播放器视频卡顿,延迟的原因

之前测试过一些参数,也看到了1280x720就不卡,1920x1080明显就卡的多。那么就是说数据量太大了导致的延迟与卡顿!!!!!

有可能是协议,ffmpeg参数的问题。
还有一个问题,播放速度会变慢,像是开了0.5倍似的。
tcp中转的方式。


溢出次数的增加可能表明存在音频数据处理##或传输方面的问题,需要进一步调查和解决,以确保音频输出的质量和稳定性。

接上例,既然没有丢帧,为什么视频画面还是会卡顿?
即使在没有丢帧的情况下,视频画面仍然可能会卡顿或出现其他播放问题。视频画面卡顿可能是由多种因素引起的,包括但不限于以下几点:
处理器性能不足: 如果处理器性能不够强大,无法及时解码和播放视频流,就会导致画面卡顿。
内存不足¥: 内存不足可能导致系统无法有效地缓冲视频数据,从而导致画面卡顿。
网络问题: 在网络视频播放的情况下,网络连接不稳定或带宽不足可能导致视频数据传输不畅,从而导致画面卡顿。
软件问题: 播放器软件本身可能存在bug或者不完善的处理逻辑,导致视频播放时出现卡顿。
视频编码问题¥: 某些特定的视频编码格式可能对播放设备要求较高,如果设备不支持或者支持不完善,就会导致视频播放卡顿。
针对视频画面卡顿的问题,需要综合考虑上述因素,可能需要进行系统性能优化、网络调试、更新播放器软件版本等多方面的工作来解决。

overrun: 溢出次数及最大值的关系是什么,对视频播放质量有什么影响

在数据传输中,"overrun" 表示接收方无法及时处理传入的数据,导致数据溢出。溢出次数表示发生数据溢出的次数,而最大值则表示系统能够处理的最大数据量当溢出次数增加时,系统处理数据的效率降低,可能会导致数据丢失或延迟,从而影响视频播放质量。

对于视频播放来说,数据传输需要保持稳定和高效才能实现流畅的播放体验。如果数据溢出次数增加,可能会导致以下问题:

视频卡顿和画面花屏: 数据溢出会导致数据丢失或混乱,可能导致视频播放过程中出现卡顿、画面花屏等问题,影响观看体验。

音视频不同步: 数据溢出可能导致音视频数据不同步,使得声音和画面不匹配,影响观看效果。

视频质量下降: 数据溢出会导致部分数据丢失,可能使得视频质量下降,出现模糊、失真等情况。

播放中断: 在严重的情况下,数据溢出可能导致视频播放中断或者完全无法播放。

因此,减少数据溢出次数对于保障视频播放质量至关重要。可以通过优化系统性能、提高数据处理速度、增加缓冲区大小等方式来减少数据溢出,从而提升视频播放的稳定性和流畅度。

所以就朝着缓冲区的方向了。

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实现流程及原理:

Cmdutils,Ffmpeg库,解码器进行解析与解码

Ffplay,连接ffmpeg的解码,sdl进行渲染

它通过 FFmpeg 库解码音视频文件,并使用 SDL 库来渲染视频和播放音频。
以下是 ffplay 使用 FFmpeg 和 SDL 实现音视频播放功能的基本步骤:
初始化 FFmpeg 库和 SDL 库: 在程序开始时,需要初始化 FFmpeg 库和 SDL 库,包括注册解码器、打开音视频文件等操作。
创建音视频播放窗口: 使用 SDL 创建一个窗口用于显示视频帧。可以设置窗口大小、标题等属性。
读取音视频数据: 使用 FFmpeg 读取音视频文件的数据。通过调用 FFmpeg 的 API,可以逐帧读取音频和视频数据。
解码音视频数据: 使用 FFmpeg 解码读取到的音频和视频数据。通过调用 FFmpeg 的解码器,将原始的音频和视频数据解码为可播放的格式。
音视频同步: 根据音频时间戳和视频时间戳,进行音视频同步操作。可以根据时间戳对音频和视频进行同步播放。
渲染视频帧: 将解码后的视频帧通过 SDL 渲染在窗口上。可以使用 SDL 提供的函数将视频帧显示在窗口上。
播放音频: 将解码后的音频数据通过 SDL 提供的音频播放接口进行播放。可以使用 SDL 的音频回调函数来实现音频的连续播放。
处理用户输入: 监听和处理用户的输入事件,例如按键操作、鼠标点击等。
释放资源: 在程序结束时,需要释放 FFmpeg 和 SDL 相关的资源,包括关闭音视频文件、销毁窗口和释放内存等。

接上例,直接使用 FFmpeg 库来实现对音视频数据的处理和渲染,如果是要进行渲染,该怎么进行?

