文章目录
- 引入
- 思路
- 抽出公共声明文件
- 抽出全局通用数据类型和方法
- 主进程模块
- 1.抽离基础常量
- 2.封装窗口工具类
- 渲染进程模块
- 测试结果
引入
demo项目地址
可以看到我们之前在主进程中的逻辑全部都塞到index.ts文件中,包括窗口的一些事件处理,handle监听,协议注册等等,后期维护起来会比较麻烦,我们不妨将其中的功能细分,封装到工具类中。
思路
以新建窗口举例,流程为
- 主进程ipcMain.handle监听,根据传来的参数构建新窗口
/*** 新建一个窗口* route=>路由地址 paramJsonStr => 序列化后的参数对象*/
ipcMain.handle("open-win", (_, route: string, paramJsonStr: string) => {...})
- 渲染进程调用 ipcRenderer.invoke方法通知主进程创建窗口
/*** 新建一个窗口* @param path 路由地址* @param param 传递的参数*/
export function openWindow(path: string, param?: Object) {...ipcRenderer.invoke("open-win", path, paramJsonStr);
}
可以预见的是,后续窗口的创建逻辑会随着业务逻辑而扩展,例如创建窗口时 指定窗口宽高,标题,背景色等属性,设置窗口透明,事件击穿等等内容,并且多个窗口间的一些交互需要我们去维护一个窗口组信息,记录窗口的id和逻辑上的关联关系等。
所以我们不妨创建一个窗口工具类,专门集成封装窗口相关的方法,属性等
抽出公共声明文件
我们在渲染进程项目模块中的electronUtils和主进程中的窗口工具类中的【handle/on】方法是一一对应的【invoke/send】,传入的参数也是通用的,所以我们不妨抽出一个公共的全局声明文件,用于声明通用的一些参数对象。
1.在全局声明文件中添加通用事件对象的声明
- types\global.d.ts
/** 一些全局的对象补充声明 */
export {};
declare global {...// 窗口创建参数规范interface IWindowConfig {key?: string; // 窗口唯一key,不传则取窗口的id,假如已存在该key则聚焦该窗口route?: string; // 窗口路由width?: number; // 窗口宽度height?: number; // 窗口高度param?: string; // 传递参数,新窗口打开时能直接从路由中获取,拼接url传递,推荐只传小数据}
}
2.主进程引入全局声明文件
- electron\electron-env.d.ts
/// <reference types="vite-plugin-electron/electron-env" />import "../types/global.d.ts";
抽出全局通用数据类型和方法
主进程和渲染进程都会调用相同的事件名称,所以我们不妨定义一个全局的事件枚举类,方便两个进程的代码书写和规范【事件名称应当唯一,否则会重复绑定】。
1.在根目录下创建globel目录,然后分别创建channelEvent.ts和channelEvent.d.ts两个文件 【事件管道枚举和对应的声明文件】
- globel\channelEvent.ts
/*** 自定义事件枚举*/
export enum CustomChannel {window_create = "custom_window_create", // 窗口新建事件window_move_on = "custom_window_move_on", // 开启窗口移动事件window_position_change = "custom_window_position_change", // 修改窗口的位置
}
- globel\channelEvent.d.ts
// customEvents.d.ts/*** 自定义事件枚举的类型声明*/
export declare enum CustomChannel {window_create = "custom_window_create", // 窗口新建事件window_move_on = "custom_window_move_on", // 开启窗口移动事件window_position_change = "custom_window_position_change", // 修改窗口的位置
}
2.在根目录下的tsconfig.node.json文件中添加引入
- tsconfig.node.json
"include": [...,"globel"]
3.配置别名快速访问
- vite.config.ts
...
