一、First of ALL
学习完了EGE库的所有函数后,今天我们就来综合实践一下。
今天我们将写一个数字华容道来简单练一练手。
准备好了吗,让我们开始。
DEV-C++ ege.h库 绘图教程合集
二、材料准备
1.音乐
我们可以为我们的游戏增加音乐,这里我找了一首MP3来做背景音乐。
2.按键侦测
虽然ege库内有自带的按键侦测函数,但我还是习惯使用windows.h库里的按键侦测函数。
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000)? 1 : 0)
例如,KEY_DOWN(VK_RETURN)会侦测在这一时刻,你是否按下了回车键。
三、代码实现
1.main函数
那么首先,我们得让画面看起来是这样的
首先就是initgraph和setbkcolor,这一部分很简单,不用多说。
initgraph(640, 480);setcaption(L"数字华容道"); //设置标题setbkcolor(WHITE); //背景颜色MUSIC mus; //音乐初始化mus.OpenFile(L"Piano.mp3"); //打开音乐mus.Play(); //播放音乐
然后就是初始化地图,绘制窗口。里面有些函数我们等一下会讲。
init_map(); //这些函数等一下会讲draw_map();draw_number();setfont(20, 10, L"Lucida Console");//字体outtext(L"按N静音"); //提示信息outtextxy(0, 20, L"按M重置");outtextxy(0, 40, L"按B退出");
然后就开始游戏循环了。
for (;;) {move_map(); //移动数字后draw_number(); //重新绘制地图(数字)if (KEY_DOWN('N')) {if (mus_state == 0) {mus_state = 1; //muw_state:记录音乐在播放还是停止mus.Pause(); //如果在播放时按下N,停止。} else {mus_state = 0; //下同mus.Play();}}if (KEY_DOWN('M')) { //M代表重开,再更新一遍地图init_map();draw_map();draw_number();}if (KEY_DOWN('B')) { //B则是结束return 0;}if (is_win()) { //如果胜利了就退出break;}if (mus.GetLength() == mus.GetPosition()) {mus.Close();mus.OpenFile(L"Piano.mp3");mus.Play();} //如果音乐播完了再播一次Sleep(100); //延迟}
最后如果胜利了,输出提示信息,结束。
win();closegraph();return 0;
main函数:
int main() {initgraph(640, 480);setcaption(L"数字华容道");setbkcolor(WHITE);MUSIC mus;mus.OpenFile(L"Piano.mp3");mus.Play();init_map();draw_map();draw_number();setfont(20, 10, L"Lucida Console");outtext(L"按N静音");outtextxy(0, 20, L"按M重置");outtextxy(0, 40, L"按B退出");for (;;) {move_map();draw_number();if (KEY_DOWN('N')) {if (mus_state == 0) {mus_state = 1;mus.Pause();} else {mus_state = 0;mus.Play();}}if (KEY_DOWN('M')) {init_map();draw_map();draw_number();}if (KEY_DOWN('B')) {return 0;}if (is_win()) {break;}if (mus.GetLength() == mus.GetPosition()) {mus.Close();mus.OpenFile(L"Piano.mp3");mus.Play();}Sleep(100);}win();closegraph();return 0;
}
2.position结构体
这个结构体将记录每个数字的位置。
typedef struct {int x;int y;
} position; //不是坐标轴的x,y,而是行和列
3.initmap函数
这个函数将初始化地图(也就是3×3的矩阵),具体操作见下。
void init_map() {bool b[9] = {0}; //记录每个数字是否已被选中过randomize(); //初始化随机数for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {do { MAP[i][j] = random(9); //取随机数} while (b[MAP[i][j]] != 0); //如果这个数已经在矩阵里就再取一遍b[MAP[i][j]] = 1; //标记这个数取过了} //这样就保证里面的数是012345678而不会有//两个2这样的事情发生。}if (is_win()) init_map(); //如果出来的矩阵已经是排列好的,就再init一遍
}
4.draw_map函数
init完之后就应该绘制框框来填数字了。
void draw_map() {int x[9] = {200, 280, 360, 200, 280, 360, 200, 280, 360};//记录每个框框的xint y[9] = {120, 120, 120, 200, 200, 200, 280, 280, 280};//记录每个框框的ysetcolor(BLACK); //设置颜色for (int i = 0; i < 9; i++) {rectangle(x[i], y[i], x[i] + 80, y[i] + 80); //绘制框框,长宽各为80}
}
这样,我们就得到了3×3的一个矩形了。
5.draw_number函数
绘制好框框后,就该往里面填数字了。
