本章我们来学习一下数据结构的排序算法!
目录
1.排序的概念及其运用
1.1排序的概念
1.2 常见的排序算法
2.常见排序算法的实现
2.1 插入排序
2.1.1基本思想:
2.1.2直接插入排序:
2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )
2.2 选择排序
2.2.1基本思想:
2.2.2 直接选择排序:
2.2.3 堆排序
2.3 交换排序
2.3.1冒泡排序
2.3.2 快速排序
1. hoare版本
2. 挖坑法
3. 前后指针版本 编辑
2.3.2 快速排序优化
2.3.3 快速排序非递归
2.4 归并排序
2.5 非比较排序
3.排序算法复杂度及稳定性分析
1.排序的概念及其运用
1.1排序的概念
(1)排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
(2)稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次 序保持不变,即在原序列中, r [ i ] = r [ j ],且 r [ i ] 在 r [ j ] 之前,而在排序后的序列中, r [ i ] 仍在 r [ j ]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
(3)内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
(4)外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
1.2 常见的排序算法
2.常见排序算法的实现
2.1 插入排序
2.1.1基本思想:
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
2.1.2直接插入排序:
// 时间复杂度:O(N^2) 逆序
// 最好的情况:O(N) 顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{// [0, end] end+1for (int i = 0; i < n-1; ++i){int end = i;int tmp = a[end + 1];while (end >= 0){if (tmp > a[end]){a[end + 1] = a[end];--end;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;}
}
直接插入排序的特性总结:1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高。2. 时间复杂度: O(N^2)3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法。4. 稳定性:稳定
2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )
代码案例:
// 平均O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;// gap > 1时是预排序,目的让他接近有序// gap == 1是直接插入排序,目的是让他有序while (gap > 1){//gap = gap / 2;gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; ++i){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (tmp < a[end]){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}}
希尔排序的特性总结:1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。2. 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:《数据结构 (C 语言版 ) 》 --- 严蔚敏《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆
因为gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照: 到 来算。
4. 稳定性:不稳定
2.2 选择排序
2.2.1基本思想:
2.2.2 直接选择排序:
代码案例:
// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好的情况下:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;while (begin < end){int mini = begin, maxi = begin;for (int i = begin + 1; i <= end; ++i){if (a[i] < a[mini]){mini = i;}if (a[i] > a[maxi]){maxi = i;}}Swap(&a[begin], &a[mini]);if (maxi == begin){maxi = mini;}Swap(&a[end], &a[maxi]);++begin;--end;}
}
直接选择排序的特性总结:1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用。2. 时间复杂度: O(N^2)3. 空间复杂度: O(1)4. 稳定性:不稳定
2.2.3 堆排序
代码案例:
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < size){// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]){++child;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}// 升序
void HeapSort(int* a, int n)
{// O(N)// 建大堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}// O(N*logN)int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}
堆排序的特性总结:1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。2. 时间复杂度: O(N*logN)3. 空间复杂度: O(1)4. 稳定性:不稳定
2.3 交换排序
2.3.1冒泡排序
代码案例:
void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好情况是多少:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n; j++){bool exchange = false;for (int i = 1; i < n-j; i++){if (a[i - 1] > a[i]){Swap(&a[i - 1], &a[i]);exchange = true;}}if (exchange == false)break;}
冒泡排序的特性总结:1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序2. 时间复杂度: O(N^2)3. 空间复杂度: O(1)4. 稳定性:稳定
2.3.2 快速排序
代码案例:
// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{if(right - left <= 1)return;// 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分int div = partion(array, left, right);// 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)// 递归排[left, div)QuickSort(array, left, div);// 递归排[div+1, right)QuickSort(array, div+1, right);
}int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{int midi = (begin + end) / 2;// begin end midi三个数选中位数if (a[begin] < a[midi]){if (a[midi] < a[end])return midi;else if (a[begin] > a[end])return begin;elsereturn end;}else{//...}
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);keyi = left;// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
1. hoare版本
代码案例:
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);return left;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort1(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
2. 挖坑法
代码案例:
// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int key = a[begin];int hole = begin;while (begin < end){// 右边找小,填到左边的坑while (begin < end && a[end] >= key){--end;}a[hole] = a[end];hole = end;// 左边找大,填到右边的坑while (begin < end && a[begin] <= key){++begin;}a[hole] = a[begin];hole = begin;}a[hole] = key;return hole;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort2(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
3. 前后指针版本
代码案例:
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int keyi = begin;int prev = begin;int cur = prev + 1;while (cur <= end){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort3(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
2.3.2 快速排序优化
1. 三数取中法选 key2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序
2.3.3 快速排序非递归
代码案例:
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, left);StackPush(&st, right);while (StackEmpty(&st) != 0){right = StackTop(&st);StackPop(&st);left = StackTop(&st);StackPop(&st);if(right - left <= 1)continue;int div = PartSort1(a, left, right);// 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)StackPush(&st, div+1);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);StackPush(&st, div);}StackDestroy(&s);
}
快速排序的特性总结:1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序2. 时间复杂度: O(N*logN)3. 空间复杂度: O(logN)4. 稳定性:不稳定
2.4 归并排序
基本思想:归并排序(MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
代码案例:
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{if (begin >= end)return;int mid = (begin + end) / 2;// [begin, mid][mid+1, end]_MergeSort(a, begin, mid, tmp);_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);// [begin, mid][mid+1, end]归并int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}while(begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}//非递归法
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}int gap = 1;while (gap < n){printf("gap:%2d->", gap);for (size_t i = 0; i < n; i += 2 * gap){int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;// [begin1, end1][begin2, end2] 归并//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);// 边界的处理if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n - 1;}//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);int j = begin1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2-i+1));}printf("\n");gap *= 2;}free(tmp);
}
归并排序的特性总结:1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。2. 时间复杂度: O(N*logN)3. 空间复杂度: O(N)4. 稳定性:稳定
2.5 非比较排序
思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:1. 统计相同元素出现次数2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
代码案例:
// 基数排序/桶排序// 计数排序
// 时间:O(N+range)
// 空间:O(range)
void CountSort(int* a, int n)
{int min = a[0], max = a[0];for (int i = 1; i < n; i++){if (a[i] < min)min = a[i];if (a[i] > max)max = a[i];}int range = max - min + 1;int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));if (count == NULL){printf("calloc fail\n");return;}// 统计次数for (int i = 0; i < n; i++){count[a[i] - min]++;}// 排序int i = 0;for (int j = 0; j < range; j++){while (count[j]--){a[i++] = j + min;}}
}
计数排序的特性总结:1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。2. 时间复杂度: O(MAX(N, 范围 ))3. 空间复杂度: O( 范围 )4. 稳定性:稳定
3.排序算法复杂度及稳定性分析
注:
(1)算法稳定性是指,待排序列中相同的值在排序后相对顺序不变,这就是算法稳定。
(2)辅助空间是指在排序的过程中开辟了新的空间。
本篇完!