【类】
C语言使用函数将程序代码模块化,C++通过类将代码进一步模块化,类用于将实现一种功能的全局数据、以及操作这些数据的函数集中存储在一起,同时可以设置类成员的访问权限,禁止外部代码使用和篡改本类成员,类成员访问限制的功能由编译器提供,对程序进行逆向分析并修改时并不存在这些限制。
为了区分类成员与类外的全局数据、全局函数,类中的数据称为成员数据、类中的函数称为成员函数。
类的使用方式类似结构体,也是先声明再使用,类的实例称为对象,对象有类型之分,通过哪个声明定义的对象就属于哪个类型。
声明类时需要设置类成员访问权限,限制成员使用范围,类成员有三种访问权限:
1.private,私有成员,只有本类可以使用,外部代码、子类、内部类都不能使用。
2.protected,保护成员,本类和本类的子类可以使用。
3.public,公有成员,可以被任何外部代码使用。
多个类成员可以分别设置为不同的访问权限,编写代码时,类对外提供的功能定义为公有成员,不对外提供的功能定义为私有成员,若类成员未设置访问权限,则默认为私有成员,私有成员不能在类外部直接调用,但是可以被本类的公有成员在外部调用,从而让公有成员执行本类实现的功能。
类可以看做是结构体的扩充版,类可以存储函数,并为内部成员设置访问权限,实际上C++的结构体也可以当做类使用,在结构体内存储函数,结构体与类的唯一区别是成员默认访问权限不同,类成员默认为私有权限,结构体成员默认为公有权限,为了区分类与结构体,一般不会使用结构体代替类,结构体只用于将一些全局数据、成员数据分类存储。
#include <iostream>/* 使用class声明类 */
class zoo
{/* 公有成员 */
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}
}; //以;符号结尾int main()
{zoo ali = {"阿狸", 8}; //创建类对象并为成员数据赋值,若类中定义了私有成员数据则不能在创建对象时直接赋值ali.output(); //调用成员函数执行return 0;
}
对象本质
创建多个同类型对象时,这些对象只是成员数据的值不同,成员函数完全相同,这些对象完全没必要各自建立一份自用的成员函数,实际上编译器会对代码进行简化,让多个同类型对象共用一份成员函数。
#include <iostream>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}
};
int main()
{zoo ali = {"阿狸", 8};ali.output();zoo xyy = {"喜羊羊", 9};xyy.output();return 0;
}
上述C++代码等同于如下C语言代码:
#include <stdio.h>
struct zoo
{char name[50];int age;
};
void output(struct zoo * this)
{printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", this->name, this->age);
}
int main()
{struct zoo ali = {"阿狸", 8};output(&ali);struct zoo xyy = {"喜羊羊", 9};output(&xyy);return 0;
}
创建对象时,编译器会将对象中的成员数据定义为一个结构体实例,多个对象共用一份成员函数,每个成员函数自动添加一个名为this的指针参数,this指向要操作的结构体实例,既然this指针是实际存在的参数,那当然可以直接使用它,比如下面的代码:
#include <iostream>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", this->name, this->age); //使用this指针参数调用成员数据}
};
int main()
{zoo ali = {"阿狸", 8};ali.output();zoo xyy = {"喜羊羊", 9};xyy.output();return 0;
}
成员函数与对象的关系
在语法上,创建对象时包含成员函数,可以通过对象调用成员函数执行。
在功能上,成员函数独立于对象,成员函数通过this指针参数调用操作的对象。
对象使用方式
类对象会被编译为结构体实例,结构体实例的使用方式都可以转移到类对象中。
1.同类型的对象之间可以赋值。
2.对象可以作为函数参数和返回值。
3.类可以嵌套定义。
对象指针
对象指针使用方式类似结构体指针,使用对象指针调用内部成员时,只有成员数据使用指针调用,成员函数会转换为直接调用,原因是所有同类型对象共用一组成员函数,编译器通过“对象指针类型+函数名”即可确定要调用的函数,无需使用间接寻址。
#include <iostream>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}
};
int main()
{zoo ali = {"阿狸", 8};zoo *p1 = &ali;p1->output();return 0;
}
上述C++代码相当于如下C语言代码:
#include <stdio.h>
struct zoo
{char name[50];int age;
};
void put(struct zoo * this)
{printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", this->name, this->age);
}
int main()
{struct zoo ali = {"阿狸", 8};struct zoo *p1 = &ali;output(p1); //直接调用函数,而非通过函数指针return 0;
}
构造函数与析构函数
构造函数和析构函数是编译器自动调用的成员函数,创建对象时自动执行构造函数,对象不再使用后自动执行析构函数。
构造函数
