在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。
步骤1:创建和构建AssetBundle
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标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等),在Inspector面板中,找到"Asset Bundle"选项,为资源设置一个AssetBundle标签。
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构建AssetBundle:编写脚本或使用Unity编辑器的AssetBundle Browser工具来构建AssetBundle。构建时可以选择不同的平台作为目标,比如Windows、Android等。
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构建的AssetBundle会默认放到StreamingAssets文件里
步骤2:将AssetBundle放置到可访问的路径
构建完成后,将生成的AB包放置到项目的StreamingAssets文件夹中,或者上传到Web服务器,以便运行时加载。