如果你要直接使用 FFmpeg 库来实现对音视频数据的处理和渲染,并且需要进行渲染操作,一种常见的方式是通过集成其他多媒体库(如 SDL、OpenAL、OpenGL 等)来实现音视频数据的渲染。

下面是一个简单的示例流程,展示了如何使用 FFmpeg 库解码音视频数据并进行渲染:

初始化 FFmpeg 库和相关解码器:

使用 avformat_open_input() 打开音视频文件或流。

使用 avformat_find_stream_info() 获取音视频流信息。

遍历音视频流,查找音频流和视频流,并初始化相应的解码器(如 AVCodecContext)。

解码音视频数据:

使用 av_read_frame() 逐帧读取音视频包。

对音频包和视频包进行解码,可以使用 avcodec_send_packet() 和 avcodec_receive_frame() 进行解码操作。

处理音视频数据:

对解码后的音频数据进行采样率转换、重采样等处理。

对解码后的视频数据进行格式转换、缩放等处理。

渲染音视频数据:

对处理后的音频数据进行音频渲染,可以使用 SDL、OpenAL 等库进行音频播放。

对处理后的视频数据进行视频渲染,可以使用 SDL、OpenGL 等库进行视频显示。

循环处理并渲染音视频数据,直至播放结束。

在渲染阶段,你可以根据需要选择合适的多媒体库来实现音视频数据的渲染操作。例如,使用 SDL 来创建音频和视频渲染器、显示窗口等,或者使用 OpenGL 来进行更高级的视频渲染操作。

需要注意的是,音视频数据的渲染是一个复杂的过程,涉及到音视频同步、帧率控制、画面显示等方面,因此在实现时需要仔细处理这些细节,确保音视频播放的质量和流畅度。

例如,可以通过设置 -probesize 参数来调整输入文件的探测大小,或者通过设置 -analyzeduration 参数来调整分析持续时间。这些参数可以影响 FFmpeg 对输入媒体数据的处理和缓冲。

总的来说,FFmpeg 在大多数情况下会自动设置合适的缓冲区大小以进行视频解码,但用户仍然可以通过命令参数来微调这些设置,以满足特定的需求和场景。如果你有特定的需求,可以查阅 FFmpeg 的文档以了解如何通过命令来设置缓冲区大小以及其他相关参数。

数据溢出是因为解码出现了问题,还是说进行渲染出现了问题

数据溢出通常是由于解码出现了问题,而不是渲染过程中的问题。在视频处理中,数据溢出通常指的是某些数据超出了所分配的内存空间或数值范围,导致程序无法正确处理这些数据,进而产生错误。

在视频解码过程中,如果解码器无法正确解析视频数据、解码器配置不正确、数据格式不兼容等原因,就有可能导致数据溢出。这可能会导致解码器输出的数据结构不正确,进而影响到后续的渲染过程。

一旦数据在解码阶段出现了问题导致溢出,后续的渲染过程可能会受到影响,例如无法正确显示视频帧或产生异常画面。因此,通常情况下需要先排查解码阶段是否正常工作,确保视频数据能够被正确解析和处理,以避免数据溢出问题的发生。

如果你遇到了数据溢出的问题,建议先检查解码过程是否正常,包括解码器的配置、视频数据的格式和质量等方面,以找出导致数据溢出的根本原因,并进行相应的调整和修复

初始化 SDL 库,包括视频、音频和定时器。根据需要,可能会禁用音频或视频部分,并尝试解决 ALSA 缓冲区不足的问题。这句话中的ALSA缓冲区不足问题是什么

在初始化 SDL(Simple DirectMedia Layer)库时,可能会涉及到音频部分,而在使用 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)作为音频后端时,可能会遇到 ALSA 缓冲区不足的问题。

