Unity类银河恶魔城学习记录3-6 Finalize BattleState源代码 P52

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili


Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;public class Enemy : Entity
{[SerializeField] protected LayerMask whatIsPlayer;[Header("Move Info")]public float moveSpeed;public float idleTime;public float battleTime;//多久能从battle状态中退出来[Header("Attack Info")]public float attackDistance;public float attackCooldown;//攻击冷却[HideInInspector]public float lastTimeAttacked;//最后一次攻击的时间#region 类public EnemyStateMachine stateMachine;#endregionprotected override void Awake(){base.Awake();stateMachine = new EnemyStateMachine();}protected override void Start(){base.Start();}protected override void Update(){base.Update();stateMachine.currentState.Update();//Debug.Log(IsPlayerDetected().collider.gameObject.name + "I see");//这串代码会报错,可能使版本的物体,因为在没有找到Player的时候物体是空的,NULL,你想让他在控制台上显示就报错了}public virtual void AnimationFinishTrigger() => stateMachine.currentState.AnimationFinishTrigger();//动画完成时调用的函数,与Player相同public virtual RaycastHit2D IsPlayerDetected() => Physics2D.Raycast(wallCheck.position, Vector2.right * facingDir, 7, whatIsPlayer);//用于从射线投射获取信息的结构。//该函数的返回值可以变,可以只返回bool,也可以是碰到的结构protected override void OnDrawGizmos(){base.OnDrawGizmos();Gizmos.color = Color.yellow;Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(transform.position.x + attackDistance * facingDir, transform.position.y));}}
SkeletonGroundState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SkeletonGroundState : EnemyState
{protected Enemy_Skeleton enemy;protected Transform player;public SkeletonGroundState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName){enemy = _enemy;}public override void Enter(){base.Enter();player = GameObject.Find("Player").transform;}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();if(enemy.IsPlayerDetected()||Vector2.Distance(enemy.transform.position,player.transform.position)<2){stateMachine.ChangeState(enemy.battleState);}}
}
SkeletonBattleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
//从ground进来的
public class SkeletonBattleState : EnemyState
{private Transform player;//用于给Player定位,好判断怎么跟上他private Enemy_Skeleton enemy;private int moveDir;public SkeletonBattleState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy ) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName){enemy = _enemy;}public override void Enter(){base.Enter();player = GameObject.Find("Player").transform;//全局找Player位置}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();//退出此状态的方式if(enemy.IsPlayerDetected()){stateTimer = enemy.battleTime;if (enemy.IsPlayerDetected().distance < enemy.attackDistance)//当距离小于攻击距离,变为攻击状态{if (CanAttack())stateMachine.ChangeState(enemy.attackState);}}else//当没有看见player后,才会根据没有看到的时间来使其退出battle状态{if(stateTimer < 0||Vector2.Distance(player.transform.position,enemy.transform.position)>7)//根据距离来判断是否结束battle状态{stateMachine.ChangeState(enemy.idleState);}}//下面为移动方向设置if(player.position.x > enemy.transform.position.x)//在右,向右移动{moveDir = 1;}else if(player.position.x<enemy.transform.position.x)//在左,向左移动{moveDir = -1;}enemy.SetVelocity(enemy.moveSpeed * moveDir, rb.velocity.y);}private bool CanAttack(){if(Time.time > enemy.lastTimeAttacked + enemy.attackCooldown){enemy.lastTimeAttacked = Time.time;return true;}Debug.Log("Attack is on cooldown");return false;}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/678118.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Opencv学习】04-图像加法

文章目录 前言一、图像加法混合1.1 代码1.2 运行结果 二、图像的按位运算-组合相加2.1 代码2.2 运行结果示例&#xff1a;PPT平滑切换运行结果 总结 前言 简单说就是介绍了两张图如何组合在一起。 1、混合&#xff0c;透明度和颜色会发生改变 2、组合&#xff0c;叠加起来。可…

【讨论】C语言提高之指针表达式

在理解指针表达式之前先有一个概念就是“左值”和“右值”&#xff0c;对于左值就是可以出现在赋值符号左边的东西&#xff0c;右值就是那些可以出现在赋值符号右边的东西。进一步抽象可以这样理解&#xff1a;左值应该可以作为一个地址空间用来存放一个值&#xff0c;而右值可…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心 前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法(5)类和结构体的区别2.成员变量和访问修饰符(1)成员变量基本规则(2)实…

车载测试Vector工具——常见问题汇总

车载测试Vector工具——常见问题汇总 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师(Wechat:gongkenan2013)。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何 消耗你的人和事,多看一眼都是你的…

Linux操作系统基础(九):Linux用户与权限

文章目录 Linux用户与权限 一、文件权限概述 二、终端命令&#xff1a;组管理 三、终端命令&#xff1a;用户管理 1、创建用户 、 设置密码 、删除用户 2、查看用户信息 3、su切换用户 4、sudo 4.1、给指定用户授予权限 4.2、使用 用户 zhangsan登录, 操作管理员命令…

Netty——基于Java NIO的网络通信框架

前言 大家好&#xff0c;我是chowley&#xff0c;我之前在项目中有接触过异步处理&#xff0c;当时的服务并发量较高&#xff0c;引入了Netty来搭建通信模块&#xff0c;今天我就来总结一下Netty的基础内容。 Netty 是一个基于 Java NIO&#xff08;New I/O&#xff09;的高性…

