写在前面:
由于时间的不足与学习的碎片化,写博客变得有些奢侈。
但是对于记录学习(忘了以后能快速复习)的渴望一天天变得强烈。
既然如此
不如以天为单位,以时间为顺序,仅仅将博客当做一个知识学习的目录,记录笔者认为最通俗、最有帮助的资料,并尽量总结几句话指明本质,以便于日后搜索起来更加容易。
标题的结构如下:“类型”:“知识点”——“简短的解释”
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2024.03.05
- 十八、UCOSIII:空闲任务
- 1、阻塞延时与空闲任务介绍
- 2、定义空闲任务栈
- 3、定义空闲任务TCB
- 4、定义空闲任务函数
- 5、空闲任务初始化
- 十九、UCOSIII:实现阻塞延时
- 1、阻塞延时函数
- 2、记录任务需要延时的时间
- 3、任务切换的部分修改
- 二十、UCOSIII:修改main()函数
- 1、程序代码
- 2、编译调试
十八、UCOSIII:空闲任务
1、阻塞延时与空闲任务介绍
在之前的十七章中,任务体内的延时使用的是软件延时,即让CPU空等来达到延时的效果。
使用RTOS的很大优势就是榨干CPU的性能, 永远不能让它闲着,任务如果需要延时也就不能再让CPU空等来实现延时的效果。
RTOS中的延时叫阻塞延时,即任务需要延时的时候, 任务会放弃CPU的使用权,CPU可以去干其他的事情,当任务延时时间到,重新获取CPU使用权,任务继续运行, 这样就充分地利用了CPU的资源,而不是干等着。
当任务需要延时,进入阻塞状态,那CPU又去干什么事情了?
如果没有其他任务可以运行,RTOS都会为CPU创建一个空闲任务, 这个时候CPU就运行空闲任务。
在μC/OS-III中,空闲任务是系统在初始化的时候创建的优先级最低的任务,空闲任务主体很简单, 只是对一个全局变量进行计数。
鉴于空闲任务的这种特性,在实际应用中,当系统进入空闲任务的时候, 可在空闲任务中让单片机进入休眠或者低功耗等操作。
2、定义空闲任务栈
空闲任务栈在os_cfg_app.c文件中定义
#include <os_cfg_app.h>
#include <os.h>/*
************************************************************************************************************************
* DATA STORAGE
************************************************************************************************************************
*/CPU_STK OSCfg_IdleTaskStk [OS_CFG_IDLE_TASK_STK_SIZE];/*
************************************************************************************************************************
* CONSTANTS
************************************************************************************************************************
*//* 空闲任务堆栈起始地址 */
CPU_STK * const OSCfg_IdleTaskStkBasePtr = (CPU_STK *)&OSCfg_IdleTaskStk[0];
/* 空闲任务堆栈大小 */
CPU_STK_SIZE const OSCfg_IdleTaskStkSize = (CPU_STK_SIZE)OS_CFG_IDLE_TASK_STK_SIZE;
-
CPU_STK OSCfg_IdleTaskStk [OS_CFG_IDLE_TASK_STK_SIZE];
空闲任务的栈是一个定义好的数组,大小由OS_CFG_IDLE_TASK_STK_SIZE这个宏控制。 OS_CFG_IDLE_TASK_STK_SIZE在os_cfg_app.h这个头文件定义,大小为128
-
CPU_STK * const OSCfg_IdleTaskStkBasePtr = (CPU_STK *)&OSCfg_IdleTaskStk[0];
空闲任务的栈的起始地址和大小均被定义成一个常量,不能被修改。
变量OSCfg_IdleTaskStkBasePtr和OSCfg_IdleTaskStkSize同时还在os.h中声明,这样就具有全局属性, 可以在其他文件里面被使用
3、定义空闲任务TCB
任务控制块TCB是每一个任务必须的,空闲任务的TCB在os.h中定义,是一个全局变量
4、定义空闲任务函数
空闲任务正如其名,空闲,任务体里面只是对全局变量OSIdleTaskCtr ++ 操作
/* 空闲任务 */
void OS_IdleTask (void *p_arg)
{p_arg = p_arg;/* 空闲任务什么都不做,只对全局变量OSIdleTaskCtr ++ 操作 */for(;;){OSIdleTaskCtr++;}
}
全局变量OSIdleTaskCtr在os.h中定义
OS_IDLE_CTR是在os_type.h中重新定义的数据类型
5、空闲任务初始化
空闲任务的初始化在OSInit()在完成,意味着在系统还没有启动之前空闲任务就已经创建好,具体在os_core.c定义
/* RTOS初始化
** 初始化全局变量
*/
void OSInit (OS_ERR *p_err)