ALSA 是 Linux 下的一个音频架构,它负责处理音频输入输出的底层操作。当使用 ALSA 作为 SDL 的音频后端时,有时候会出现缓冲区不足的情况。这种情况通常是指在音频数据传输过程中,由于某些原因导致了缓冲区的填充速度慢于音频数据的播放速度,从而导致缓冲区中的数据不足

当 ALSA 缓冲区不足时,可能会引发音频播放的卡顿、断续或者声音不连贯等问题。为了解决这个问题,一般可以通过增加缓冲区的大小、优化音频数据传输的速率以及调整音频数据的处理方式来改善 ALSA 缓冲区不足的情况。

在初始化 SDL 库的过程中,如果遇到 ALSA 缓冲区不足的问题,可能需要针对 ALSA 音频设置进行一些参数调整或者采取特定的处理方式,以确保音频数据能够正常传输和播放,避免缓冲区不足导致的音频播放问题。

高分辨率的 MPEG-TS 视频文件通常指的是具有较高像素密度的视频,这些视频可能需要更强大的设备才能够流畅地播放会对设备的解码能力处理器性能以及显卡性能提出较高的要求

在使用 ffplay 播放视频时,通常情况下也不需要显式地设置缓冲区大小,因为 ffplay 会自动处理和管理缓冲以确保视频的流畅播放。ffplay 是 FFmpeg 提供的用于播放音视频的工具,它会自动根据需要进行缓冲管理,以提供良好的播放体验。

因此,在大多数情况下,你不需要手动设置缓冲区大小。如果你遇到了特定的问题,可能需要调整网络参数或者使用其他方式来解决,但通常不会涉及到手动设置缓冲区大小。

当接收端进行解码时,如果解码速度过慢,会导致视频播放出现一些质量问题,具体表现如下:

视频卡顿和丢帧:解码速度跟不上视频的播放速度,可能导致视频出现卡顿、画面冻结或者丢帧现象。这会让视频看起来不流畅,影响用户的观感体验。

视频延迟:解码速度过慢也会导致视频播放的延迟增加,即视频的实际显示时间与实际发生时间之间存在明显的滞后,这会使得视频和音频不同步。

画面模糊或失真:解码速度不足可能导致解码器无法正确解析压缩的视频数据,从而导致画面出现模糊、失真或者色块等问题,影响视频的清晰度和质量。

声音异常:如果视频和音频是合成在一起的,解码速度过慢可能导致音频和视频不同步,或者音频出现杂音、断续等问题,进一步影响用户的观看体验。

总的来说,当解码速度过慢时,会影响到视频播放的流畅性、清晰度以及音视频同步等方面,从而降低用户的观看体验。因此,确保解码速度足够快以保证视频正常播放是非常重要的。

当解码速度快,但是渲染的速度慢,有没有这种可能性?

当解码速度很快,但是渲染速度较慢的情况也是可能发生的。在这种情况下,视频数据可以迅速被解码成原始图像数据,但由于渲染速度跟不上解码速度,导致图像无法及时显示在屏幕上,从而产生一些问题,包括:

视频卡顿和画面撕裂:由于渲染速度跟不上解码速度,可能导致视频画面出现卡顿、断层或者撕裂等现象,使得视频播放不流畅。

延迟增加:渲染速度慢会导致视频显示的延迟增加,即视频的实际展示时间与实际发生时间之间存在较大差距,影响视频的实时性。

帧丢失:如果渲染速度无法及时处理解码后的图像数据,可能会导致部分帧丢失,使得视频画面不完整或者出现跳帧现象。

音视频不同步:渲染速度慢可能导致视频和音频不同步,出现画面与声音不匹配的情况,影响用户的观看体验。

因此,即使解码速度很快,但如果渲染速度跟不上,仍然会导致视频播放质量下降,用户体验受到影响。在视频播放系统设计中,需要综合考虑解码速度和渲染速度的匹配,以确保视频可以流畅、准确地显示在屏幕上。

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到最后发现,不是硬件问题,不是内存问题,不是接收端缓冲区溢出。竟然仅仅是发送端的ffmpeg的命令参数有问题,方向完全错了!!!然而当时我是完全想不到的,只能说思路完全错误!!!

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