Redis各场景应用集合

应用场景

1、缓存(Cache),分布式缓存

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有一些存储于数据库中的数据会被频繁访问,如果频繁的访问数据库,数据库负载会升高,同时由于数据库IO比较慢,应用程序的响应会比较差。此时,如果引入Redis来存储这些被频繁访问的数据,就可以有效的降低数据库的负载,同时提高应用程序的请求响应

2、会话存储(Session)

String 类型,因为 Redis 是分布式的独立服务,可以在多个应用之间共享

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3、分布式锁(Distributed Lock)

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这里主要是用Redis的原子操作命令:SETNX,该命令仅允许key不存在的时候才能设置key。

下图展示了一个简单用例。Client 1通过SETNX命令尝试创建lock 1234abcd。如果当前还没有这个key,那么将返回1。Client 1获得锁,就可以执行对共享资源的操作,操作完成之后,删除刚刚创建的lock(释放分布式锁)。如果Client 1在执行SETNX命令的时候,返回了0,说明有其他客户端占用了这key,那么等待一段时间(等其他节点释放)之后再尝试。

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如今都是分布式的环境下java自带的单体锁已经不适用的。在 Redis 2.6.12 版本开始,string的set命令增加了一些参数:

EX:设置键的过期时间(单位为秒)

PX:设置键的过期时间(单位为毫秒)

NX :只在键不存在时,才对键进行设置操作。 SET key value NX 效果等同于 SETNX key value

XX :只在键已经存在时,才对键进行设置操作。

由于这个操作是原子性的,可以简单地以此实现一个分布式的锁,例如:

  set lock_key locked NX EX 1 

如果这个操作返回false,说明 key 的添加不成功,也就是当前有人在占用这把锁。而如果返回true,则说明得了锁,便可以继续进行操作,并且在操作后通过del命令释放掉锁。并且即使程序因为某些原因并没有释放锁,由于设置了过期时间,该锁也会在 1 秒后自动释放,不会影响到其他程序的运行。

5、计数器

int类型,incr方法

例如:文章的阅读量微博点赞数、允许一定的延迟,先写入Redis再定时同步到数据库

计数功能应该是最适合 Redis 的使用场景之一了,因为它高频率读写的特征可以完全发挥 Redis 作为内存数据库的高效。在 Redis 的数据结构中,stringhashsorted set都提供了incr方法用于原子性的自增操作,下面举例说明一下它们各自的使用场景:

1:如果应用需要显示每天的注册用户数,便可以使用string作为计数器,设定一个名为REGISTERED_COUNT_TODAY的 key,并在初始化时给它设置一个到凌晨 0 点的过期时间,每当用户注册成功后便使用incr命令使该 key 增长 1,同时当每天凌晨 0 点后,这个计数器都会因为 key 过期使值清零。

2: 每条微博都有点赞数、评论数、转发数和浏览数四条属性,这时用hash进行计数会更好,
将该计数器的 key 设为weibo:weibo_id,hash的 field 为like_number、comment_number、forward_number和view_number,在对应操作后通过hincrby使hash 中的 field 自增。

3: 如果应用有一个发帖排行榜的功能,便选择sorted set吧,将集合的 key 设为POST_RANK。当用户发帖后,使用zincrby将该用户 id 的 score 增长 1。sorted set会重新进行排序,用户所在排行榜的位置也就会得到实时的更新。

6、速率限制器(Rate Limiter)

也可以看作是 频率控制器,防止接口被刷导致服务器压力增大
由于Redis提供了计数器功能,所以我们可以通过该能力,配合超时时间,来实现速率限制器,最常见的场景就是服务端是用的请求限流。

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根据用户id或者ip来作为key,使用INCR命令来记录用户的请求数量。然后将该请求数量与允许的请求上限数量做比较,只有低于限制的时候,才会执行请求处理。如果超过限制,就拒绝请求。

