three.js 物体下落动画(重力加速度)

效果:

<template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div><el-button @click="loopFun"> 物体下落动画(重力加速度) </el-button><el-button @click="reset"> 复位</el-button></div></el-main></el-container></div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
// 发光描边OutlinePass
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";
import {CSS2DObject,CSS2DRenderer,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import TWEEN from "@tweenjs/tween.js";
// TextGeometry 是一个附加组件,必须显式导入。 three/examples/jsm/geometries
import { TextGeometry } from "three/examples/jsm/geometries/TextGeometry.js";
// FontLoader 是一个附加组件,必须显式导入。
import { FontLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js";
export default {data() {return {geometry: null,group: null,camera: null,box: null,renderer: null,clock: null,sudu: null,mesh: null,group: null,flag: true,animation: null,p0: null,v: null,g: null,t: 0,requestId: 0,};},created() {},mounted() {this.name = this.$route.query.name;this.init();},methods: {goBack() {this.$router.go(-1);},// 1. 物体下落动画( 重力加速度)init() {// 创建场景对象this.scene = new this.$three.Scene();// 创建时钟对象this.clock = new this.$three.Clock();// 创建立方缓冲几何体对象this.geometry = new this.$three.BoxGeometry(30, 30, 30);// 创建材质对象const material = new this.$three.MeshBasicMaterial({ color: 0xfaafff });// 创建网格模型对象this.mesh = new this.$three.Mesh(this.geometry, material);// 设置模型位置this.mesh.position.set(0, 100, 0);this.scene.add(this.mesh);// 创建辅助坐标轴对象const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(300);this.scene.add(axesHelper);// 创建相机对象this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60, 1, 0.01, 2000);// 设置相机位置this.camera.position.set(200, 200, 200);// 设置相机指向this.camera.lookAt(0, 0, 0);// 创建渲染器对象this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();this.renderer.setSize(1000, 800);this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);controls.addEventListener("change", (e) => {this.renderer.render(this.scene, this.camera);});// 位移、时间与加速度的关系:x = vt + (1/2)gt^2// 设定初始速度 const v = new this.$three.Vector3(30,0,0)// 重力加速度g:   const g = new this.$three.Vector3(0,-9.8,0);// 时间t : 可以通过 this.clock.getDelta()  不断获取时间段// 初始速度this.v = new this.$three.Vector3(0, 0, 0);this.g = new this.$three.Vector3(0, 9.8, 0);this.t = 0;},reset() {// 新建了clock对象this.clock = new this.$three.Clock();this.t = 0;this.v = new this.$three.Vector3(0, 0, 0);this.mesh.position.copy(new this.$three.Vector3(0, 100, 0));cancelAnimationFrame(this.requestId);this.renderer.render(this.scene, this.camera);},loopFun() {if (this.mesh.position.y > 0) {this.t += this.clock.getDelta();// 在时间 t 时,计算模型的位移量const p = this.v.clone().multiplyScalar(this.t).add(this.g.clone().multiplyScalar(0.5 * this.t * this.t));// 之前的模型位置 减去 位移量,计算实际位置const dis = this.mesh.position.clone().sub(p);// 直接设置模型的位置this.mesh.position.copy(dis);this.renderer.render(this.scene, this.camera);this.requestId = requestAnimationFrame(this.loopFun);}},},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {display: flex;align-items: flex-start;flex-direction: row;width: 100%;.box-right {img {width: 500px;user-select: none;}}
}
</style>

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/691540.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

kubuntu 解决 kwallet 弹窗问题

问题 启动 kubuntu 后, 自动弹框要求验证 kwallet 的密码 查看本次启动中与 kwallet 有关的日志 $ journalctl -b | grep kwallet解决 开启 sddm/gdm 登录后自动解锁 kwallet 的功能 安装 kwallet-pam 模块 一般来说系统自带该模块 $ sudo apt install libpam-kwallet5 l…

机器学习基础(二)监督与非监督学习

导语&#xff1a;更深入地探讨监督学习和非监督学习的知识&#xff0c;重点关注它们的理论基础、常用算法及实际应用场景。 上一节我们深入探索机器学习的根本原理&#xff0c;包括基本概念、分类及如何通过构建预测模型来应用这些理论&#xff0c;详情可见&#xff1a; 机器学…

京东数据分析|京东销售数据怎么查|京东销售数据查询软件分享!

京东销售数据分析对商家来说具有多方面的重要作用&#xff0c;主要体现在以下几个方面&#xff1a; 市场趋势分析&#xff1a; 分析京东平台上的商品销量、销售额和价格走势等数据&#xff0c;可以帮助商家了解当前市场的整体需求趋势&#xff0c;以及不同品类的季节性变化、…

面向未来的全面预算管理,财务团队应具备的技能

当企业置身于当今这个瞬息万变的市场环境中时&#xff0c;每一次的数据分析和战略决策都至关重要。财务团队作为企业提升盈利能力和保持可持续发展的核心&#xff0c;不仅要适应不同的管理需求和不断变化的市场环境&#xff0c;还需要协助企业保持竞争优势和领先地位。经济世界…

「函数递归小课堂」~(C语言)

先赞后看&#xff0c;不足指正! 这将对我有很大的帮助&#xff01; 所属专栏&#xff1a;C语言知识 阿哇旭的主页&#xff1a;Awas-Home page 目录 引言 1. 什么是递归&#xff1f; 2. 递归的限制条件 3. 递归应用举例 3.1 求 n 的阶乘 3.2 图例演示 3.3 代码实现 4…

