【自动化】C#中的全双工通信与半双工通信:读写问题及应用实例

引言:
在网络编程和嵌入式系统中,串口通信是一个常见的任务。C#语言通过SerialPort类为开发者提供了实现串口通信的便捷方式。在串口通信中,根据通信双方能否同时发送和接收数据,可以将通信模式分为全双工和半双工两种。本文将详细解释这两种通信模式的读写问题区别,并通过实际应用例子展示它们的用途和特点。

全双工通信

全双工通信允许数据同时在两个方向上传输,即通信双方可以同时发送和接收数据。这种通信模式类似于电话通话,通话双方可以同时说话和听对方说话。在C#中,通过配置串口的正确参数,可以实现全双工通信。

半双工通信

与全双工通信不同,半双工通信只能在单一方向上传输数据。要么发送数据,要么接收数据,但不能同时进行。这种通信模式类似于对讲机,一方说话时,另一方必须等待。在C#中,通过设置串口的相应属性,可以实现半双工通信。

全双工通信与半双工通信的区别

通信方式:

  • 全双工通信:数据可以在两个方向上同时传输,即同时支持发送和接收操作。
  • 半双工通信:数据只能在单一方向上传输,要么发送要么接收,不能同时进行。

硬件要求:

  • 全双工通信:通常需要两个独立的通信通道,一个用于发送,一个用于接收。
  • 半双工通信:只需要一个通信通道,通过该通道进行发送和接收。

应用场景:

  • 全双工通信:适用于需要同时进行双向通信的场景,如电话通话。
  • 半双工通信:适用于只需要单向通信或者通信双方不需要同时发送和接收数据的场景,如对讲机。

读写问题区别

在全双工通信中,读写操作通常是独立的,不会相互影响。您可以同时进行读取和写入操作,因为全双工通信支持两个独立的数据通道。而在半双工通信中,由于数据只能在单一方向上传输,您需要在发送和接收之间进行切换。在切换过程中,读写操作可能会受到干扰或中断。

全双工通信实例

以下是一个C#实例,展示了如何实现全双工通信。

using System;
using System.IO.Ports;
class Program
{static void Main(string[] args){// 串口配置SerialPort serialPort = new SerialPort();serialPort.PortName = "COM3"; // 串口名称,根据实际情况修改serialPort.BaudRate = 9600;   // 波特率,根据实际情况修改serialPort.DataBits = 8;      // 数据位,通常为8位serialPort.Parity = Parity.None; // 校验位,通常无校验serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位,通常为1位serialPort.Handshake = Handshake.None; // 握手模式,通常为NoneserialPort.IsOpen = false;try{// 打开串口serialPort.Open();Console.WriteLine("串口已打开");// 发送数据string message = "Hello, Full-Duplex!";serialPort.WriteLine(message);Console.WriteLine("发送数据: " + message);// 等待用户输入Console.ReadLine();// 读取数据string receivedMessage = serialPort.ReadLine();Console.WriteLine("接收数据: " + receivedMessage);// 等待用户输入Console.ReadLine();}catch (Exception ex){Console.WriteLine("发生错误: " + ex.Message);}finally{// 关闭串口if (serialPort.IsOpen){serialPort.Close();Console.WriteLine("串口已关闭");}}}
}

在这个例子中,我们首先创建了一个SerialPort对象,并设置了串口名称、波特率、数据位、校验位和停止位等参数。然后,我们尝试打开串口,并发送一条消息。发送完毕后,我们等待用户输入,以便在实际应用中可以进行其他操作。最后,我们读取串口中的数据,并将其打印到控制台上。

半双工通信实例

以下是一个C#实例,展示了如何实现半双工通信。

using System;
using System.IO.Ports;class Program
{static void Main(string[] args){// 串口配置SerialPort serialPort = new SerialPort();serialPort.PortName = "COM3"; // 串口名称,根据实际情况修改serialPort.BaudRate = 9600;   // 波特率,根据实际情况修改   serialPort.DataBits = 8;  // 数据位,通常为8位serialPort.Parity = Parity.None; // 校验位,通常无校验 serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位,通常为1位serialPort.Handshake = Handshake.None;// 握手模式,通常为NoneserialPort.IsOpen = false;try{// 打开串口serialPort.Open();Console.WriteLine("串口已打开");// 发送数据(半双工模式下,发送后需要切换到接收模式)string message = "Hello, Half-Duplex!";serialPort.WriteLine(message);Console.WriteLine("发送数据: " + message);// 切换到接收模式serialPort.DiscardInBuffer();// 读取数据string receivedMessage = serialPort.ReadLine();Console.WriteLine("接收数据: " + receivedMessage);// 等待用户输入Console.ReadLine();}catch (Exception ex){Console.WriteLine("发生错误: " + ex.Message);}finally{// 关闭串口if (serialPort.IsOpen){serialPort.Close();Console.WriteLine("串口已关闭");}}}
}