同时,请求数量的计数器需要设置一个时间窗口,比如:1分钟。也就是没过一分钟时间,计数器将被清零,重新计数。所以,当一个时间窗口中被限流之后,等到下一个时间窗口,就能恢复继续请求。以实现限制速率的效果。

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除了时间窗算法之外,漏桶算法也能通过Redis来实现。

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7、 位统计

String类型的bitcount(1.6.6的bitmap数据结构介绍)

set k1 a
setbit k1 6 1
setbit k1 7 0
get k1 
/* 6 7 代表的a的二进制位的修改
a 对应的ASCII码是97,转换为二进制数据是01100001
b 对应的ASCII码是98,转换为二进制数据是01100010因为bit非常节省空间(1 MB=8388608 bit),可以用来做大数据量的统计。
*/

8、 时间轴(Timeline)

list作为双向链表,不光可以作为队列使用。如果将它用作栈便可以成为一个公用的时间轴。当用户发完微博后,都通过lpush将它存放在一个 key 为LATEST_WEIBO的list中,之后便可以通过lrange取出当前最新的微博。

9、消息队列

Redis 中list的数据结构实现是双向链表,所以可以非常便捷的应用于消息队列(生产者 / 消费者模型)。消息的生产者只需要通过lpush将消息放入 list,消费者便可以通过rpop取出该消息,并且可以保证消息的有序性。

    如果需要实现带有优先级的消息队列也可以选择sorted set。而pub/sub功能也可以用作发布者 / 订阅者模型的消息。无论使用何种方式,由于 Redis 拥有持久化功能,也不需要担心由于服务器故障导致消息丢失的情况。

List提供了两个阻塞的弹出操作:blpop/brpop,可以设置超时时间

blpop:blpop key1 timeout 移除并获取列表的第一个元素,如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
brpop:brpop key1 timeout 移除并获取列表的最后一个元素,如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止
上面的操作。其实就是java的阻塞队列。学习的东西越多。学习成本越低

队列:先进先除:rpush blpop,左头右尾,右边进入队列,左边出队列
栈:先进后出:rpush brpop

10、抽奖

利用set结构的无序性,通过 Spop( Redis Spop 命令用于移除集合中的指定 key 的一个或多个随机元素,移除后会返回移除的元素。 ) 随机获得值

redis> SADD myset "one"
(integer) 1
redis> SADD myset "two"
(integer) 1
redis> SADD myset "three"
(integer) 1
redis> SPOP myset
"one"
redis> SMEMBERS myset
1) "three"
2) "two"
redis> SADD myset "four"
(integer) 1
redis> SADD myset "five"
(integer) 1
redis> SPOP myset 3
1) "five"
2) "four"
3) "two"
redis> SMEMBERS myset
1) "three"
redis> 
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);// 假设有一个奖品列表
$prizeListKey = 'prize_list';
$prizes = ['Prize1', 'Prize2', 'Prize3'];// 将奖品添加到列表中
foreach ($prizes as $prize) {$redis->rpush($prizeListKey, $prize);
}// 抽奖
$winner = $redis->lpop($prizeListKey);echo "Congratulations! The winner is: " . $winner;

实例2:
在ThinkPHP5.1中实现抽奖功能,可以通过Redis来管理奖池,以下是一个简单的示例:
首先,确保你的ThinkPHP5.1项目已经安装并配置了Redis扩展。
创建一个抽奖方法:

use think\facade\Redis;class LotteryService
{protected $redis;protected $key;public function __construct(){$this->redis = Redis::instance();$this->key = 'lottery_pool';}public function startLottery($participants, $probability){// 清空原有奖池$this->redis->delete($this->key);// 初始化奖池,参与者与其对应的概率foreach ($participants as $index => $participant) {$this->redis->zAdd($this->key, $probability[$index], $participant);}}public function lottery(){// 随机抽取一个参与者$participant = $this->redis->zRandMember($this->key, 1);return $participant ?: null;}
}

