88.网游逆向分析与插件开发-物品使用-物品使用策略管理UI的设计

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客

码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:f1b9b1a69ac3e2c32a671a9d34f38bf5b02c9ac1

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-物品使用策略管理UI的设计.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

添加控件:

窗口0

 窗口1

变量的名是什么详情看:mfc的添加变量

CUIWnd_0.h文件的修改:添加ui输入框变量

#pragma once
#include "afxdialogex.h"// CUIWnd_0 对话框class CUIWnd_0 : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_0)public:CUIWnd_0(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CUIWnd_0();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_PAGE_0 };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:// 玩家信息CString txt_Player;BOOL OnInitDialog();void ShowPlayerTxt();CString txtWeapon;CString txtMP;CString txtHPEx;CString txtHP;int HpMin;int HpExMin;int MpMin;afx_msg void OnBnClickedButton1();
};

CUIWnd_0.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton1函数,OnBnClickedButton1函数是应用按钮的点击事件处理函数

// CUIWnd_0.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_0.h"
#include "GameBase.h"
#include "extern_all.h"// CUIWnd_0 对话框
CUIWnd_0* UI_0;
void _stdcall TimeProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {if (UI_0) {UI_0->ShowPlayerTxt();}
}IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent), txt_Player(_T("")), txtWeapon(_T("瞬间回城卷轴")), txtMP(_T("MP 回复草药 (特)")), txtHPEx(_T("紫色棒棒糖")), txtHP(_T("HP 回复草药 (特)")), HpMin(75), HpExMin(40), MpMin(60)
{UI_0 = this;
}CUIWnd_0::~CUIWnd_0()
{
}void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txt_Player);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT9, txtWeapon);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, txtMP);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, txtHPEx);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, txtHP);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, HpMin);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, HpExMin);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, MpMin);
}BOOL CUIWnd_0::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100001, 10, TimeProc);return TRUE;
}void CUIWnd_0::ShowPlayerTxt()
{UpdateData(TRUE);if ((_pgamebase) && (_pgamebase->SRO_Player)) {CString txtTmp;txtTmp.Format(L"角色名:[%s] 等级[lv:%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Name.wcstrByName(), _pgamebase->SRO_Player->LV);txt_Player = txtTmp;txtTmp.Format(L"经验值:[%d] 技能点[%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Exp, _pgamebase->SRO_Player->SkillPoint);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"血量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->HP, _pgamebase->SRO_Player->MaxHP);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"蓝量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->MP, _pgamebase->SRO_Player->MaxMP);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"坐标:[%f][%f][%f]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->x, _pgamebase->SRO_Player->h, _pgamebase->SRO_Player->y);txt_Player += txtTmp;// 计算百分比txtTmp.Format(L"怒气:[%f/100]\r\n", (float)_pgamebase->SRO_Player->Rage/5*100);txt_Player += txtTmp;}UpdateData(FALSE);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_0::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_0 消息处理程序void CUIWnd_0::OnBnClickedButton1()
{UpdateData(TRUE);
}

CUIWnd_1.h文件的修改:添加了列表的点击事件

#pragma once
#include "afxdialogex.h"// CUIWnd_1 对话框class CUIWnd_1 : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_1)public:CUIWnd_1(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CUIWnd_1();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_PAGE_1 };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedButton1();CListBox lstPack;afx_msg void OnBnClickedButton2();afx_msg void OnBnClickedButton3();CString txtInfo;afx_msg void OnLbnSelchangeList1();
};

CUIWnd_1.cpp文件的修改:添加了列表的点击事件

// CUIWnd_1.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_1.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"// CUIWnd_1 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_1, CDialogEx)CUIWnd_1::CUIWnd_1(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_1, pParent), txtInfo(_T(""))
{}CUIWnd_1::~CUIWnd_1()
{
}void CUIWnd_1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstPack);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtInfo);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_1, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton3)ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST1, &CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1)
END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_1 消息处理程序void CUIWnd_1::OnBnClickedButton1()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PBackPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < _PackBack->PackCount(); i++){PITEM item = _PackBack->GetItem(i);if ((item != NULL) && (item->Type)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton2()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PEquipPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetEquipBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < 13; i++){PITEM item = _PackBack->GetItem((EquipType)i);if ((item != NULL) && (item->Type > 0)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}
}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton3()
{// 不能一起调用,如果一起调用只有第一个会生效,可能需要多线程处理,多线程时需要加锁防止出现数据冲突的问题// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x7, 0x0, 0x0);// 丢物品// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x1, 0x47, 0x6);// 穿装备// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x4, 0x47, 0x6);// 换装备// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x10, 0x46, 0x16, -1);// 移动物品_pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x5, 0x46, 0x17, 2000);// 拆分物品}void CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1()
{int n = lstPack.GetCurSel();if (n > -1) {lstPack.GetText(n, txtInfo);UpdateData(FALSE);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/669946.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

私有化部署一个吃豆人小游戏

目录 效果 安装步骤 1.安装并启动httpd 2.下载代码 3.启动httpd 使用 效果 安装步骤 1.安装并启动httpd yum -y install httpd 2.下载代码 进入目录 cd /var/www/html/ 下载 git clone https://gitee.com/WangZhe168_admin/pacman-canvas.git 3.启动httpd syste…

【Qt Design】界面介绍

文章目录 前言Widget Box&#xff08;工具箱&#xff09;对象查看器Qt Design属性编译器sizePolicy内容 信号/槽编辑器资源浏览器ui文件 前言 Widget Box&#xff08;工具箱&#xff09; 提供很多控件 对象查看器 对象查看区域&#xff0c;可以查看主窗口放置对象的列表 …

鸿蒙内核框架

1 内核概述 内核简介 用户最常见到并与之交互的操作系统界面&#xff0c;其实只是操作系统最外面的一层。操作系统最重要的任务&#xff0c;包括管理硬件设备&#xff0c;分配系统资源等&#xff0c;我们称之为操作系统内在最重要的核心功能。而实现这些核心功能的操作系统模…

教授LLM思考和行动:ReAct提示词工程

ReAct&#xff1a;论文主页 原文链接&#xff1a;Teaching LLMs to Think and Act: ReAct Prompt Engineering 在人类从事一项需要多个步骤的任务时&#xff0c;而步骤和步骤之间&#xff0c;或者说动作和动作之间&#xff0c;往往会有一个推理过程。让LLM把内心独白说出来&am…

LLM(大语言模型)——大模型简介

目录 概述 发展历程 大语言模型的概念 LLM的应用和影响 大模型的能力、特点 大模型的能力 涌现能力&#xff08;energent abilities&#xff09; 作为基座模型支持多元应用的能力 支持对话作为统一入口的能力 大模型的特点 常见大模型 闭源LLM&#xff08;未公开源…

软考21-上午题-数组、矩阵

数组&#xff1a;一组地址连续的空间。 数组是定长线性表在维数上的扩展&#xff0c;即&#xff0c;线性表中的元素又是一个线性表。 一、数组 数组的特点&#xff1a; 数组数目固定&#xff0c;一旦定义了数组结构&#xff0c;不再有元素个数的增减变化。因此&#xff0c;数…

【HTML 基础】语义化标签

文章目录 1. <header>2. <nav>3. <article>4. <section>5. <footer>为什么使用语义化标签结语 在现代的 Web 开发中&#xff0c;语义化标签成为设计网页结构的重要组成部分。通过使用 <header>, <nav>, <article>, <sectio…

XAI:探索AI决策透明化的前沿与展望

文章目录 &#x1f4d1;前言一、XAI的重要性二、为什么需要可解释人工智能三、XAI的研究与应用四、XAI的挑战与展望 &#x1f4d1;前言 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;它已经深入到了我们生活的方方面面&#xff0c;从智能手机、自动驾驶汽车到医疗诊断和金融投资&…

探访成武非遗,感受文化传承魅力

为深入了解非遗文化&#xff0c;探究其时代内涵与精神价值。 2024年2月5日&#xff0c;曲阜师范大学计算机学院“古韵新声&#xff0c;格物致‘知’”实践队队员张悦在山东省菏泽市成武县开展社会实践活动&#xff0c;前往成武县文化馆进行实地参观&#xff0c;追寻非遗痕迹&am…

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)— 核心组件抽离与工厂模式创建

上一章我们已经完成了一个基本netty的通信&#xff0c;但是netty的启动很多代码都是重复的&#xff0c;所以我们使用工厂模式来生成不同的ServerBootstrap。 首先创建一个新的组件core组件&#xff0c;和common组件&#xff0c;主要用于netty通信和工具类&#xff0c;从server…

PDF文件格式(一):新版格式交叉引用表

PDF交叉引用表是PDF的重要组成部分&#xff0c;本文介绍的是新交叉引用表&#xff0c;这种引用表的格式是PDF的obj格式&#xff0c;内容是被压缩存放在obj下的stream中&#xff0c;因此比常规的引用表格式复杂。下面就开始介绍这种交叉引用表的格式和解析的方法&#xff1a; 1…

文心一言4.0API接入指南

概述 文心一言是百度打造出来的人工智能大语言模型&#xff0c;具备跨模态、跨语言的深度语义理解与生成能力&#xff0c;文心一言有五大能力&#xff0c;文学创作、商业文案创作、数理逻辑推算、中文理解、多模态生成&#xff0c;其在搜索问答、内容创作生成、智能办公等众多…

LeetCode、790. 多米诺和托米诺平铺【中等,二维DP,可转一维】

文章目录 前言LeetCode、790. 多米诺和托米诺平铺【中等&#xff0c;二维DP&#xff0c;可转一维】题目与分类思路二维解法二维转一维 资料获取 前言 博主介绍&#xff1a;✌目前全网粉丝2W&#xff0c;csdn博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;博客之星、阿里云平台优质…

飞天使-k8s知识点12-kubernetes散装知识点1-架构有状态资源对象分类

文章目录 k8s架构图有状态和无状态服务 资源和对象对象规约和状态 资源的对象-资源的分类元数据型与集群型资源命名空间 k8s架构图 有状态和无状态服务 区分有状态和无状态服务有利于维护yaml文件 因为配置不同资源和对象 命令行yaml来定义对象对象规约和状态 规约 spec 描述…

嵌入式软件设计方式与方法

1、嵌入式软件与设计模式 思从深而行从简 软件开发&#xff0c;难的不是编写软件&#xff0c;而是编写功能正常的软件。软件工程化才能保证软件质量和项目进度&#xff0c;而设计模式使代码开发真正工程化&#xff0c;设计模式是软件工程的基石。 所谓设计模式就是对常见问题的…

idea(2023.3.3 ) spring boot热部署,修改热部署延迟时间

1、添加依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId><optional>true</optional> </dependency>载入依赖 2、设置编辑器 设置两个选项 设置热部署更新延迟时…

功率电阻器应用 (electroschematics.com)

功率电阻器的应用非常广泛&#xff0c;因此无法轻易地将其制成表格。这里讨论的是一些实用的、有用的应用程序&#xff0c;你会发现它们很有趣。首先是一些典型的管状功率电阻器的图像。 一些常见的功率电阻器应用 电阻加热器 电流检测 – 分流应用 缓冲器应用 泄放电阻 浪…

MC34063异常发热分析

问题描述&#xff1a; 工程现场反馈若干电源转换模块损坏&#xff0c;没有输出。拿到问题模块后&#xff0c;查看有一个MC34063周围的PCB有比较明显的高温痕迹&#xff0c;配套的电感也有明显的高温过热痕迹。 问题调查&#xff1a; MC34063的电路非常经典&#xff08;虽然自…

RabbitMQ 安装

下载erlang语言&#xff1a; erlang语言 下载RabbitMQ rabbitmq 安装erlang 1.以管理员身份安装erlang 2.弹出框选择next 3.选择安装路径&#xff0c;亦可以安装在默认路径 4.接下来一路点击下一步&#xff0c;无需任何修改&#xff0c;直到 install安装为止&#xff…

政安晨:机器学习快速入门(二){基于Python与Pandas} {建立您的第一个机器学习模型}

现在咱们要一起创建您的第一个机器学习模型啦&#xff01; 选择建模数据 你的数据集包含太多变量&#xff0c;让你无法理解&#xff0c;甚至无法很好地打印出来。你如何将这大量的数据减少到你能理解的程度&#xff1f; 我们将从直觉上选择几个变量。后续课程将向你展示自动优…