前台ANR,是指ANR时对用户可感知,比如拥有当前前台可见的activity的进程,或者拥有前台通知的fg-service的进程,这些是用户可感知的场景。前台ANR,会出现一个系统弹窗,明确告知用户,并提供traces信息,方便用户定位。
后台ANR, 是指ANR时对用户不可感知,此时系统会直接杀死发生ANR的进程。
ANR是一套监控Android应用响应是否及时的机制,可以把发生ANR比作是引爆炸弹,那么整个流程包含三部分组成:
(1)埋定时炸弹:中控系统(system_server进程)启动倒计时,在规定时间内如果目标(应用进程)没有干完所有的活,则中控系统会定向炸毁(杀进程)目标。
(2)拆炸弹:在规定的时间内干完工地的所有活,并及时向中控系统报告完成,请求解除定时炸弹,则幸免于难。
(3)引爆炸弹:中控系统立即封装现场,抓取快照,搜集目标执行慢的罪证(traces),便于后续的案件侦破(调试分析),最后是炸毁目标。
采用这一机制的主要有Service、Provider和Broadcast Receiver。
除了埋炸弹,Android中还有另外一种ANR机制:扫雷机制。input则采用的就是这种机制。
input是在每次收到新的input事件时开始检测,并在开始事件派发时设置埋雷时间点,同时检查队列中所有待处理的事件是否有正在处理并且超时的,有则ANR, 没有则重置所有事件ANR超时时间。
对于input来说即便某次事件执行时间超过timeout时长,只要用户后续在没有再生成输入事件,就不会触发ANR。但如果检测发现上次事件已经埋雷并且已经超时,则会发生ANR。
炸弹超时时间:
(1)Service Timeout:比如前台服务在20s内未执行完成,后台服务Timeout时间是前台服务的10倍,200s;
(2)BroadcastQueue Timeout:比如前台广播在10s内未执行完成,后台60s;
(3)ContentProvider Timeout:内容提供者,在publish过超时10s;
(4)InputDispatching Timeout: 输入事件分发超时5s,包括按键和触摸事件。