在你的控制器中调用抽奖方法:

public function draw()
{$lotteryService = new LotteryService();// 假设有一个参与者数组和对应概率数组//这里参与者也可以设置成奖品, 奖品1,奖品2,奖品3,下面是中奖概率$participants = ['user1', 'user2', 'user3'];$probability = [10, 20, 70]; // 概率需要加起来等于100// 初始化抽奖$lotteryService->startLottery($participants, $probability);// 进行抽奖$winner = $lotteryService->lottery();return json(['code' => 200, 'message' => 'Success', 'data' => $winner]);
}

这个示例中,我们使用了Redis的有序集合(ZSet)来存储参与者及其对应的概率,并且使用zRandMember命令来随机抽取参与者。这种方法可以简单快速地实现抽奖功能,并且可以通过Redis的持久化来保证抽奖的公平性和可靠性。

11、点赞、签到、打卡

假如上面的微博ID是t1001,用户ID是u3001

用 like:t1001 来维护 t1001 这条微博的所有点赞用户

点赞了这条微博:sadd like:t1001 u3001
取消点赞:srem like:t1001 u3001
是否点赞:sismember like:t1001 u3001
点赞的所有用户:smembers like:t1001
点赞数:scard like:t1001
是不是比数据库简单多了。

点赞

thinkphp5.1 redis 实现点赞
在ThinkPHP5.1中使用Redis实现点赞功能的基本步骤如下:

确保已经安装并配置好Redis服务器。

在ThinkPHP5.1项目中安装并配置Redis扩展,通常使用predis/predis包。

创建点赞的逻辑,比如用户A对帖子B点赞,可以在Redis中使用SET操作记录用户A对帖子B的点赞状态。

通过GET操作检查用户是否已点赞,以此来控制点赞按钮的显示状态。

实现取消点赞的逻辑,同样是通过DEL操作来删除用户A对帖子B的点赞记录。

以下是一个简单的示例代码:

// 引入Redis类
use Predis\Client as RedisClient;// 初始化Redis客户端
$redis = new RedisClient(['scheme' => 'tcp','host'   => '127.0.0.1','port'   => 6379,
]);// 用户A对帖子B点赞的操作
function addLike($userId, $postId) {global $redis;$key = "like:{$postId}:users";$redis->sAdd($key, $userId);
}// 检查用户A是否对帖子B点赞
function checkLike($userId, $postId) {global $redis;$key = "like:{$postId}:users";return $redis->sIsMember($key, $userId);
}// 用户A取消对帖子B的点赞
function removeLike($userId, $postId) {global $redis;$key = "like:{$postId}:users";$redis->sRem($key, $userId);
}// 示例:用户A点赞帖子B
addLike('userA', 'postB');// 示例:检查用户A是否点赞过帖子B
$isLiked = checkLike('userA', 'postB');// 示例:用户A取消点赞帖子B
if ($isLiked) {removeLike('userA', 'postB');
}

在这个例子中,我们使用了Redis的SET数据结构来记录每个帖子的点赞用户。sAdd方法用于添加用户到点赞集合,sIsMember检查用户是否在点赞集合中,而sRem则用于从点赞集合中移除用户。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中你可能需要加入更多的安全检查和错误处理。同时,你还需要考虑如何存储点赞的数量等额外信息,以及如何处理并发点赞的情况。

签到实例

use think\Controller;
use think\Cache;class SignController extends Controller
{// 用户签到public function sign(){$userId = $this->request->param('user_id');$date = date('Ymd');$key = "sign:{$date}";// 使用bitmap记录签到用户$isSigned = Cache::bitmap('sign_users')->get($key, $userId);if ($isSigned) {return json(['code' => 1, 'msg' => '已签到']);} else {Cache::bitmap('sign_users')->set($key, $userId);return json(['code' => 0, 'msg' => '签到成功']);}}// 获取签到列表public function getSignList(){$date = date('Ymd');$key = "sign:{$date}";// 获取所有签到的用户列表$signList = Cache::bitmap('sign_users')->getAll($key);return json(['code' => 0, 'msg' => '成功', 'data' => $signList]);}
}