基于JAVA+SpringBoot+Vue的前后端分离的电影院售票管理运营平台

✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目背景介绍&#xff1a; 该系统研究背景聚焦于…

解密短视频上火爆的“私董会”现象

关注卢松松&#xff0c;会经常给你分享一些我的经验和观点。 最近“私董会”一词再一次上了热门&#xff0c;先是一夜暴火的商业博主dada管培生翻车暴雷&#xff0c;后面是三言财经、互联网大V纷纷发表了自己的看法。 国内领先的私董会服务机构通常每年的收费都在3万元起步。…

Stable Diffusion系列(六):原理剖析——从文字到图片的神奇魔法(潜空间篇)

文章目录 LDM概述原理模型架构自编码器模型扩散模型条件引导模型图像生成过程 实验结果指标定义IS&#xff08;越大越好&#xff09;FID&#xff08;越小越好&#xff09; 训练成本与采样质量分析不带条件的图片生成基于文本的图片生成基于语义框的图片生成基于语义图的图片生成…

Open3D在点云上画直线

想在点云上做一些标识&#xff0c;发现画直线比较方便&#xff0c;下面是我画了一个三角形。可以根据自己的情况改变坐标画出不同的形状 pcd.translate(np.array([0,0,20])) points np.asarray(pcd.points) centroid points.mean(axis0) x1 length1[1] y1 centroid[1] z1…

virtualbox虚拟机运行中断,启动报错“获取 VirtualBox COM 对象失败”

文章目录 问题现象排查解决总结 问题现象 2月7日下午四点多&#xff0c;我已经休假了&#xff0c;某县的客户运维方打来电话&#xff0c;说平台挂了&#xff0c;无法访问客户是提供的一台Windows server机器部署平台&#xff0c;是使用virtualbox工具安装的CentOS7.9虚拟机和运…

Mysql事务原理与优化

概述 我们的数据库一般都会并发执行多个事务&#xff0c;多个事务可能会并发的对相同的一批数据进行增删改查操作&#xff0c;可能就会导致我们说的脏写、脏读、不可重复读、幻读这些问题。 这些问题的本质都是数据库的多事务并发问题&#xff0c;为了解决多事务并发问题&…

华为配置旁挂二层组网隧道转发示例

配置旁挂二层组网隧道转发示例 组网图形 业务需求组网需求数据规划配置思路配置注意事项操作步骤配置文件扩展阅读 业务需求 企业用户通过WLAN接入网络&#xff0c;以满足移动办公的最基本需求。且在覆盖区域内移动发生漫游时&#xff0c;不影响用户的业务使用。 组网需求 AC组…

【python学习篇1】python基本语法

目录 一、第一个python程序 二、基本语法&#xff0c;数据类型&#xff0c;字面量&#xff0c;循环语句等内容 2.1字面量 2.2注释 2.2.1单行注释 2.2.2多行注释 2.3变量 2.3.1认识变量 2.3.2查看数据类型 2.3.3数据类型转换 2.3.4字符串的三种定义方式 2.3.5字符串…

Flutter开发环境和打包流程

Flutter开发环境和打包流程 1.本地开发环境 1.1.安装flutter 官网安装flutter有2种方式&#xff0c;一种是下载flutter的sdk包&#xff0c;一种是VS Code直接安装&#xff0c;照着官网的安装flutter的流程走没有什么问题 1.2.安装Android Studio 去Android Studio的官网直…

若依不分离版本部署流程

一、分离与不分离的区别 参考博客&#xff1a;前后端分离与不分离的本质区别&#xff01;_前后端分离本质-CSDN博客 概念适用场景前后端不分离前端页面看到的效果都是由后端控制&#xff0c;由后端渲染页面或重定向适合纯网页应用前后端分离后端仅返回前端所需的数据&#xf…

Android widget基础指南

widget的概念最早是由一名叫Rose的苹果工程师提出&#xff0c;后来经过多方面机缘巧合的发展下&#xff0c;便有了今天Android平台上的小组件widget&#xff0c;一般APP开发可能应用场景较少&#xff0c;最常见的莫过于天气APP的widget。但对于从事IOT或车载方向的同学&#xf…

WebRTC最新版报错解决:FileNotFoundError: LASTCHANGE.committime (二十五)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言: 人生从来没有捷径,只…

图形渲染基础学习

原文链接&#xff1a;游戏开发入门&#xff08;三&#xff09;图形渲染_如果一个面只有三个像素进行渲染可以理解为是定点渲染吗?-CSDN博客 游戏开发入门&#xff08;三&#xff09;图形渲染笔记&#xff1a; 渲染一般分为离线渲染与实时渲染&#xff0c;游戏中我们用的都是…

【Linux取经路】文件系统之重定向的实现原理

文章目录 一、再来理解重定向1.1 输出重定向效果演示1.2 重定向的原理1.3 dup21.4 输入重定向效果演示1.5 输入重定向代码实现 二、再来理解标准输出和标准错误2.1 同时对标准输出和标准错误进行重定向2.2 将标准输出和标准错误重定向到同一个文件 三、再看一切皆文件四、结语 …

书生开源大模型训练营-第3讲笔记

5.Langchain和InternLM搭建知识库 5.1环境 还是一样&#xff0c;开发机中创建镜像&#xff0c;以及所需依赖 pip install modelscope1.9.5 pip install transformers4.35.2 pip install streamlit1.24.0 pip install sentencepiece0.1.99 pip install accelerate0.24.15.2模…