sentinel中监听器的运用–规则管理
规则结构
类图关系
类关系图如下
Rule
将规则抽象成一个类, 规则与资源是紧密关联的, 也就是说规则作用于资源。因此, 我们需要将规则表示为一个类, 并包含一个获取资源的方法
这里采用接口的原因就是规则是一个抽象概念
而非具体实现。所以我们将规则定义为接口, 让各个子类(如黑白名单规则、流量控制规则、熔断降级等规则)实现各自的逻辑
public interface Rule {// 获取资源 nameString getResource();
}
AbstractRule
规则通用的三个字段, 设置抽象类实现Rule接口, 对下述字段复用
- 规则id
- 资源名称
- 限制来源
- 限制来源指的是诸如黑名单值、白名单值等, 也就是说限制哪些来源访问
// 实现规则 Rule 接口
public abstract class AbstractRule implements Rule {// 规则idprivate Long id;// 资源名称private String resource;// 限制来源, 多个用逗号隔开, 比如黑名单规则, 限制userId是1和3的访问, 那么就写setLimitApp(1,3)private String limitApp;@Overridepublic String getResource() {return resource;}
}
为什么limitApp不使用
List<String>
?其实两者都是可行的, 你可以使用逗号分隔, 也可以使用
List<String>
, 只要能满足需求即可
规则管理
PropertyListener接口
如何管理这些规则呢?比如如何感知到规则的变化?
sentinel采用的是监听器
监听规则的变化, 这个监听器是PropertyListener
/*** 当SentinelProperty.updateValue(Object) 需要通知监听器时, 此类保存回调方法* 这里的泛型T存储的是规则, 如 AuthorityRule、DegradeRule、FlowRule 等*/
public interface PropertyListener<T> {/*** 规则变更时触发的方法* @param value 更新的value*/void configUpdate(T value);/*** 首次加载规则时触发* @param value value加载的值*/void configLoad(T value);
}
为什么使用泛型 T 而不是接口
Rule
?我们AuthorityRule
、DegradeRule
等类不都是接口Rule
的子类吗?这里使用泛型 T 是因为此接口不仅服务于规则
Rule
,还服务于Sentinel的其他场景
, 所以采用了泛型 T
因此, 会有很多具体的类去实现 PropertyListener<T>
, 并传入具体的类型, 例如, FlowPropertyListener
// com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.flow.FlowRuleManagerpublic class FlowRuleManager {// 其他代码...// 这个是内布类, 实现 PropertyListener 接口, 并传入具体的类型 List<FlowRule>private static final class FlowPropertyListener implements PropertyListener<List<FlowRule>> {// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 T@Overridepublic synchronized void configLoad(List<FlowRule> value) {// 做一些变更逻辑}// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 T@Overridepublic synchronized void configUpdate(List<FlowRule> conf) {// 做首次初始化逻辑}}// 其他代码...
}
为什么类型是
List<FlowRule>
而不是FlowRule
呢?因为
一个资源可以对应多个规则, 而不是简单的一个规则
, 比如上线的流控规则, QPS是一种, 线程数又是一种, 一个资源多种策略, 一对多的关系, 所以采用List集合
PropertyListener<T>的实现类如下图
SentinelProperty接口
SentinelProperty
的类, 专门负责管理
所有 PropertyListener<T>
子类的监听器
包含以下方法:
addListener(PropertyListener<T> listener)
:添加监听器。removeListener(PropertyListener<T> listener)
:移除监听器。updateValue(T newValue)
:当规则配置发生变化时, 调用此方法进行通知
public interface SentinelProperty<T> {// 添加监听器void addListener(PropertyListener<T> listener);// 移除监听器void removeListener(PropertyListener<T> listener);// 当配置发生变化时, 通过调用 SentinelProperty 的 updateValue 方法通知所有的监听器boolean updateValue(T newValue);
}
DynamicSentinelProperty
Sentinel 提供了一个默认的 SentinelProperty 实现:DynamicSentinelProperty
// 实现 SentinelProperty 接口
public class DynamicSentinelProperty<T> implements SentinelProperty<T> {// 使用 `CopyOnWriteArraySet` 存储所有监听器 `PropertyListener` 子类, 确保线程安全和高性能protected Set<PropertyListener<T>> listeners = new CopyOnWriteArraySet<>();private T value = null;public DynamicSentinelProperty() {}public DynamicSentinelProperty(T value) {super();this.value = value;}// 添加监听器到集合@Overridepublic void addListener(PropertyListener<T> listener) {listeners.add(listener);// 添加进来后就会初始化规则配置listener.configLoad(value);}// 移除监听器@Overridepublic void removeListener(PropertyListener<T> listener) {listeners.remove(listener);}// 更新值@Overridepublic boolean updateValue(T newValue) {// 如果值没变化, 直接返回if (isEqual(value, newValue)) {return false;}// 如果值发生了变化, 则告知每一个“观察者"value = newValue;for (PropertyListener<T> listener : listeners) {listener.configUpdate(newValue);}return true;}
}
监听器监听的是规则,而规则又是和资源绑定的,因此具体使用时,我们可以创建一个 Map<String resourceName, Set<Rule>>
这样的数据结构来保存资源和规则的关系
- 当规则
首次初始化时
调用SentinelProperty#addListener()
方法注册监听器且进行初始化(初始化的过程就是将资源和规则绑定到 Map 当中) - 当规则
发生变更时
,调用SentinelProperty#updateValue()
方法将 Map 里的value进行变更
参考资料
通关 Sentinel 流量治理框架 - 编程界的小學生