void draw_number() {int x[9] = {200, 280, 360, 200, 280, 360, 200, 280, 360};//数字的x坐标int y[9] = {120, 120, 120, 200, 200, 200, 280, 280, 280};//数字的y坐标setfont(70, 35, L"Lucida Console");//字体for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] != 0) print_score(MAP[i][j], x[i * 3 + j] + 2, y[i * 3 + j] + 2); //如果不是0就在框框内写入数字。else outtextxy(x[i * 3 + j] + 2, y[i * 3 + j] + 2, L" ");//如果是0就代表这里是空白}}
}
6.move_map函数
这个函数就是我们操作的核心了。
void move_map() {position p;for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] == 0) { //记录哪个地方是空白的p.x = i;p.y = j;}}}if (KEY_DOWN(VK_RIGHT)) { //如果按下右键就让空白处左边的数移到空白处if (p.y != 0) { //而且空白处左边必须有数(y坐标不为0)swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x][p.y - 1]);//移动(交换)}}if (KEY_DOWN(VK_LEFT)) {if (p.y != 2) { //下同swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x][p.y + 1]);}}if (KEY_DOWN(VK_DOWN)) {if (p.x != 0) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x - 1][p.y]);}}if (KEY_DOWN(VK_UP)) {if (p.x != 2) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x + 1][p.y]);}}
}
7.is_win函数
判断是否已经胜利。
bool is_win() {for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] != i * 3 + j + 1 && MAP[i][j] != 0) return 0;//如果这个数字不在它该在的位置上的话返回0}}return 1;
}
8.win函数
当判断胜利后,我们要输出生胜利信息.
void win() {cleardevice();setfont(80, 40, L"Lucida Console");outtextxy(200, 200, L"WIN!!!");Sleep(1000);getch();
}
这个就没什么好说的了。
9.int_to_string函数
将int转换为string,也没什么好说的。
string DX(string s) {string res = "";for (int i = s.size() - 1; i >= 0; i--)res += s[i];return res;
}string int_to_string(int i) {string res = "";while (i % 10 != i) {res += i % 10 + '0';i /= 10;}res += i + '0';return DX(res);
}
10.print_score函数
前面的int_to_string就用在这里了,输出数字。
void print_score(int score, int x = 0, int y = 0) { //x,y:坐标string s = int_to_string(score); //将score转为string型for (int i = 0; i < s.size(); i++) {switch (s[i]) { //输出第i位case '0':outtextxy(x + 10 * i, y, L"0");break;case '1':outtextxy(x + 10 * i, y, L"1");break;case '2':outtextxy(x + 10 * i, y, L"2");break;case '3':outtextxy(x + 10 * i, y, L"3");break;case '4':outtextxy(x + 10 * i, y, L"4");break;case '5':outtextxy(x + 10 * i, y, L"5");break;case '6':outtextxy(x + 10 * i, y, L"6");break;case '7':outtextxy(x + 10 * i, y, L"7");break;case '8':outtextxy(x + 10 * i, y, L"8");break;case '9':outtextxy(x + 10 * i, y, L"9");break;default:outtextxy(x + 10 * i, y, L"Error"); //如果不是0123456789中的一个就报错break;}}
}
这个函数是在draw_number里用到的,用来输出数字。
四、结束
那么现在我们的数字华容道就写完了,下面是代码:
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000)? 1 : 0)using namespace std;int MAP[3][3];
bool mus_state = 0;typedef struct {int x;int y;
} position; //不是坐标轴的x,y,而是行和列string DX(string s) {string res = "";for (int i = s.size() - 1; i >= 0; i--)res += s[i];return res;
}string int_to_string(int i) {string res = "";while (i % 10 != i) {res += i % 10 + '0';i /= 10;}res += i + '0';return DX(res);
