Windows如何安装Node.js环境并制作贪吃蛇小游戏分享好友远程访问

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/669289.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redis(6)

文章目录 一、redis clusterRedis Cluster 工作原理Redis cluster 基本架构Redis cluster主从架构Redis Cluster 部署架构说明部署方式介绍 原生命令手动部署原生命令实战案例&#xff1a;利用原生命令手动部署redis cluster 实战案例&#xff1a;基于Redis 5 的redis cluster部…

【Java报错】显示错误“Error:java: 程序包org.springframework.boot不存在“

使用idea运行项目&#xff0c;显示错误信息如下&#xff1a; 原因是&#xff1a;idea配置的maven加载不到autoconfigure。 解决方案一&#xff1a; 第6步绕过证书语句如下&#xff1a; -Dmaven.wagon.http.ssl.insecuretrue -Dmaven.wagon.http.ssl.allowalltrue 打开终端&am…

【视频编码\VVC】变换编码基础知识及标准设计相关参数

变化编码的基础知识 定义&#xff1a;变换编码是将以空间域像素形式描述的图像转换至变换域&#xff0c;以变换系数的形式加以表示。 大部分图像都包含较多平坦区域和内容变化缓慢的区域&#xff0c;使得图像能量在空间域的分散转换为变换域的相对集中分布&#xff0c;从而达…

算法学习——华为机考题库10(HJ64 - HJ69)

算法学习——华为机考题库10&#xff08;HJ64 - HJ69&#xff09; HJ64 MP3光标位置 描述 MP3 Player因为屏幕较小&#xff0c;显示歌曲列表的时候每屏只能显示几首歌曲&#xff0c;用户要通过上下键才能浏览所有的歌曲。为了简化处理&#xff0c;假设每屏只能显示4首歌曲&a…

基于MATLAB实现的OFDM仿真调制解调,BPSK、QPSK、4QAM、16QAM、32QAM,加性高斯白噪声信道、TDL瑞利衰落信道

基于MATLAB实现的OFDM仿真调制解调&#xff0c;BPSK、QPSK、4QAM、16QAM、32QAM&#xff0c;加性高斯白噪声信道、TDL瑞利衰落信道 相关链接 OFDM中的帧&#xff08;frame&#xff09;、符号&#xff08;symbol&#xff09;、子载波&#xff08;subcarriers&#xff09;、导频…

数据库管理-第144期 深入使用EMCC-01(20240204)

数据库管理144期 2024-02-04 数据库管理-第144期 深入使用EMCC-01&#xff08;20240204&#xff09;1 用户管理2 配置告警动作3 配置意外事件规则总结 数据库管理-第144期 深入使用EMCC-01&#xff08;20240204&#xff09; 作者&#xff1a;胖头鱼的鱼缸&#xff08;尹海文&am…

大创项目推荐 题目:基于深度学习的人脸表情识别 - 卷积神经网络 大创项目推荐 代码

文章目录 0 简介1 项目说明2 数据集介绍&#xff1a;3 思路分析及代码实现3.1 数据可视化3.2 数据分离3.3 数据可视化3.4 在pytorch下创建数据集3.4.1 创建data-label对照表3.4.2 重写Dataset类3.4.3 数据集的使用 4 网络模型搭建4.1 训练模型4.2 模型的保存与加载 5 相关源码6…

vscode1.86无法远程连接waiting the server log

问题 vscode升级到最新的1.86版本后&#xff0c;无法远程连接服务器Remote SSH&#xff0c;在log中提示如下&#xff1a; 观察下面的log提示可得&#xff1a; glibc的版本好像不符合vscode1.86版本的要求。你可以在你的服务器上运行下面的指令查看glibc的版本&#xff1a; …

【计算机网络】物理层概述|通信基础|奈氏准则|香农定理|信道复用技术

目录 一、思维导图 二、 物理层概述 1.物理层概述 2.四大特性&#xff08;巧记"械气功程") 三、通信基础 1.数据通信基础 2.趁热打铁☞习题训练 3.信号の变身&#xff1a;编码与调制 4.极限数据传输率 5.趁热打铁☞习题训练 6.信道复用技术 推荐 前些天发…

