推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- 简书地址
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551
【GameFramework框架】内置模块系列教程目录:
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)
【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)
【GameFramework框架内置模块】4、调试器(Debugger)
【GameFramework框架内置模块】5、下载(Download)
【GameFramework框架内置模块】6、实体(Entity)
【GameFramework框架内置模块】7、事件(Event)
【GameFramework框架内置模块】8、文件系统(File System)
【GameFramework框架内置模块】9、有限状态机(FSM)
【GameFramework框架内置模块】10、本地化(Localization)
【GameFramework框架内置模块】11、网络(Network)
【GameFramework框架内置模块】12、对象池(Object Pool)
【GameFramework框架内置模块】13、流程(Procedure)
【GameFramework框架内置模块】14、资源(Resource)
【GameFramework框架内置模块】15、场景(Scene)
【GameFramework框架内置模块】16、配置(Setting)
【GameFramework框架内置模块】17、声音(Sound)
【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)
【GameFramework框架内置模块】19、Web请求(Web Request)
二、GameFramework框架内置组件介绍
(1)获取组件
在GameFramework中,获取一个内置组件的代码是这样的:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;public class Test01 : MonoBehaviour
{void Start(){DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();debug.enabled = true;}
}
使用Unity运行时环境,可以方便的获取到GF框架中想要的组件。
(2)使用全局静态访问的属性来获取组件
将GF的的19个内置组件注册一下,封装成能够全局静态访问的属性。
GameEntry.cs:GameEntry类的主题部分。
GameEntry.Custom.cs:用于注册自定义的组件和自定义的调试器。
GameEntry.Builtin.cs:注册GF框架的组件。
这里使用了C# 的partical class
修饰符,标记一个类是分部类,将框架组件加载和自定义组件放到分部类里面进行,分部到其他代码文件中,增加可读性:
InitBuiltinComponents注册GF框架组件:
InitCustomComponents注册自定义的组件:
然后,改造一下开始场景的结构,给GF框架增加一个父节点,加上GameEntry脚本组件,也增加一个Custom节点,用来存放自定义的组件,然后都可以通过GameEntry这一个对象来获取组件:
至此,就可以方便地访问Game Framework组件了,获取组件可以使用更加简洁的GameEntry.Module.Function
这种形式了:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;namespace StarForce
{public class Test01 : MonoBehaviour{void Start(){//DebuggerComponent debug = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();//debug.enabled = true;GameEntry.Debugger.enabled = false;}}
}
接下来将分别介绍GameFramework框架的19个模块,如何使用,如何配置等等。
三、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |