请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
实现 LRUCache
类:
LRUCache(int capacity)
以 正整数 作为容量capacity
初始化 LRU 缓存int get(int key)
如果关键字key
存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1
。void put(int key, int value)
如果关键字key
已经存在,则变更其数据值value
;如果不存在,则向缓存中插入该组key-value
。如果插入操作导致关键字数量超过capacity
,则应该 逐出 最久未使用的关键字。
函数 get
和 put
必须以 O(1)
的平均时间复杂度运行。
示例:
输入 ["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"] [[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]] 输出 [null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]解释 LRUCache lRUCache = new LRUCache(2); lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1} lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2} lRUCache.get(1); // 返回 1 lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3} lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3} lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.get(3); // 返回 3 lRUCache.get(4); // 返回 4
思路:无需多言,LRU是通过一个双向链表(有空的头、尾节点)和一个HashMap实现的,通过把最近使用过的节点放到链表头 ,然后在空间不足的时候剔除链表尾的节点来实现的。其中,HashMap主要用来记录一个节点是否存在,并提供用key来寻找对应节点相关数据的功能。
代码实现:
struct LinkedNode {int key_, value_;LinkedNode *prev;LinkedNode *next;LinkedNode(): key_(0), value_(0), prev(nullptr), next(nullptr) {}LinkedNode(int key, int value): key_(key), value_(value), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};class LRUCache {
private:int size_, capacity_;LinkedNode *head;LinkedNode *tail;unordered_map<int, LinkedNode*> cache;public:LRUCache(int capacity): capacity_(capacity), size_(0) {head = new LinkedNode();tail = new LinkedNode();head->next = tail;tail->prev = head;}void put(int key, int value) {if(!cache.count(key)) { // 不存在这个页LinkedNode *node = new LinkedNode(key, value);cache[key] = node;addToHead(node);++size_;if(capacity_ < size_) {LinkedNode *LRU = removeFromTail();cache.erase(LRU->key_);delete LRU;--size_;}}else if(cache.count(key)) {LinkedNode *node = cache[key];node->value_ = value;moveToHead(node);}}int get(int key) {if(!cache.count(key)) { // 不存在这个页return -1;}else {LinkedNode *node = cache[key];moveToHead(node);return node->value_;}}void addToHead(LinkedNode *node) {head->next->prev = node;node->next = head->next;node->prev = head;head->next = node;}void removeNode(LinkedNode *node) {node->next->prev = node->prev;node->prev->next = node->next;}void moveToHead(LinkedNode *node) {removeNode(node);addToHead(node);}LinkedNode *removeFromTail() {LinkedNode *node = tail->prev;removeNode(node);return node;}
};