服务器端会话技术-Session

一、Session 1.1 概述和快速入门 概述&#xff1a;Session 是服务器端会话技术&#xff0c;在一次会话的多次请求间共享数据&#xff0c;将数据保存在服务器端的对象中 快速入门 获取 HttpSession 对象使用 HttpSession 对象 常用方法 方法作用HttpSession request.getSe…

图像处理常用算法介绍

此篇简单回顾下图像处理领域常用到的一些算法&#xff0c;这边只对每个知识点重要的点做一些记录&#xff0c;便于快速的知其形&#xff0c;会其意。 一. SIFT&#xff08;Scale-Invariant feature transform)特征 重点是了解DOG(Difference of Gaussian)高斯差分图像是如何生…

ubuntu离线安装k8s

目录 一、前期准备 二、安装前配置 三、安装docker 四、安装cri-dockerd 五、部署k8s master节点 六、整合kubectl与cri-dockerd 七、网络等插件安装 八、常见问题及解决方法 一、前期准备 ①ubuntu系统 本地已安装ubuntu系统&#xff0c;lsb_release -a命令查看版本信…

2024网络安全学习路线,最全保姆级教程,学完直接拿捏!

关键词&#xff1a; 网络安全入门、渗透测试学习、零基础学安全、网络安全学习路线 首先咱们聊聊&#xff0c;学习网络安全方向通常会有哪些问题 前排提示&#xff1a;文末有CSDN独家网络安全资料包&#xff01; 1、打基础时间太长 学基础花费很长时间&#xff0c;光语言都…

Windows10安装PCL1.14.0及点云配准

一、下载visual studio2022 下载网址&#xff1a;Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器 (microsoft.com) 安装的时候选择"使用C的桌面开发“&#xff0c;同时可以修改文件路径&#xff0c;可以放在D盘。修改文件路径的时候&#xff0c;共享组件、…

Open CASCADE学习|拉伸

目录 1、沿方向拉伸 2、沿路径拉伸 3、变形拉伸 1、沿方向拉伸 #include <Geom_CylindricalSurface.hxx> #include <gp_Ax3.hxx> #include <GeomAPI_Interpolate.hxx> #include <BRepAdaptor_Curve.hxx> #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx&…

追觅发布多款旗舰新品,双机械臂扫地机器人X40领衔登场

2月2日&#xff0c;追觅科技全球首创仿生“双”机械臂新品发布会在苏州举行。会上&#xff0c;追觅科技中国区总裁郭人杰分享了追觅科技全球化发展的业绩成果。郭人杰称&#xff0c;2019-2023年&#xff0c;追觅科技5年复合年增长率超过100%&#xff0c;增速领跑智能清洁行业&a…

LeetCode、746. 使用最小花费爬楼梯【简单,动态规划 线性DP】

文章目录 前言LeetCode、746. 使用最小花费爬楼梯【简单&#xff0c;动态规划 线性DP】题目与分类思路 资料获取 前言 博主介绍&#xff1a;✌目前全网粉丝2W&#xff0c;csdn博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;博客之星、阿里云平台优质作者、专注于Java后端技术领域。…

python的进程,线程、协程

python进程的实现 #coding:utf-8 from multiprocessing import Process import timedef run(name):print(%s is running % name)time.sleep(3)print(%s finished his run % name)if __name__ __main__:p Process(targetrun, args(XWenXiang,)) # 创建一个进程对象p.start()…

Redis(十二)Bigkey

文章目录 游标案例生成100万测试数据key生产上限制keys */flushdb/flushall等危险命令不使用keys *&#xff1a;scan Biigkey案例多大算大发现bigkey渐进式删除生产调优示例问题 游标案例 生成100万测试数据key shell: for((i1;i<100*10000;i)); do echo "set k$i v…

Nicn的刷题日常之调整奇数偶数顺序

目录 1.题目描述 2.解题思路 3.解题 1.题目描述 输入一个整数数组&#xff0c;实现一个函数&#xff0c; 来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分&#xff0c; 所有偶数位于数组的后半部分。 2.解题思路 1. 给定两个下标left和right&#xff…