在这个示例中,我们定义了两个操作:sign用于用户签到,getSignList用于获取当日的签到列表。我们使用了Redis的bitmap数据结构来记录每个用户的签到状态。

确保你的config.php配置文件中已经配置了Redis,例如:

// redis配置文件
return ['default' => ['host'       => '127.0.0.1','port'       =>  6379,'password'   =>  '','select'     =>  0,'timeout'    =>  0,'expire'     =>  0,'persistent' => false,'prefix'     =>  '',],
];

这样,你就可以通过HTTP请求来实现用户的签到功能,并通过另一个请求获取签到列表。

12、商品标签

老规矩,用 tags:i5001 来维护商品所有的标签。

sadd tags:i5001 画面清晰细腻
sadd tags:i5001 真彩清晰显示屏
sadd tags:i5001 流程至极

13、好友关系、用户关注、推荐模型

对于一个用户 A,将它的关注和粉丝的用户 id 都存放在两个 set 中:

A:follow:存放 A 所有关注的用户 id

A:follower:存放 A 所有粉丝的用户 id

那么通过sinter命令便可以根据A:follow和A:follower的交集得到与 A 互相关注的用户。当 A 进入另一个用户 B 的主页后,A:follow和B:follow的交集便是 A 和 B 的共同专注,A:follow和B:follower的交集便是 A 关注的人也关注了 B。

好友关系,用户关注

// 假设已经有了Redis的实例 $redis
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);// 添加好友关系
function addFriend($redis, $user1, $user2) {// 使用集合(set)存储用户的好友$redis->sAdd("user:{$user1}:friends", $user2);$redis->sAdd("user:{$user2}:friends", $user1);
}// 获取好友列表
function getFriends($redis, $user) {// 获取用户的好友return $redis->sMembers("user:{$user}:friends");
}// 检查是否为好友
function isFriend($redis, $user1, $user2) {// 检查用户1是否是用户2的好友return $redis->sIsMember("user:{$user2}:friends", $user1);
}// 示例使用
addFriend($redis, 'user1', 'user2');
addFriend($redis, 'user2', 'user3');$friendsOfUser2 = getFriends($redis, 'user2');
print_r($friendsOfUser2); // 输出:Array ( [0] => user1 [1] => user3 )$isFriend = isFriend($redis, 'user1', 'user2');
echo $isFriend ? 'Yes' : 'No'; // 输出:Yes

14、排行榜(Rank/Leaderboard)

由于Redis提供了排序集合(Sorted Sets)的功能,所以很多游戏应用采用Redis来实现各种排行榜功能。

在这里插入图片描述
排序集合是唯一元素(比如:用户id)的集合,每个元素按分数排序,这样可以快速的按分数来检索元素
在这里插入图片描述

15 .倒排索引

倒排索引是构造搜索功能的最常见方式,在 Redis 中也可以通过set进行建立倒排索引,这里以简单的拼音 + 前缀搜索城市功能举例:

假设一个城市北京,通过拼音词库将北京转为beijing,再通过前缀分词将这两个词分为若干个前缀索引,有:北、北京、b、be…beijin和beijing。将这些索引分别作为set的 key(例如:index:北)并存储北京的 id,倒排索引便建立好了。接下来只需要在搜索时通过关键词取出对应的set并得到其中的 id 即可。

16 .显示最新的项目列表

比如说,我们的一个Web应用想要列出用户贴出的最新20条评论。在最新的评论边上我们有一个“显示全部”的链接,点击后就可以获得更多的评论。

每次新评论发表时,我们会将它的ID添加到一个Redis列表。可以限定列表的长度为5000

LPUSH latest.comments

在Redis中我们的最新ID使用了常驻缓存,这是一直更新的。但是我们做了限制不能超过5000个ID,因此我们的获取ID函数会一直询问Redis。只有在超出了这个范围的时候,才需要去访问数据库。

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