抛物线运行时长为2秒:
抛物线运行时长为4秒:
原理就是:
在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。
代码:
public void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3 moveDir = GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange 代表着施加的力和速度大小一致(忽略质量)rb.AddForce(moveDir,ForceMode.VelocityChange);}}private Vector3 GetMoveDir(Transform endTrans,float moveTime){//X=VT-0.5*a*t*tfloat h = endTrans.position.y - transform.position.y;//y轴做匀加速直线运动 求y轴速度float vy = (h / moveTime - 0.5f * Physics.gravity.y * moveTime);//水平方向做匀速直线运动 求水平面速度Vector3 dir = endTrans.position - new Vector3(transform.position.x, endTrans.position.y, transform.position.z);Vector3 vxz = dir / moveTime;//求得初始速度的方向和大小vxz.y = vy;return vxz;}