构造函数与类同名,可以在构造函数内定义创建对象后需要首先执行的一些代码,比如为对象赋值、申请内存、打开文件,当然也可以使用普通成员函数完成相关工作,但是普通成员函数需要手动调用,若忘记调用则可能出错。
构造函数使用特点如下:
1.构造函数可以没有,此时创建对象时编译器不会调用构造函数执行。
2.构造函数必须定义为公有权限,否则无法在外部执行。
3.可以有参数,此时需要在创建对象时为构造函数参数赋值,若无参数则完全由编译器自行管理。
4.不能有返回值,因为构造函数由编译器自动调用,无法接收返回值,若需与其他函数通信可以使用成员变量、全局变量实现。
5.可以被重载,编译器根据使用的参数确定调用的重载构造函数。
6.构造函数为对象成员数据赋值时,成员数据默认值不生效(成员数据默认值在之后讲解)。
7.若定义了构造函数,则不能在定义对象时直接为对象赋值,这种限制是为了防止直接赋值与构造函数赋值产生冲突。
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}/* 构造函数 */zoo(){name[0] = 0;age = 0;}/* 重载构造函数 */zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;}
};
int main()
{zoo x; //调用无参数构造函数x.output();zoo ali("阿狸", 8); //调用两个参数的构造函数ali.output();zoo xyy = {"喜羊羊", 9}; //这种语法表示为构造函数参数赋值,而不是直接为对象赋值,{}符号内的数据对应构造函数参数,而非成员数据xyy.output();return 0;
}
析构函数
析构函数会在对象使用完毕后自动执行,可以在析构函数内定义一些函数执行完毕后需要执行的代码,比如释放内存、关闭文件,析构函数也是与类同名,但是需要前缀~符号与构造函数区分。
析构函数执行条件如下:
1.创建此对象的函数执行完毕。
2.对象使用new申请内存存储,之后调用delete释放了内存。
析构函数使用特点如下:
1.析构函数可以没有,此时编译器不会调用析构函数执行。
2.必须定义为公有权限,否则无法在外部执行。
3.没有参数,也没有返回值,若需与其它函数通信可以使用全局变量实现。
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{
public:char name[50];int age;/* 构造函数 */zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;printf("zoo构造函数执行\n");}/* 析构函数 */~zoo(){printf("zoo析构函数执行\n");}
};
int main()
{zoo ali("阿狸", 8);printf("main函数执行完毕\n");return 0;
}
编译以上代码并执行,观察构造函数、析构函数的执行顺序。
嵌套类
嵌套定义的类称为内部类,内部类将会当做所属类的成员使用,多数情况下内部类设置为私有权限,不对外开放,只供所属类的其它成员使用。
#include <iostream>
class zoo
{
private:class fox{public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}};public:fox ali = {"阿狸", 8};fox taozi = {"桃子", 7};void attr(){ali.output();taozi.output();}
};
int main()
{zoo zoo1;zoo1.attr();return 0;
}
类中定义本类对象
可以在本类中定义本类的对象,但是只能定义在成员函数内,因为成员函数本质上是独立于类的,若定义为成员数据将会产生无限循环嵌套,导致语法错误。
#include <iostream>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void f1(){zoo ali = {"阿狸", 8};printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", ali.name, ali.age);}
};
int main()
{zoo zoo1;zoo1.f1();return 0;
}
使用new申请对象内存
不带构造函数
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}~zoo(){printf("zoo析构函数执行\n");}
};
int main()
{zoo * p1 = new zoo;strncpy(&p1->name[0], "阿狸", 49);p1->age = 8;p1->output();delete p1; //使用delete释放内存后会自动调用对象析构函数printf("main函数执行完毕\n");return 0;
}
带构造函数
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{
public:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n\n", name, age);}zoo(){name[0] = 0;age = 0;}zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;}
};
int main()
{zoo * p1 = new zoo(); //调用无参数构造函数p1->output();delete p1;zoo * p2 = new zoo("阿狸", 8); //调用有参数构造函数p2->output();delete p2;return 0;
}
友元
类成员如果不考虑继承关系,只有公有、私有两种访问权限,要么禁止所有外部代码访问,要么允许所有外部代码访问,这种权限设置不灵活,所以C++增加了友元功能,友元是为某个外部代码单独设置的访问权限,可以让指定的类、成员函数、全局函数访问本类的私有成员。