{/* 配置OS初始状态为停止态 */OSRunning = OS_STATE_OS_STOPPED;/* 初始化两个全局TCB,这两个TCB用于任务切换 */OSTCBCurPtr = (OS_TCB *)0;OSTCBHighRdyPtr = (OS_TCB *)0;/* 初始化就绪列表 */OS_RdyListInit();/* 初始化空闲任务 */OS_IdleTaskInit(p_err);if (*p_err != OS_ERR_NONE) {return;}
}
OS_RdyListInit() 就绪列表初始化函数如下
/* 就绪列表初始化 */
void OS_RdyListInit(void)
{OS_PRIO i;OS_RDY_LIST *p_rdy_list;for( i=0u; i<OS_CFG_PRIO_MAX; i++ ){p_rdy_list = &OSRdyList[i];p_rdy_list->HeadPtr = (OS_TCB *)0;p_rdy_list->TailPtr = (OS_TCB *)0;}
}
OS_IdleTaskInit() 空闲任务初始化函数在OSInit()中调用,在系统还没有启动之前就被创建。
OS_IdleTaskInit() 函数如下:
/* 空闲任务初始化 */
void OS_IdleTaskInit(OS_ERR *p_err)
{ /* 初始化空闲任务计数器 */OSIdleTaskCtr = (OS_IDLE_CTR)0;/* 创建空闲任务 */OSTaskCreate( (OS_TCB *)&OSIdleTaskTCB, (OS_TASK_PTR )OS_IdleTask, (void *)0,(CPU_STK *)OSCfg_IdleTaskStkBasePtr,(CPU_STK_SIZE)OSCfg_IdleTaskStkSize,(OS_ERR *)p_err );
}
由于编译顺序,os_core.c中函数的顺序如下:/* 就绪列表初始化 */
void OS_RdyListInit(void)/* 空闲任务 */
void OS_IdleTask (void *p_arg)/* 空闲任务初始化 */
void OS_IdleTaskInit(OS_ERR *p_err)/* RTOS初始化 初始化全局变量 */
void OSInit (OS_ERR *p_err)/* 启动RTOS,将不再返回 */
void OSStart (OS_ERR *p_err)/* 任务切换,实际就是触发PendSV异常,然后在PendSV异常中进行上下文切换 */
void OSSched (void)
十九、UCOSIII:实现阻塞延时
阻塞延时的阻塞是指任务调用该延时函数后,任务会被剥离CPU使用权,然后进入阻塞状态,直到延时结束, 任务重新获取CPU使用权才可以继续运行。
在任务阻塞的这段时间,CPU可以去执行其他的任务, 如果其他的任务也在延时状态,那么CPU就将运行空闲任务。
1、阻塞延时函数
阻塞延时函数在os_time.c中定义
/* 阻塞延时 */
void OSTimeDly(OS_TICK dly)
{/* 设置延时时间 */OSTCBCurPtr->TaskDelayTicks = dly;/* 进行任务调度 */OSSched(); //此处调度和前面不太一样,改动看下文
}
在os.h中声明
/* ================================================================================================================== */
/* TIME MANAGEMENT */
/* ================================================================================================================== */
void OSTimeTick (void);
void OSTimeDly (OS_TICK dly);
2、记录任务需要延时的时间
TaskDelayTicks是任务控制块的一个成员,用于记录任务需要延时的时间,单位为SysTick的中断周期。
比如我们本章当中SysTick的中断周期为10ms,调用OSTimeDly(2)则完成2*10ms的延时。
TaskDelayTicks被定义在os.h
/*
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* 任务控制块
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*/
struct os_tcb
{CPU_STK *StkPtr;CPU_STK_SIZE StkSize;/* 任务延时周期个数 */OS_TICK TaskDelayTicks;
};
3、任务切换的部分修改
OSSched(); 此处调度和前面不太一样,改动看下文
/* 任务切换,实际就是触发PendSV异常,然后在PendSV异常中进行上下文切换 */
void OSSched(void)
{
#if 0 /* 非常简单的任务调度:两个任务轮流执行 */if( OSTCBCurPtr == OSRdyList[0].HeadPtr ){OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[1].HeadPtr;}else{OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[0].HeadPtr;}