resolve: {alias: {..."@globel": path.resolve(__dirname, "./globel"),},},
- tsconfig.json
{"compilerOptions": {..."paths": {..."@globel/*": ["globel/*"],},"types": ["vite-plugin-svg-icons/client"]},}
主进程模块
1.抽离基础常量
我们将主进程中常用的常量抽离到单独的文件中:
- electron\main\common\variables.ts
import { join } from 'node:path';/***公共变量配置*/
process.env.DIST_ELECTRON = join(__dirname, '..');
process.env.DIST = join(process.env.DIST_ELECTRON, '../dist');
process.env.PUBLIC = process.env.VITE_DEV_SERVER_URL? join(process.env.DIST_ELECTRON, '../public'): process.env.DIST;// 公共变量中存一份SRC的路径,方便取值
process.env.SRC_PATH = join(__dirname, '../../src').split('\\').join('/');// 预加载文件路径
export const preloadPath = join(__dirname, '../preload/index.js');
// dev环境请求地址
export const url = process.env.VITE_DEV_SERVER_URL;
// 部署环境的html文件路径
export const indexHtmlPath = join(process.env.DIST, 'index.html');
// icon图标地址
export const iconPath = join(process.env.PUBLIC, 'icons/icon.ico');
// app的title,会被index.html中配置的<title>%VITE_APP_TITLE%</title> 覆盖
export const appTitle = "新窗口";
// app在windows上注册表的协议
export const PROTOCOL = 'bcxlelectrondemo';
2.封装窗口工具类
注意:
1.定义默认窗口参数时使用了ts中的联合类型,这样定义的defaultWindowConfig就必须拥有指定的两个类型中的所有属性
2.创建了一个窗口类,并将窗口相关的逻辑封装为窗口类中的成员方法
3.窗口类中定义个一个listen方法,里面放置所有需要与渲染进程交互的handle监听
- electron\main\windowUtils.ts
import {BrowserWindow,BrowserWindowConstructorOptions,ipcMain,
} from "electron";
import {url,appTitle,preloadPath,iconPath,indexHtmlPath,
} from "./common/variables";
import { CustomChannel } from "../../globel/channelEvent";/* ======================= 定义一些窗口工具类中会使用到的常量,以及窗口顶级父类 ========================= */// 默认窗口参数
export const defaultWindowConfig: BrowserWindowConstructorOptions &IWindowConfig = {title: appTitle,icon: iconPath,width: 800,height: 600,webPreferences: {webviewTag: true,preload: preloadPath,nodeIntegration: true,contextIsolation: false,},
};/*** 窗口工具类*/
export class WindowUtils {// 事件监听处理listen() {// 窗口创建监听ipcMain.handle(CustomChannel.window_create, (_, opt: IWindowConfig) => {this.createWindows(opt);});}/*** 创建窗口* @param windowConfig 窗口创建参数*/createWindows(windowConfig: IWindowConfig): BrowserWindow {// 创建窗口对象const win = new BrowserWindow(Object.assign({}, defaultWindowConfig, windowConfig));// 根据当前环境加载页面,并传递参数const param = windowConfig.param? "?urlParamData=" + windowConfig.param: "";if (process.env.VITE_DEV_SERVER_URL) {// 如果是开发环境,则直接访问本地跑起的服务,拼接对应的路由win.loadURL(`${url}#${windowConfig.route}${param}`);} else {// 如果是线上环境,则加载html文件的路径,然后拼接路由win.loadFile(indexHtmlPath, { hash: windowConfig.route + param });}// 绑定通用窗口事件return win;}
}
接着我们调整index.ts中的创建主窗口的代码:
import {WindowUtils} from './windowUtils'// 创建窗口工具类
const windowUtils = new WindowUtils();
windowUtils.listen();...
async function createWindow() {...win = windowUtils.createWindows({route:"/"});
}
对比之前代码,简练了不少
渲染进程模块
1.我们调整通用交互工具类,补充新的窗口创建方法
- src\utils\electronUtils.ts
import { ipcRenderer } from "electron";
import { CustomChannel } from "@globel/channelEvent";
/*** 新建一个窗口* @param windowConfig*/
export function createWindow(windowConfig: IWindowConfig) {ipcRenderer.invoke(CustomChannel.window_create, windowConfig);
}
2.调整demo代码
- src\components\demo\Index.vue
electronUtils.createWindow({route: windowPath.value,param: JSON.stringify({message: "向你问个好~~",}),});
测试结果
能够正常的创建窗口