友元最常用于内部类,将本类的内部类定义为友元,之后内部类就可以使用所属类的私有成员。
友元使用特点如下:
1.友元关系不会被继承。
2.友元关系是单向的,若需使用双向友元则需要在两个类中同时设置对方为自己的友元。
3.在友元中创建本类对象时不能直接赋值,可以使用构造函数赋值。
友元类
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{/* 使用friend关键词设置k类为友元 */friend class k;private:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n", name, age);}zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;}
};
class k
{
public:void f1(){zoo ali("阿狸", 8);ali.output();}
};
int main()
{k k1;k1.f1();return 0;
}
友元成员函数
可以单独设置某个类的成员函数为友元,但是此函数必须在类外定义内容,并且有固定的定义顺序,顺序如下:
1.定义友元成员函数所属类。
2.定义需要设置友元关系的类。
3.在类外部定义友元成员函数的内容代码。
#include <iostream>
#include <string.h>/* 定义友元成员函数所属类 */
class k
{
public:void f1(); //只定义友元成员函数主体部分,不定义内容
};/* 定义设置友元的类 */
class zoo
{friend void k::f1(); //设置友元成员函数,若函数有参数则需要同时指定参数类型和名称private:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n", name, age);}zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;}
};/* 定义友元成员函数内容 */
void k::f1()
{zoo ali("阿狸", 8);ali.output();
}int main()
{k k1;k1.f1();return 0;
}
友元全局函数
#include <iostream>
#include <string.h>
class zoo
{friend int main(); //设置main为友元private:char name[50];int age;void output(){printf("姓名:%s\n年龄:%d岁\n", name, age);}zoo(const char *s, const int i){strncpy(name, s, 49);age = i;}
};
int main()
{zoo ali("阿狸", 8);ali.output();return 0;
}
【成员数据使用细节】
成员数据默认值
声明成员数据时可以设置默认值,公有成员、私有成员都可以设置默认值,创建对象时若不赋值则编译器使用默认值自动赋值,若构造函数也会为对象赋值,则以构造函数为准。
#include <iostream>
class math
{
public:int a=0, b=0; //设置默认值void add(){printf("a+b=%d\n", a+b);}
};
int main()
{math math1; //使用默认值math1.add(); //输出0math math2 = {1,2}; //自行赋值math2.add(); //输出3return 0;
}
常量成员数据
若成员数据定义为常量,则需要在创建对象时直接赋值,之后不能修改,只能读取它的值,若不为常量成员数据赋值则必须设置默认值。
注意不能使用构造函数为常量成员数据赋值,因为对象的创建早于构造函数的执行,此时等于使用构造函数修改常量成员数据,将会禁止编译。
私有成员数据
类成员应该尽量定义为私有的,不需要被外部代码调用的成员都应该设置为私有权限,防止被类外代码调用、修改导致出错,因为类成员不能在类外直接调用,所以类中包含私有成员数据时创建本类对象不能直接赋值,私有成员数据可以使用如下方式赋值:
1.设置默认值。
2.使用构造函数赋值。
3.使用其他公有函数赋值。
#include <iostream>
class math
{
private:int a,b;public:void add(){printf("a+b=%d\n", a+b);}void mul(){printf("a*b=%d\n", a*b);}math(int i1, int i2){a = i1;b = i2;}
};
int main()
{math math1(1,2);math1.add();math1.mul();return 0;
}
【成员函数使用细节】
成员函数在类外部定义内容
成员函数内容代码可以放在所属类外部定义,类中只定义成员函数的主体,这样方便阅读类实现的整体功能。
#include <iostream>
class math
{
private:int a,b;public:void add(); //类中定义函数主体部分,若有参数则需要同时定义参数void mul();math(int i1, int i2){a = i1;b = i2;}
};/* 类外定义成员函数内容,因为不同类的成员可以同名,所以这里需要指定函数所属的类 */
void math::add()
{printf("a+b=%d\n", a+b);
}
void math::mul()
{printf("a*b=%d\n", a*b);
}int main()
{math math1(1,2);math1.add();math1.mul();return 0;
}
常量成员函数