#endif/* 如果当前任务是空闲任务,那么就去尝试执行任务1或者任务2,看看他们的延时时间是否结束如果任务的延时时间均没有到期,那就返回继续执行空闲任务 */if( OSTCBCurPtr == &OSIdleTaskTCB ){if(OSRdyList[0].HeadPtr->TaskDelayTicks == 0){OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[0].HeadPtr;}else if(OSRdyList[1].HeadPtr->TaskDelayTicks == 0){OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[1].HeadPtr;}else{return; /* 任务延时均没有到期则返回,继续执行空闲任务 */} }else{/*如果是task1或者task2的话,检查下另外一个任务,如果另外的任务不在延时中,就切换到该任务否则,判断下当前任务是否应该进入延时状态,如果是的话,就切换到空闲任务。否则就不进行任何切换 */if(OSTCBCurPtr == OSRdyList[0].HeadPtr){if(OSRdyList[1].HeadPtr->TaskDelayTicks == 0){OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[1].HeadPtr;}else if(OSTCBCurPtr->TaskDelayTicks != 0){OSTCBHighRdyPtr = &OSIdleTaskTCB;}else {return; /* 返回,不进行切换,因为两个任务都处于延时中 */}}else if(OSTCBCurPtr == OSRdyList[1].HeadPtr){if(OSRdyList[0].HeadPtr->TaskDelayTicks == 0){OSTCBHighRdyPtr = OSRdyList[0].HeadPtr;}else if(OSTCBCurPtr->TaskDelayTicks != 0){OSTCBHighRdyPtr = &OSIdleTaskTCB;}else {return; /* 返回,不进行切换,因为两个任务都处于延时中 */}}}/* 任务切换 */OS_TASK_SW();
}
二十、UCOSIII:修改main()函数
1、程序代码
/*
************************************************************************************************************************
* main函数
************************************************************************************************************************
*/
/*
* 注意事项:1、该工程使用软件仿真,debug需选择 Ude Simulator
* 2、在Target选项卡里面把晶振Xtal(Mhz)的值改为25,默认是12,
* 改成25是为了跟system_ARMCM3.c中定义的__SYSTEM_CLOCK相同,确保仿真的时候时钟一致
*/
int main(void)
{OS_ERR err;/* 关闭中断 */CPU_IntDis();/* 配置SysTick 10ms 中断一次 */OS_CPU_SysTickInit (10);/* 初始化相关的全局变量 */OSInit(&err);/* 创建任务 */OSTaskCreate ((OS_TCB*) &Task1TCB,(OS_TASK_PTR ) Task1,(void *) 0,(CPU_STK*) &Task1Stk[0],(CPU_STK_SIZE) TASK1_STK_SIZE,(OS_ERR *) &err);OSTaskCreate ((OS_TCB*) &Task2TCB,(OS_TASK_PTR ) Task2,(void *) 0,(CPU_STK*) &Task2Stk[0],(CPU_STK_SIZE) TASK2_STK_SIZE,(OS_ERR *) &err);/* 将任务加入到就绪列表 */OSRdyList[0].HeadPtr = &Task1TCB;OSRdyList[1].HeadPtr = &Task2TCB;/* 启动OS,将不再返回 */OSStart(&err);
}/*
************************************************************************************************************************
* 函数实现
************************************************************************************************************************
*/
/* 软件延时
void delay (volatile uint32_t count)
{for(; count!=0; count--);
}
*//* 任务1 */
void Task1( void *p_arg )
{for ( ;; ) {flag1 = 1;//delay( 100 );OSTimeDly(2); //延时函数均替代为阻塞延时,延时时间均为2个SysTick中断周期,即20ms。flag1 = 0;//delay( 100 );OSTimeDly(2);/* 任务切换,这里是手动切换 *///OSSched();}
}/* 任务2 */
void Task2( void *p_arg )
{for ( ;; ) {flag2 = 1;//delay( 100 );OSTimeDly(2);//延时函数均替代为阻塞延时,延时时间均为2个SysTick中断周期,即20ms。flag2 = 0;//delay( 100 );OSTimeDly(2);/* 任务切换,这里是手动切换 *///OSSched();}
}
主要改动这些位置:
2、编译调试
逻辑分析仪中可看到两个任务的波形是完全同步,就好像CPU在同时干两件事情