使用Unreal Engine 5创建逼真人物化身(meta human)的教程

这是一个关于使用Unreal Engine 5创建逼真人物化身(meta human)的教程视频。作者们使用PolyCam应用程序对一位名叫Angelina的女性进行了3D人体扫描,然后在Blender中清理扫描数据,并将其导入Unreal Engine 5。接着他们利用MetaHuman Creator网站进行了进一步的定制,将Angelina的3D扫描数据转化为一个拟真人物模型。

https://www.youtube.com/watch?v=7lAWhk_aVvc&ab_channel=BadDecisionsStudio

一开始,作者们介绍了整个项目的目标 - 使用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,为一位名叫Angelina的女性创建一个逼真的数字化身。

第一步是3D扫描。他们使用PolyCam应用在Angelina保持静止时,从眼平视角、高角度和低角度各拍摄了一组照片。然后将这些照片导入PolyCam进行处理,生成一个初步的3D模型。

第二步是将3D模型导入Blender进行清理。他们删除了模型中多余的部分如身体和头发,只保留了面部几何体。然后进行修复网格、去除重复顶点等操作,最终将清理过的面部模型导出为FBX文件。

第三步是在Unreal Engine 5中创建MetaHuman。他们导入了FBX模型,并将其与MetaHuman身体部件绑定在一起初始化为一个MetaHuman角色。通过自动识别面部特征,调整关键点位置,MetaHuman系统初步捕捉了Angelina的面部数据。

第四步是在MetaHuman Creator网站上进行进一步的细节调整。调整了肤色、眼睛颜色、睫毛、化妆等,使得数字化身更加贴近Angelina的真实面容。

最后,教程人员总结了现在所得到的数字化身接近80%的还原度,还可以进行更多高级定制,如添加头发、调整面部细节等,这将在后续教程中展示。

总的来说,这个教程非常全面地演示了如何利用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,通过3D扫描、数据处理和网页调整等步骤,为现实中的人物创建高质量的数字化身。

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