一、Java集合框架概述
一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地
把多个对象的引用放入容器中。
数组在内存存储方面的特点:
-
数组初始化以后,长度就确定了。
-
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组在存储数据方面的弊端:
-
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
-
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
-
数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一
Java 集合类
可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
1. 集合的使用场景
类似于上图这种列表结构展示,都是使用集合进行存储数据的。
2. 集合的分类
Java 集合可分为 Collection
和 Map
两种体系
- Collection 接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合。
- List: 元素
有序
、可重复
的集合 - Set: 元素
无序
、不可重复
的集合
- List: 元素
- Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
2.1 Collection 接口继承树
2.2 Map 接口继承树
二、Collection接口方法
-
Collection
接口是List
、Set
和Queue
接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。 -
JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:
Set
和List
) 实现。 -
在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了
泛型
以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。
1. 添加
-
add(Object obj)
-
addAll(Collection coll)
2. 获取有效元素的个数
- int size()
3. 清空集合
- void clear()
4. 是否是空集合
- boolean isEmpty()
5. 是否包含某个元素
-
boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
-
boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
6. 删除
-
boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
-
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
7. 取两个集合的交集
- boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
8. 集合是否相等
- boolean equals(Object obj)
9. 转成对象数组
- Object[] toArray()
10. 获取集合对象的哈希值
- hashCode()
11. 遍历
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
三、Iterator迭代器接口
1. 使用 Iterator 接口遍历集合元素
-
Iterator
对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。 -
GOF(Gang Of Four 四人帮)给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
迭代器模式
,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。 -
Collection
接口继承了java.lang.Iterable
接口,该接口有一个iterator()
方法,那么所有实现了Collection
接口的集合类都有一个iterator()
方法,用以返回一个实现了Iterator
接口的对象。 -
Iterator
仅用于遍历集合,Iterator
本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator
对象,则必须有一个被迭代的集合。 -
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象
,默认游标都在集合的第一个元素之前。
2. Iterator 接口的方法
注意:在调用
it.next()
方法之前必须要调用it.hasNext()
进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException
异常。
3. 迭代器的执行原理
//hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回System.out.println(iterator.next());
}
4. Iterator 接口的remove方法
Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){Object obj = iter.next();if(obj.equals("Tom")){iter.remove();}
}
注意:
- Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,
不是集合对象的remove方法
。 - 如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
5. 使用 foreach 循环遍历集合元素
-
Java 5.0 提供了
foreach 循环
迭代访问 Collection 和数组。 -
遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
-
遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
-
foreach 还可以用来遍历数组。
四、Collection子接口一:List
1. List 接口概述
-
鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用
List
替代数组 -
List 集合类中
元素有序、且可重复
,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。 -
List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据
序号
存取容器中的元素。 -
JDK API中 List 接口的实现类常用的有:
ArrayList
、LinkedList
和Vector
。
2. List 接口方法
List 除了从 Collection 集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引
来操作集合元素的方法。
-
void add(int index, Object ele): 在index位置插入ele元素
-
boolean addAll(int index, Collection eles): 从
index
位置开始将eles中的所有元素添加进来 -
Object get(int index): 获取指定index位置的元素
-
int indexOf(Object obj): 返回obj在集合中
首次
出现的位置 -
int lastIndexOf(Object obj): 返回obj在当前集合中
末次
出现的位置 -
Object remove(int index): 移除指定
index
位置的元素,并返回此元素
-
Object set(int index, Object ele): 设置指定index位置的元素为ele
-
List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex到toIndex位置的
子集合
【面试题】
@Test
public void testListRemove() {List list = new ArrayList();list.add(1);list.add(2);list.add(3);updateList(list);System.out.println(list);//[1, 2]
}
private static void updateList(List list) {list.remove(2);
}
3. List 实现类之一:ArrayList
-
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
-
本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
-
ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
- JDK1.7:ArrayList像
饿汉式
,直接创建一个初始容量为10的数组 - JDK1.8:ArrayList像
懒汉式
,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- JDK1.7:ArrayList像
-
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是
一个固定长度的 List 集合
4. List 实现类之二:LinkedList
LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的 first 和 last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
-
prev
变量记录前一个元素的位置 -
next
变量记录下一个元素的位置
private static class Node<E> {E item;Node<E> next;Node<E> prev;Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}
}
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。
- 新增方法:
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
5. List 实现类之三:Vector
Vector
是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把 ArrayList
作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用 LinkedList
;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用
。
新增方法:
-
void addElement(Object obj)
-
void insertElementAt(Object obj,int index)
-
void setElementAt(Object obj,int index)
-
void removeElement(Object obj)
-
void removeAllElements()
面试题
请问 ArrayList/LinkedList/Vector 的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
- ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
- ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
五、Collection子接口二:Set
1. Set接口概述
Set 接口是 Collection 的子接口
,set 接口没有提供额外的方法
Set 集合不允许包含相同的元素
,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加不成功。
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals()
方法
2. Set实现类之一:HashSet
HashSet
是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法
来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点:
-
不能保证元素的
排列顺序
-
HashSet
不是线程安全的
-
集合元素可以是
null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode()
方法比较相等,并且两个对象的 equals()
方法返回值也相等。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
2.1 HashSet中添加元素的过程
当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值
,然后根据 hashCode
值,通过某种散列函数
决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置
。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标
,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀
存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
如果两个元素的hashCode()
值相等,会再继续调用equals
方法,如果equals
方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表
的方式继续链接。
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
底层也是数组,初始容量为16,但如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
2.2 重写 hashCode() 方法的基本原则
-
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
-
当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
-
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
2.3 重写 equals() 方法的基本原则
何时需要重写equals()?
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,改写 equals() 的时候,总是要改写 hashCode(),根据一个类的equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode() 方法,它们仅仅是两个对象。
因此,违反了相等的对象必须具有相等的散列码
,这时候就需要重写 equals() 方法使其相等。
结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
2.4 Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写
以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写 equals 和 hashCode。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有 31 这个数字?
选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
3. Set实现类之二:LinkedHashSet
-
LinkedHashSet 是 HashSet 的
子类
-
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用
双向链表
维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。 -
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
-
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
3.1 LinkedHashSet底层结构
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(new String("AA"));
set.add(456);
set.add(456);
set.add(new Customer("刘德华", 1001));
4. Set实现类之三:TreeSet
TreeSet
是 SortedSet
接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下: (了解)
- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序
。
TreeSet和后面要讲的TreeMap 采用红黑树的存储结构,它们的特点:有序,查询速度比List快
4.1 自然排序
自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj)
方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序
(默认情况)排列
如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
- 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现:
- BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
- Character:按字符的 unicode值来进行比较
- Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
- String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
- Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值
。
当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。
TreeSet set = new TreeSet();//失败:不能添加不同类的对象
// set.add(123);
// set.add(456);
// set.add("AA");
// set.add(new User("Tom",12));//举例一:
// set.add(34);
// set.add(-34);
// set.add(43);
// set.add(11);
// set.add(8);//举例二:
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());
}
4.2 定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator
接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)
方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
Comparator com = new Comparator() {//按照年龄从小到大排列@Overridepublic int compare(Object o1, Object o2) {if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){User u1 = (User)o1;User u2 = (User)o2;return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());}else{throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");}}
};TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());
}
面试题
Person p1 = new Person("AA", 1001);
Person p2 = new Person("BB", 1002);
Set<Person> set = new HashSet<>();
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.setName("CC");
set.remove(p1);
System.out.println(set);// { CC, BB }
set.add(new Person("CC", 1001));
System.out.println(set);// { CC, BB, CC }
set.add(new Person("AA", 1001));
System.out.println(set);// { CC, BB, CC, AA }
六、Map接口
1.Map接口概述
-
Map与Collection并列存在。用于保存具有
映射关系
的数据:key-value -
Map 中的 key 和 value 都可以是任何
引用类型
的数据 -
Map 中的 key
用Set来存放
,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法 -
常用String类作为Map的“键”
-
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
-
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,
HashMap
是 Map 接口使用频率最高的实现类
2.Map常用方法
添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
public class MapTest {/*元视图操作的方法:Set keySet():返回所有key构成的Set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合*/@Testpublic void test5(){Map map = new HashMap();map.put("AA",123);map.put(45,1234);map.put("BB",56);//遍历所有的key集:keySet()Set set = map.keySet();Iterator iterator = set.iterator();while(iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());}System.out.println();//遍历所有的value集:values()Collection values = map.values();for(Object obj : values){System.out.println(obj);}System.out.println();//遍历所有的key-value//方式一:entrySet()Set entrySet = map.entrySet();Iterator iterator1 = entrySet.iterator();while (iterator1.hasNext()){Object obj = iterator1.next();//entrySet集合中的元素都是entryMap.Entry entry = (Map.Entry) obj;System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());}System.out.println();//方式二:Set keySet = map.keySet();Iterator iterator2 = keySet.iterator();while(iterator2.hasNext()){Object key = iterator2.next();Object value = map.get(key);System.out.println(key + "=====" + value);}}/*元素查询的操作:Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key):是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value):是否包含指定的valueint size():返回map中key-value对的个数boolean isEmpty():判断当前map是否为空boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等*/@Testpublic void test4(){Map map = new HashMap();map.put("AA",123);map.put(45,123);map.put("BB",56);// Object get(Object key)System.out.println(map.get(45));//containsKey(Object key)boolean isExist = map.containsKey("BB");System.out.println(isExist);isExist = map.containsValue(123);System.out.println(isExist);map.clear();System.out.println(map.isEmpty());}/*添加、删除、修改操作:Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据*/@Testpublic void test3(){Map map = new HashMap();//添加map.put("AA",123);map.put(45,123);map.put("BB",56);//修改map.put("AA",87);System.out.println(map);Map map1 = new HashMap();map1.put("CC",123);map1.put("DD",123);map.putAll(map1);System.out.println(map);//remove(Object key)Object value = map.remove("CC");System.out.println(value);System.out.println(map);//clear()map.clear();//与map = null操作不同System.out.println(map.size());System.out.println(map);}
}
3.Map实现类之一:HashMap
-
**HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。 **
-
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
-
所有的key构成的集合是
Set
:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写: equals()和hashCode() -
所有的value构成的集合是
Collection
:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals() -
一个key-value构成一个entry
-
所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
-
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。
-
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
3.1 HashMap的存储结构
JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
3.2 HashMap源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行 resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的 4 倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子或负载因子,默认是0.75,可以在构造器中指定
3.3 JDK7及以前的HashMap底层实现原理
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时, 系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个 bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head(七上)。
添加元素的过程:
向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据 key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。
如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
如果hash值相同,继续比较二者是否equals。
如果返回值为true,则使用entry1的value 去
替换
equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false, 则entry1仍可添加成功。
entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在 HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数 size)*loadFactor
时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75
,这是一个折中的取值。
也就是说,默认情况 下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数 超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold
值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
3.4 JDK8中HashMap底层实现原理
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个 HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量
(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象
,但每一个Node对象可以带一个引用变量next
,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象
,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last
(八下),或树的叶子结点。
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数 size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。
也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值) 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后, 下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会
把树再转为链表
。
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算 每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
总结:JDK1.8相较于之前的变化:
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
4. Map实现类之二:LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {super(hash, key, value, next);}
}
5. Map实现类之三:TreeMap
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序:
-
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
-
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()
方法或者compare()方法返回0。
6. Map实现类之四:Hashtable
Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
7.Map实现类之五:Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)
方法和 getProperty(String key)
方法
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
七、Collections工具类
Collections
是操作集合的工具类,Arrays
是操作数组的工具类
- Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
- Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作, 还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
- 排序操作:(均为static方法)
reverse(List)
:反转 List 中元素的顺序shuffle(List)
:对 List 集合元素进行随机排序sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序sort(List,Comparator)
:根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序swap(List,int, int)
:将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
1.Collections常用方法
查找、替换
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
同步控制
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
补充:Enumeration
Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){Object obj = stringEnum.nextElement();System.out.println(obj);
}