文章目录
- UE的UI
- UMG的继承
- 继承标准控件
- 创建标准控件
- 继承标准控件的用处
UE的UI
和Untiy有onGui和UGui类似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++编写的UI,UMG是现在使用的,可以拖拽编辑的UI
slateUI是UMG的父类
UMG的继承
我们编写一个控件蓝图A,然后再编写一个控件蓝图B,B继承A,虽然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的变量里都无法对父控件的变量进行操作
UMG对于继承很不友好,不要使用UMG的继承
继承标准控件
创建标准控件
标准控件是指UE提供的控件,例如button,text等
继承标准控件不能创建用户界面,而是要创建一个普通的蓝图类
以继承一个text为例,父类选择textBlock
显示的是一个蓝图类,而不是普通控件的“控件蓝图”
标准控件将被显示在“通用”栏里,而不是“用户控件”里
继承标准控件的用处
1 我们可以直接在自定义的控件里设置默认属性
点击类默认值即可设置默认状态,例如让text默认居中,不能设置默认的锚点和对齐
2 可以扩展一些函数
不能重写任何已有的函数,但是可以扩展新函数