设计模式--组合模式(Composite Pattern)

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。

组合模式主要包含以下几个角色:

  1. Component:这是组合中对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子部件。
  2. Leaf:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
  3. Composite:定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除(remove)等。

组合模式的主要优点是:

  • 高层模块调用简单:客户端可以一致地使用组合结构和单个对象,简化了客户端与这些对象的交互,让客户端更简单地操作这些对象。
  • 节点自由增加:使用组合模式,我们可以动态地添加、删除和修改对象,也就是说,客户端不必因为业务逻辑的改变而改变。
    组合模式适用于以下场景:
  • 想表示对象的部分-整体层次结构。
  • 希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

以下是一个简单的C++实现的组合模式(Composite Pattern)示例:

#include <iostream>
#include <vector>// 抽象组件
class Component {
public:virtual void operation() = 0;virtual void add(Component* c) {}virtual void remove(Component* c

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