Unity 实战一:这几年被广告刷屏的沙雕跑酷游戏

姐就是女王,功夫跑酷,拣枪干架跑酷等
核心不用说了吧:
就是一个人不断地跑,获取不同属性,判断是否过关
好的,以下是一篇基于Unity 开发简易版有障碍物的跑酷游戏的教程博客:

在这篇博客中,我将向大家介绍如何使用 Unity 创建一个简单的跑酷游戏。
跑酷游戏是一种非常流行的游戏类型,玩家需要在游戏中快速奔跑、跳跃和避开障碍物。本教程将向大家展示如何使用 Unity 创建一个基本的跑酷游戏场景,并实现角色的移动和控制。

一、准备工作

在开始之前,确保你已经安装了 Unity 引擎。如果还没有安装,可以从官方网站下载最新版本的 Unity。

二、创建项目

打开 Unity 引擎,创建一个新的项目。在项目名称中输入“Unity 跑酷游戏”,然后选择一个合适的存储位置。

三、搭建场景

  1. 进入新创建的项目后,我们需要创建一个游戏场景。在 Unity 中,可以使用内置的地形工具来创建游戏场景。首先,我们需要创建一个平面地形,作为游戏角色奔跑的平台。在菜单栏中选择“GameObject”->“3D Object”->“Plane”,创建一个平面地形。
  2. 调整平面地形的大小和位置,使其适应游戏场景的需求。可以使用“Transform”组件来调整平面地形的位置、旋转和缩放。
  3. 创建游戏角色。在菜单栏中选择“GameObject”->“3D Object”->“Capsule”,创建一个胶囊体作为游戏角色。调整胶囊体的大小和位置,使其适应游戏场景的需求。
  4. 创建一个脚本,用于控制游戏角色的移动。在菜单栏中选择“Create”->“C# Script”,创建一个名为“PlayerController”的脚本,并将其添加到游戏角色身上。
  5. 打开“PlayerController”脚本,使用 C#语言编写游戏角色的移动控制逻辑。在脚本中,我们需要实现以下功能:
    • 监听键盘事件,响应玩家的按键操作。
    • 根据按键操作,控制游戏角色的移动速度和方向。

四、添加方块属性

  1. 在场景中添加一些方块,作为游戏角色需要避开的障碍物。在菜单栏中选择“GameObject”->“3D Object”->“Cube”,创建一些立方体。
  2. 调整方块的大小、位置和旋转角度,使其适应游戏场景的需求。
  3. 为方块添加物理属性,使其能够与游戏角色进行碰撞检测。在方块上添加“Rigidbody”组件,并设置合适的物理参数。还可以设置触发器,碰撞时添加修改一个物体的属性,如攻击血条射速等

五、编写代码

  1. 在“PlayerController”脚本中,我们需要实现以下功能:

    • 监听键盘事件,响应玩家的按键操作。我们可以使用 Unity 的 Input 类来实现。
    • 根据按键操作,控制游戏角色的移动速度和方向。我们可以使用 Vector3 类来表示游戏角色的位置和速度。
  2. 下面是一个简单的示例代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {private float speed = 5.0f;private Vector3 direction = Vector3.forward;// 响应键盘事件void Update() {// 向上移动if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {direction += Vector3.up;}// 向下移动if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {direction += Vector3.down;}// 向左移动if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {direction += Vector3.left;}// 向右移动if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {direction += Vector3.right;}// 根据方向调整速度speed = direction.magnitude;direction = direction.normalized;}// 应用速度void FixedUpdate() {transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;}
}

在上面的代码中,我们使用Input.GetKey方法来监听键盘事件。当玩家按下 W 键时,代码会将direction向量向上调整;当玩家按下 S 键时,代码会将direction向量向下调整;当玩家按下 A 键时,代码会将direction向量向左调整;当玩家按下 D 键时,代码会将direction向量向右调整。在FixedUpdate方法中,我们使用Time.deltaTime来实现游戏角色的移动。

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