}void print_score(int score, int x = 0, int y = 0) {string s = int_to_string(score);for (int i = 0; i < s.size(); i++) {switch (s[i]) {case '0':outtextxy(x + 10 * i, y, L"0");break;case '1':outtextxy(x + 10 * i, y, L"1");break;case '2':outtextxy(x + 10 * i, y, L"2");break;case '3':outtextxy(x + 10 * i, y, L"3");break;case '4':outtextxy(x + 10 * i, y, L"4");break;case '5':outtextxy(x + 10 * i, y, L"5");break;case '6':outtextxy(x + 10 * i, y, L"6");break;case '7':outtextxy(x + 10 * i, y, L"7");break;case '8':outtextxy(x + 10 * i, y, L"8");break;case '9':outtextxy(x + 10 * i, y, L"9");break;default:outtextxy(x + 10 * i, y, L"Error");break;}}
}bool is_win();void init_map() {bool b[9] = {0};randomize();for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {do {MAP[i][j] = random(9);} while (b[MAP[i][j]] != 0);b[MAP[i][j]] = 1;}}if (is_win()) init_map();
}void draw_map() {int x[9] = {200, 280, 360, 200, 280, 360, 200, 280, 360};int y[9] = {120, 120, 120, 200, 200, 200, 280, 280, 280};setcolor(BLACK);for (int i = 0; i < 9; i++) {rectangle(x[i], y[i], x[i] + 80, y[i] + 80);}
}void draw_number() {int x[9] = {200, 280, 360, 200, 280, 360, 200, 280, 360};int y[9] = {120, 120, 120, 200, 200, 200, 280, 280, 280};setfont(70, 35, L"Lucida Console");for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] != 0) print_score(MAP[i][j], x[i * 3 + j] + 2, y[i * 3 + j] + 2);else outtextxy(x[i * 3 + j] + 2, y[i * 3 + j] + 2, L" ");}}
}void move_map() {position p;for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] == 0) {p.x = i;p.y = j;}}}if (KEY_DOWN(VK_RIGHT)) {if (p.y != 0) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x][p.y - 1]);}}if (KEY_DOWN(VK_LEFT)) {if (p.y != 2) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x][p.y + 1]);}}if (KEY_DOWN(VK_DOWN)) {if (p.x != 0) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x - 1][p.y]);}}if (KEY_DOWN(VK_UP)) {if (p.x != 2) {swap(MAP[p.x][p.y], MAP[p.x + 1][p.y]);}}
}bool is_win() {for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (MAP[i][j] != i * 3 + j + 1 && MAP[i][j] != 0) return 0;}}return 1;
}void win() {cleardevice();setfont(80, 40, L"Lucida Console");outtextxy(200, 200, L"WIN!!!");Sleep(1000);getch();
}int main() {initgraph(640, 480);setcaption(L"数字华容道");setbkcolor(WHITE);MUSIC mus;mus.OpenFile(L"Piano.mp3");mus.Play();init_map();draw_map();draw_number();setfont(20, 10, L"Lucida Console");outtext(L"按N静音");outtextxy(0, 20, L"按M重置");outtextxy(0, 40, L"按B退出");for (;;) {move_map();draw_number();if (KEY_DOWN('N')) {if (mus_state == 0) {mus_state = 1;mus.Pause();} else {mus_state = 0;mus.Play();}}if (KEY_DOWN('M')) {init_map();draw_map();draw_number();}if (KEY_DOWN('B')) {return 0;}if (is_win()) {break;}if (mus.GetLength() == mus.GetPosition()) {mus.Close();mus.OpenFile(L"Piano.mp3");mus.Play();}Sleep(100);}win();closegraph();return 0;
}
五、程序下载
今天写的游戏和音乐我都会放到这里,需要的可以下载。
六、Conclusion
今天我们用ege库写出了我们的第一个游戏,下期,我们将会用ege库写出更好的游戏。
敬请期待!