1 #include<myhead.h>2 #include<linux/input.h>3 #define SER_PORT 88884 #define SER_IP "192.168.116.225"5 #define CLI_PORT 99996 #define CLI_IP "192.168.65.129"7 int main(int argc, const char *argv[])8 {9 //1、创建用于连接的客户端套接字10 int cfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);11 if(cfd == -1)12 {13 perror("socket error");14 return -1;15 }16 printf("%d 客户端套接字创建成功\n",__LINE__);17 //设置端口号快速重用18 int reuse = 1;19 if(setsockopt(cfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT, &reuse, sizeof(reuse)) ==-1)20 {21 perror("setsockopt error");22 return -1;23 }24 printf("端口号快速重用成功\n");25 //2、绑定端口号和ip地址(非必须) 26 //2.1 填充客户端地址信息结构体27 struct sockaddr_in cin;28 cin.sin_family = AF_INET;29 cin.sin_port = htons(CLI_PORT);30 cin.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLI_IP);31 //2.2 绑定端口号和IP32 if(bind(cfd,(struct sockaddr *)&cin,sizeof(cin))==-1)33 {34 perror("bind error\n");\35 return -1;36 }37 printf("%d bind success\n",__LINE__);38 39 //3、连接服务器40 //3.1 填充要连接服务器的地址信息结构体41 struct sockaddr_in sin;42 sin.sin_family = AF_INET;43 sin.sin_port = htons(SER_PORT);44 sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);45 //3.2 连接服务器46 if(connect(cfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))==-1)47 {48 perror("connect error");49 return -1;50 }51 printf("%d 连接成功\n",__LINE__);52 //定义机械臂的容器53 unsigned char blue[5] = {0xff,0x02,0x01,0x00,0xff};54 char red[5] = {0xff,0x02,0x00,0x00,0xff};55 56 //将数据发送给服务器以初始化57 send(cfd,blue,sizeof(blue),0);58 sleep(1);59 send(cfd,red,sizeof(red),0);60 //定义一个读取数据的结构体变量61 //struct input_event ie;62 //int res = open("/dev/input/event1",O_RDONLY);63 //if(res == -1)64 /*{65 perror("open error\n");66 return -1;67 }68 */69 //收发数据70 char ctrl = 0;71 while(1)72 {73 ctrl=getchar();74 switch(ctrl)75 {76 case 'w':77 {78 //红色臂角度增大w79 red[3] += 5;80 if(red[3]>=90)81 {82 red[3]==90;83 }84 send(cfd,red,sizeof(red),0);85 }86 break;87 case 's':88 {89 //红色臂角度减小s90 red[3] -= 5;91 if(red[3]<=-90)92 {93 red[3]==-90;94 }95 send(cfd,red,sizeof(red),0);96 }97 break;98 case 'd':99 {
100 //蓝色臂角度减小d
101 blue[3] -= 5;
102 if(blue[3]<=0)
103 {
104 blue[3]==0;
105 }
106 send(cfd,blue,sizeof(blue),0);
107 }
108 break;
109 case 'a':
110 {
111 //蓝色臂角度增大a
112 blue[3] += 5;
113 if(blue[3]>=180)
114 {
115 blue[3]==180;
116 }
117 send(cfd,blue,sizeof(blue),0);
118 }
119 break;
120 case 'q':
121 goto END;
122 }
123 }
124
125 END:
126 close(cfd);
127
128 return 0;
129
130 }
模拟面试总结:
什么是IP地址?
IP地址是主机在网络中的唯一标识(也是路由器选择的唯一标识),当主机从一个网络切换到另一个网络时,他会更改IP地址。
IP地址也分为IPv4和IPv6,IP地址一般由网络号和主机号组成。
IP地址和MAC地址的区别?
IP地址不一定是计算机的唯一标识,随着网络的切换,IP地址会发生更改,但是MAC地址不会发生更改。
MAC地址是计算机厂商给的唯一标识,全球唯一。
什么是端口号?
端口号是计算机用来区分同一主机上的多个进程而引入的,是一个两字节的无符号整数,也是网络通信中两个决定性因素之一。同时端口号分为三类:系统指定端口号,用户可用端口号,自动分配端口号。
TCP通信中的服务器实现流程?
通过socket创建一个套接字用于后续的通信,再通过bind函数来绑定服务器的IP地址和端口号并通过listen函数开启监听效果,之后通过accept函数实现与客户端的连接,后续便可以使用recv/send函数实现与客户端的数据交换过程,完成交换数据后可通过close函数关闭套接字。
TCP通信中的客户端实现流程 ?
通过socket创建一个套接字用于后续的通信,再通过bind函数来绑定客户端的IP地址和端口号并通过listen函数开启监听效果,之后通过connect函数实现与服务器的连接,后续便可以使用recv/send函数实现数据交换过程,完成交换数据后可通过close函数关闭套接字。
TCP和UDP的区别?
TCP ----> 稳定
1> 提供面向连接的,可靠的数据传输服务
2> 传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复
1、TCP会给每个数据包编上编号,该编号称之为序列号
2、每个序列号都需要应答包应答,如果没有应答,则会将上面的包重复发送直到正确为止
3> 数据传输效率低,耗费资源多
4> 数据收发是不同步的
1、为了提高效率,TCP会将多个较小,并且发送间隔短的数据包,沾成一个包发送,该现象称为沾包现象
2、该沾包算法称之为Nagle算法
5> TCP的使用场景:对传输质量比较高的以及传输大量数据的通信,在需要可靠通信的传输场合,一般使用TCP协议
例如:账户登录,大型文件下载的时候
UDP ----> 快速
1> 面向无连接的,不保证数据可靠的,尽最大努力传输的协议
2> 数据传输过程中,可能出现数据丢失、重复、失序现象
3> 数据传输效率高,实时性高
4> 限制每次传输的数据大小,多出部分直接忽略删除
5> 收发是同步的,不会沾包
6> 适用场景:发送小尺寸的,在接收到数据给出应答比较困难的情况下
例如:广播、通讯软件的音视频
TCP通信中的三次握手四次挥手?
UDP中是否可以使用connect函数进行连接?
1> udp通信中可以使用connect函数,他是将服务器与某个客户端建立一个唯一通道
2> 好处:传输效率高,稳定性高,数据干扰较小
3> 在服务器端使用connect与某个特定的客户端建立连接后,服务器就不再接收其他客户端的消息了
4> 如果想要断开,需要再使用一次connect函数,但是需要将地址信息结构体中的sin_addr改成AF_UNSPEC
5> 在udp中可以多次使用connect函数与其他客户端建立连接,但是在TCP中只能进行一次连接
6> 当UDP中使用了connect与某个特定的客户端建立连接后,就可以正常使用read/write、send/recv函数完成通信