在这个例子中,我们首先创建了一个SerialPort对象,并设置了串口名称、波特率、数据位、校验位和停止位等参数。然后,我们尝试打开串口,并发送一条消息。由于是半双工模式,我们在发送数据后,需要调用DiscardInBuffer方法来清空接收缓冲区,以便切换到接收模式。然后,我们读取串口中的数据,并将其打印到控制台上。

总结

选择全双工通信还是半双工通信取决于应用的需求。全双工通信适合需要实时双向交互的应用,如电话通话或视频会议。而半双工通信适用于单向通信或者通信双方不需要同时发送和接收数据的场景,如对讲机或一些简单的控制应用。

在C#中实现这两种通信模式,需要通过配置SerialPort类的相关属性来完成。代码示例中的实例展示了如何打开串口、发送数据、读取数据以及关闭串口的基本过程。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/750928.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

c语言:于龙减

于龙减 任务描述 于老师觉得于龙加法还不够刺激,于是又设计了于龙减。 两个非负整数的于龙减“A-B”的意义是:在A的所有数字中,凡是在B中出现的数字都划掉,A中剩下的数就是结果,如果不剩结果就是0。 于龙…

【Golang星辰图】Go语言游戏开发:选择合适的库加速你的开发过程

打造出色的游戏体验:使用Go库进行游戏和图形开发 前言 Go语言通过其简洁、高效和并发性的特性,逐渐在开发领域中崭露头角。对于游戏和图形开发,Go也有一些优秀的库和引擎可供选择。本文将介绍几个流行的Go库,包括ebiten、raylib…

Centos7安装ffmpeg

Centos7安装ffmpeg 用到的包压缩并安装 用到的包 压缩并安装 tar xvJf ffmpeg-5.0.1.tar.xz yum install -y gcctar -zxvf yasm-1.3.0.tar.gz cd yasm-1.3.0 ./configure make && make install yasm --versionyum install -y bzip2tar jxvf nasm-2.14.02.tar.bz2 cd n…

C语言向C++过渡的基础知识(二)

目录 C中的函数重载 函数重载介绍 函数类型的使用 C中的引用 引用的介绍 引用的使用 引用与指针的对比 常量引用 引用在实际中的使用 函数返回值 返回值和返回引用时间消耗对比 函数形式参数 形式参数为值与形式参数为引用时间消耗对比 内联函数 内联函数的特点…

Spring MVC文件上传配置

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 文件上传 Spring MVC文件上传基于Servlet 3.0实现;示例代码如下: Overrideprotected void customizeRegistration(ServletRegistration.Dynamic reg…

Guitar Pro 8.1功能介绍及如何安装安装破解教程

音乐创作是许多音乐人的核心工作,而吉他作为其中最为常用的乐器之一,其创作和演奏的重要性也不言而喻。在创作过程中,如何更好地记录和编辑音乐成为了许多音乐人所面临的挑战。而Guitar Pro 8.1则是一款专业的吉他音乐编辑软件,它…

T1.数据库MySQL

二.SQL分类 2.1 DDL 2.1.1数据库操作 1). 查询所有数据库 show databases ; 2). 查询当前数据库 select database(); 3)创建数据库 create database [if not exists] 数据库名 [default charset 字符集] [collate 排序规则] ; 4)删除数据库 drop database …

【机器学习系列】M3DM工业缺陷检测部署与训练

一.基础资料 1.Git 地址 地址 2.issues issues 3.参考 参考 csdn 二.服务器信息 1.GPU 服务器 GPU 服务器自带 CUDA 安装(前提是需要勾选上)CUDA 需要选择大于 11.3 的版本登录服务器后会自动安装 GPU 驱动 2.CUDA 安装 GPU 服务器自带 CUDA CUDA 版本查看 3.登录信…

欢迎来到实力至上教室-名言(解释来自文心一言)-04

人在这世上是无法独自生存的。因为学校和社会都是由众多人所组成。——绫小路清隆 首先,从生物学的角度看,人类作为社会性动物,天生就具有与他人互动和合作的本能。无论是在原始社会还是现代文明中,人类都需要通过集体合作来确保生…

小红书图片怎么提取?小红书图片提取原图方法!