力扣-260. 只出现一次的数字 III

文章目录 力扣题目代码 力扣题目 给你一个整数数组 nums&#xff0c;其中恰好有两个元素只出现一次&#xff0c;其余所有元素均出现两次。 找出只出现一次的那两个元素。你可以按 任意顺序 返回答案。 你必须设计并实现线性时间复杂度的算法且仅使用常量额外空间来解决此问题…

【JAVA WEB】 开发环境配置

目录 Visual studio 安装 插件安装 第一个页面编写 前端开发工具有很多&#xff0c;例如sublime、idea、vscode&#xff08;企业开发前端的时候非常常用的一个开发工具&#xff09;。这里演示vscode的安装配置。 Visual studio 安装 官网下载VS code软件 链接:Visual Stu…

centos中docker操作+安装配置django并使用simpleui美化管理后台

一、安装docker 确保系统是CentOS 7并且内核版本高于3.10,可以通过uname -r命令查看内核版本。 更新系统软件包到最新版本,可以使用命令yum update -y。 安装必要的软件包,包括yum-utils、device-mapper-persistent-data和lvm2。使用命令yum install -y yum-utils devic…

多视图特征学习 Multi-view Feature Learning既可以被看作是一种学习框架,也可以被看作是一种具体的学习算法!

Multi-view Feature Learning 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍总结 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍 多视图特征学习是一种利用多视图数据集来进行联合学习的机器学习方法。多视图数据指的是对同一事物从多种不同的途径或角度进…

AutoSAR(基础入门篇)7.3-使用DEV配置SWCRTE

目录 一、实验概览 1、实验目的 2、实验内容 二、步骤一:配置SWC

如何为Kafka加上账号密码(二)

认证策略SASL/PLAIN 上篇文章中我们讲解了Kafka认证方式和基础概念&#xff0c;并比较了不同方式的使用场景。 我们在《2024年了&#xff0c;如何更好的搭建Kafka集群&#xff1f;》中集群统一使用PLAINTEXT通信。Kafka通常是在内网使用&#xff0c;但也有特殊的使用场景需要…

软件安全测试报告如何编写?权威的安全测试报告如何获取?

软件安全测试报告是一份详尽的文件&#xff0c;它主要通过对软件进行全面、系统的测试&#xff0c;评估软件的安全性&#xff0c;并在测试结束后起草编写的报告。该报告能清晰地展示出软件的各项安全风险以及潜在威胁&#xff0c;为用户提供安全方面的决策依据&#xff0c;并帮…

MySQL篇之索引

一、定义 索引&#xff08;index&#xff09;是帮助MySQL高效获取数据的数据结构(有序)。在数据之外&#xff0c;数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构&#xff08;B树&#xff09;&#xff0c;这些数据结构以某种方式引用&#xff08;指向&#xff09;数据&#xff0…

【实验1】分布式模式的CentOS 6上安装Hadoop(1个master节点,2个slave节点)

文章目录 一、实验环境:二、实验内容与步骤(过程及数据记录):1. 安装VMWare Workstation 162. VMWare 10安装CentOS 62.1 CentOS系统安装2.2 CentOS系统安装中的关键问题2.3 克隆HadoopSlave3. Windows和Linux系统间的文件传输3.1 安装FileZilla Client3.2 打开并传输文件测…

Nginx管理配置中多种变量学习

Nginx管理配置中多种变量学习 在Nginx中&#xff0c;变量是一种非常有用的功能&#xff0c;它们可以帮助我们更方便地处理和控制请求。Nginx提供了许多内置的变量&#xff0c;我们可以在配置文件中使用这些变量来获取请求的相关信息。本文将详细介绍Nginx中的变量及其使用方法…

快团团大团长加了微信都不回复怎么回事?如果自己做快团团预算需要多少,团队需要几个人

大团长加了微信都不回复怎么回事&#xff1f;很多供货方会困惑这个问题&#xff01;是不是自己的产品有问题&#xff1f;怎么才能让大团长带我的货&#xff1f;第一头部团长真的不缺货源&#xff0c;第二他们每天成千上万的信息&#xff0c;不缺信息。 所以要么从你认识的团长下…

node.js+vue企业人事自动化办公oa系统c288a

采用B/S模式架构系统&#xff0c;开发简单&#xff0c;只需要连接网络即可登录本系统&#xff0c;不需要安装任何客户端。开发工具采用VSCode&#xff0c;前端采用VueElementUI&#xff0c;后端采用Node.js&#xff0c;数据库采用MySQL。 涉及的技术栈 1&#xff09; 前台页面…

第68讲表单验证实现

表单验证实现 Form 组件允许你验证用户的输入是否符合规范&#xff0c;来帮助你找到和纠正错误。 Form 组件提供了表单验证的功能&#xff0c;只需为 rules 属性传入约定的验证规则&#xff0c;并将 form-Item 的 prop 属性设置为需要验证的特殊键值即可。 const rulesref({u…

HiveSQL——不使用union all的情况下进行列转行

参考文章&#xff1a; HiveSql一天一个小技巧&#xff1a;如何不使用union all 进行列转行_不 union all-CSDN博客文章浏览阅读881次&#xff0c;点赞5次&#xff0c;收藏10次。本文给出一种不使用传统UNION ALL方法进行 行转列的方法,其中方法一采用了concat_wsposexplode()方…