文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 在网格细分中,我们可以将每个三角形分成若干个更小的三角形。其中最简单的情况就是通过计算每个三角形每条边的中点,这样就可以将三角形分成四个更小的三角形。不过该方法并不会使得网格的表面和面积发生变化,而会使其顶点和三角形的数量成倍增加。 二、实现代码 #include <igl/opengl/glfw/Viewer.h> #include <igl/upsample.h>using