说到小红书,不少女性群体都知道这个,他的价值很高而且变现对于大多数做自媒体的小伙伴来说,也是不错的选择! 小红书对于普通大众还是互联网创作者来说,都太实用了,唯一的缺点可能就是当我们需要存储他的图…

2.VDMA视频流显示通路搭建

1.简介 本节主要讲解如何基于ZYNQ7020搭建一个视频流接收以及显示的数据通路。为后续的算法图像验证提供基础。 2.项目框架 整个项目简略框架如图,img_gen负责产生图像像素点,给到video in to AXI_Stream模块后转化为AXI_Stream数据流给到VDMA&#xff…

STM32---SG90舵机控制(HAL库,含源码)

写在前面:在嵌入式的项目中,舵机是一个十分常见的元器件模块,其主要的功能是实现机械转动,实质上舵机是一个伺服的驱动器,适用于那些需要角度不断变化并可以保持的控制系统。例如在机器人的电控制器系统中,…

深入解析 Kafka生产者:关键特性与最佳实践

引言 Apache Kafka作为一个高度可扩展且具有高效性的消息中间件,已经成为现代大数据生态系统中的核心组件之一。在本文中,我们将专注于Kafka中的一个重要角色——生产者(Producer),探讨其核心功能、工作原理及其关键配…

用户数据的FLASH存储与应用(FPGA架构)

该系列为神经网络硬件加速器应用中涉及的模块接口部分,随手记录,以免时间久了遗忘。 一 背景 我们知道,在FPGA做神经网络应用加速时,涉及到权重参数的存储和加载。通常在推理过程中,会将权重参数存储在外部DDR或片上S…

c++简单实现avl树

文章目录 AVL树节点类节点类的构造函数 AVLinsert()插入RotateL(左单旋)RotateR(右单旋)RotateLR(右双旋)RotateRL(左双旋) Find(查找)IsBalance(检查是否是avl树) AVL树 AVL树:又名高度平衡树,在二叉搜索树的基础上加上了一个条件,条件是左右子树高度差…

vulhub中GitLab 远程命令执行漏洞复现(CVE-2021-22205)

GitLab是一款Ruby开发的Git项目管理平台。在11.9以后的GitLab中,因为使用了图片处理工具ExifTool而受到漏洞CVE-2021-22204的影响,攻击者可以通过一个未授权的接口上传一张恶意构造的图片,进而在GitLab服务器上执行任意命令。 环境启动后&am…

[C++ 从入门到精通] 20.对象移动、移动构造函数、移动赋值运算符

📢博客主页:https://loewen.blog.csdn.net📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!📢本文由 丶布布原创,首发于 CSDN,转载注明出处🙉📢现在的付出,都会是一种沉淀,只为让你成为更好的人✨文章预览: 一. 对象移动的概念二. 移动构造函数和移动赋值…

FFmpeg查看所有支持的编码/解码器/封装/解封装/媒体格式/滤镜

查看所有支持的编码器与解码器 ffmpeg -codecs 只查看所有编码器: ffmpeg -encoders 只查看所有解码器: ffmpeg -decoders 只查看H264编码器: ffmpeg -h encoderh264 只查看H264解码器: ffmpeg -h decoderh264 查看所有支持的封装: ffmpeg -muxers 查看所有支持的解封装…

【开源鸿蒙】为QEMU RISC-V虚拟平台构建OpenHarmony轻量系统

文章目录 一、背景介绍二、准备OpenHarmony源代码三、准备hb命令3.1 安装hb命令3.2 检查hb命令 四、编译RISC-V架构的OpenHarmony轻量系统4.1 设置hb构建目标4.2 启动hb构建过程 五、问题解决5.1 hb set 报错问题解决 六、参考链接 开源鸿蒙坚果派,学习鸿蒙一起来&a…

【每日算法】常见AIGC模型; 刷题:力扣单调栈

上期文章 【每日算法】理论:生成模型基础; 刷题:力扣单调栈 文章目录 上期文章一、上期问题二、理论问题1、stable diffusion模型的网络架构2、T5的网络架构(Text-To-Text Transfer Transformer模型)3、SDXL模型4、DA…