dyld: Symbol not found: __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1Ev

问题描述

当我修改了几行代码,build了新的lib并集成到app以后,app 在mac11+ 的OS上运行良好,但是在 mac11 以及更多版本上,app持续crash,launch不起来。
使用terminal 打开app的时候,输出如下错误:

dyld: Symbol not found: __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1EvReferenced from: /Applications/**/**.nodeExpected in: /usr/lib/libc++.1.dylib

问题定位过程

  1. 遇到问题先google,google提供的建议基本都是升级macos,这个对我不适用。
  2. 排查可用版本与当前版本的变量,只有编译的macos和xcode升级了。基本可以确定是升级导致的。但仍然需要定位清楚为什么macos和xcode会导致在就的macos 上crash。
  3. 利用objdump工具查看lib的符号表,结果如下:
    同样的demo,在旧的sdk(MacOSX12.1.sdk) 和新的sdk(MacOSX13.1.sdk)下生成的符号表不同。
    源码:
#include <iostream>
#include <fstream>int main(int, char**){printf("hello");// std::cout << "Hello, from symbolTest!\n";std::ifstream fs("test.txt");std::filebuf fb;fb.open("test.txt", std::ios_base::in);std::cout << std::boolalpha<< "direct call: " << fb.is_open() << '\n'<< "through streambuf: " << fs.rdbuf()->is_open() << '\n'<< "through fstream: " << fs.is_open() << '\n';}

MacOSX13.1.sdk 编译出来的符号表

objdump -t symbolTest | grep __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11
0000000000000000         *UND* __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEE4openEPKcj
0000000000000000         *UND* __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1Ev
0000000000000000         *UND* __ZNSt3__113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEED1Ev

MacOSX12.1.sdk 编译出来的符号表

objdump -t symbleTest | grep ZNSt3113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1Ev
0000000100003280  w    F TEXT,text ZNSt3113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1Ev
0000000100003280      d  UND ZNSt3113basic_filebufIcNS_11char_traitsIcEEEC1Ev

不同的MacOSX sdk完全相同的编译选项,编出来的可执行文件里面的符号却不同。

  1. 问题定位到这里第一想法是把MacOSX 降级到原来的版本,但这是个大动作。从理论上讲,高版本的MacOSX 应该能兼容到MAC11。
  2. 查找其他在MacOSX13.1.sdk 编译出来的有符号的库,对比flags.make中的编译选项,发现编译选项少了一个-mmacosx-version-min=10.13 , 在cmake中加上这个编译选项后,再查找符号,符号就存在了。

解决方案

cmake中添加最小支持版本的编译选项

set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -mmacosx-version-min=11.0")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -mmacosx-version-min=11.0")

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