常量成员函数是只读取成员数据、不修改成员数据的成员函数,而且它只能调用其他常量成员函数执行,不能调用非常量成员函数,这是为了防止通过调用非常量成员函数间接修改成员数据。
常量成员函数主要作用是服务于常量对象,对象可以定义为常量,防止被修改,常量对象中的成员函数只有常量成员函数可以执行,原因同上,类中不修改成员数据的函数都应该定义为常量成员函数,这样不仅可以被常量对象调用、还可以防止编写代码时不小心错误的修改了成员数据。
注:常量对象可以使用构造函数赋值,这与在类中定义常量成员数据不同,编译器会首先执行构造函数然后限制常量对象被修改。
#include <iostream>
class math
{
public:int a,b;/* 定义常量成员函数,const关键词写在参数之后 */void add() const{printf("a+b=%d\n", a+b);}void mul() const{printf("a*b=%d\n", a*b);}
};
int main()
{const math math1 = {1,2}; //定义常量对象,只能调用常量成员函数执行math1.add();math1.mul();return 0;
}
成员函数指针
本类内部使用成员函数指针
#include <iostream>
class math
{
private:int a,b;public:math(int i1, int i2){a = i1;b = i2;}int add() const{return a+b;}int mul() const{return a*b;}void output() const{int result;int(math::*p1)()const = &math::add; //p1为指针名,const表示指向常量成员函数,赋值为add函数地址result = (this->*p1)(); //使用指针执行成员函数printf("a+b=%d\n", result);p1 = &math::mul;result = (this->*p1)();printf("a*b=%d\n", result);}
};
int main()
{math math1(1,2);math1.output();return 0;
}
使用成员函数指针注意事项如下:
1.定义成员函数指针时,需要指定指针所属类,此指针只能指向本类中的成员函数,包括继承自父类的函数。
2.成员函数指针赋值时,需要指定成员函数所属类,即使成员函数与成员函数指针就在同一个类中。
3.执行指针指向的函数时,需要使用this参数调用成员函数指针、然后通过成员函数指针调用指向的函数,编译器会使用本函数this参数为执行函数的this参数赋值。
本类外部使用成员函数指针
使用对象指针调用成员函数时会转换为直接寻址,成员函数并非通过指针调用,若有此需求可以在本类外部使用成员函数指针,成员函数在所属类之外通过指针调用时需要首先其所属类对象,并使用此对象的地址为成员函数的this参数赋值。
#include <iostream>
class math
{
private:int a, b;public:math(int i1, int i2){a = i1;b = i2;}void add() const{printf("a+b=%d\n", a+b);}void mul() const{printf("a*b=%d\n", a*b);}
};
int main()
{math math1(1,2); //定义math对象void(math::*p1)()const; //定义math类的成员函数指针p1 = &math::add;(math1.*p1)(); //通过指针执行函数,需要指定对象名,成员函数使用此对象为this参数赋值p1 = &math::mul;(math1.*p1)();return 0;
}
【静态类成员】
类成员可以定义为静态的,静态成员直接通过类名调用,创建对象时不会包含类静态成员,就像C语言中静态局部变量等于全局变量、不包含在函数中一样。
静态类成员的作用是将一些全局数据、全局函数放在类中管理,方便将全局代码进行分类。
静态成员数据特点如下:
1.不能设置默认值,因为此数据本质上不属于此类成员。
2.需要在类外定义一遍,否则禁止编译,可以同时设置初始值,类内只是声明此数据的所属权,而非定义此数据。
静态成员函数特点如下:
1.不能操作所属类的非静态成员,因为静态成员函数没有this指针参数。
2.可以调用所属类的其它静态成员。
#include <iostream>
class math
{
public:/* 静态成员数据 */static int a, b;/* 静态成员函数 */static void add(){printf("a+b=%d\n", a+b);}
};
int math::a = 0; //静态成员数据在类外定义
int math::b = 0;
int main()
{math::a = 1; //使用类名调用静态类成员,也可以使用对象名调用,调用的都是同一个数据math::b = 2;math::add();return 0;
}
上述C++代码等同于如下C语言代码:
#include <stdio.h>
int a=0, b=0;
void add() //add函数没有this指针参数
{printf("a+b=%d\n", a+b);
}
int main()
{a = 1;b = 2;add();return 0;
}
静态类成员指针
静态类成员指针的定义方式与全局数据相同,只不过在赋值时需要额外指定数据所在类。
#include <iostream>
class math
{
public:static int a, b;static void add(){printf("a+b=%d\n", a+b);}
};
int math::a = 0;
int math::b = 0;
int main()
{int * p1 = &math::a;*p1 = 1;int * p2 = &math::b;*p2 = 2;void(*p3)() = &math::add;p3();return 0;
}