c语言:贪吃蛇的实现

目录

贪吃蛇实现的技术前提: 

Win32 API介绍

 控制台程序(console)

控制台屏幕上的坐标 

GetStdHandle

GetConsoleCursorInfo

CONSOLE_CURSOR_INFO

SetConsoleCursorInfo

SetConsoleCursorPosition  

GetAsyncKeyState 

 宽字符的打印

贪吃蛇的主要功能

游戏的初始化和适应本地环境

打印欢迎界面 

打印墙

创建蛇身

创建打印食物

控制移动

吃到食物

没吃到食物 

撞墙

撞到蛇身

结束界面

完整的代码

snake.h

snake.c

test.c

效果展示:


贪吃蛇实现的技术前提: 

c语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。

Win32 API介绍

Win32 API(Windows API)是指微软公司为Windows操作系统提供的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。它是一组函数、数据结构、常量和其他定义,用于开发Windows平台上的应用程序。

Win32 API提供了许多功能,涵盖了操作系统的各个方面,包括图形界面、输入输出、文件系统、网络通信、多线程、安全性等。开发者可以使用这些API来创建各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、游戏、驱动程序、系统工具等。

Win32 API基于C语言编写,提供了一种与操作系统交互的标准接口。开发者可以通过调用API函数来访问操作系统的功能和资源,实现各种操作,例如创建窗口、绘制图形、处理用户输入、读写文件、访问网络等。

使用Win32 API进行开发需要一定的编程知识和理解操作系统的工作原理。开发者需要了解API函数的参数、返回值和使用方法,以及如何处理错误和异常情况。此外,开发者还可以利用各种开发工具和框架,简化Win32 API的使用过程,提高开发效率。

总之,Win32 API是Windows平台上开发应用程序的基础,通过使用这些API,开发者可以充分利用操作系统的功能,创建出各种强大、高效的应用程序。

 控制台程序(console)

在cmd里面输入mode con cols=100 lines=30就可以控制命令提示符界面的大小

title 名字可以改命令符操作名字

 


控制台屏幕上的坐标 

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。

typedef struct _COORD 
{SHORT X;//横坐标SHORT Y;//纵坐标
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos={ 40,10 };


GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

实例:

HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) 
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo
(
HANDLE hConsoleOPCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

实例:

HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) 
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO 
{DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完 全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE。
1 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo
(HANDLE hConsoleOutput,const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

 实例:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作 
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 


SetConsoleCursorPosition  

 设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD pos
);

实例:

COORD pos = { 10, 5};HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数

//设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x, y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

GetAsyncKeyState 

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey
);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬 起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。 如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

 宽字符的打印

#include <stdio.h>#include<locale.h>int main() {setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch1 = L'●'; 
wchar_t ch2 = L'中';wchar_t ch3 = L'国';wchar_t ch4 = L'★';printf("%c%c\n", 'a', 'b');wprintf(L"%c\n", ch1);wprintf(L"%c\n", ch2);wprintf(L"%c\n", ch3);wprintf(L"%c\n", ch4);return 0;
}


贪吃蛇的主要功能

  • 贪吃蛇游戏的主要功能可以包括以下几个方面:
  • 游戏界面:游戏界面应包括蛇、食物、得分和游戏结束提示的显示,以及其他可能的游戏元素。

  • 控制方式:提供玩家通过方向键、触屏或其他方式来控制蛇的移动方向。

  • 单人模式:提供单人模式,玩家可以独自进行游戏。

  • 分数统计:记录游戏分数,并在游戏结束时进行展示。

  • 游戏结束提示:当蛇碰到边界或者自己的身体时,游戏应该结束,并给出相应的提示。

  • 界面友好:提供简洁易懂、美观友好的游戏界面,方便玩家使用。

游戏的初始化和适应本地环境

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台光标信息CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//欢迎界面WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}
//设置光标的坐标 
void SetPos(int x, int y)
{//获得设备句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//根据句柄设置光标的位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void test()
{int ch = 0;do{//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N)");ch=getchar();getchar();} while (ch=='Y'||ch=='y');
}int main()
{//修改适配本地中文环境setlocale(LC_ALL,"");test();SetPos(0,27);return 0;
}

打印欢迎界面 

void WelcomeToGame()
{SetPos(38, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(39, 23);system("pause");system("cls");SetPos(23, 10);printf("用↑. ↓. ←. →来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");SetPos(23, 11);printf("加速能得到更高的分数");SetPos(39, 23);system("pause");system("cls");
}

打印墙

void CreateMap()
{//上SetPos(0, 0);for (int i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc",L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", L'□');}//左for (int i = 1; i <= 25; i ++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}
}

创建蛇身

void InitSnake(pSnake ps)
{//创建5个蛇身的节点pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake():malloc()");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}//贪吃蛇的其他信息初始化ps->dir = RIGHT;ps->foodweight = 10;ps->pFood = NULL;ps->Score = 0;ps->SleepTime = 200;ps->status = OK;}

创建打印食物

void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x % 2 != 0);//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物pSnakeNode pFood=(pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::mallloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", L'¥');}

控制移动

void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNext=malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps,pNext);}else{//不是食物就正常走一步NotEatFood(ps, pNext);}//检测撞墙KillByWall(ps);//检测撞到自己KillBySelf(ps);}

 

void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();//检测按键do{//当前的分数情况SetPos(65, 12);printf("总分:%5d\n", ps->Score);SetPos(65, 13);printf("食物的分数:%02d\n", ps->foodweight);//检测按键//上下左右,ESC,空格,F3,F4if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏暂停pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->foodweight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->SleepTime <= 200){ps->SleepTime += 30;ps->foodweight -= 2;}}//走一下SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while(ps->status==OK);
}

吃到食物

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//打印蛇pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}ps->Score += ps->foodweight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//新建食物CreateFood(ps);
}

没吃到食物 

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next ){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}//将尾节点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;}

撞墙

//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56||ps->pSnake->y==0||ps->pSnake->y==26){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}

撞到蛇身

//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}

结束界面

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(20, 15);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,撞到自己了,游戏结束\n");break;}//释放资源pSnakeNode cur = ps->pSnake;pSnakeNode del = ps->pSnake;while (cur){del = cur;cur = cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps->pSnake = NULL;
}

完整的代码

snake.h

#pragma once#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define KEY_PRESS(VK)   ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
enum GAME_STAYUS
{OK=1,	ESC,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF
};enum DIRECTION
{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;//整个蛇
typedef struct Snake
{//维护这条蛇的指针pSnakeNode pSnake;//指向食物的指针pSnakeNode pFood;int Score;//累计分数int foodweight;//一个食物的分数int SleepTime;//休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;//定位控制台的光标位置
void SetPos(int x, int y);//游戏开始前的准备
void GameStart(pSnake ps);//打印欢迎界面
void WelcomeToGame();//绘制地图
void CreateMap();//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();//蛇移动的函数—每次走一步
void SnakeMove(pSnake ps);//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//下一步要走的位置是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps);//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);

snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"//设置光标的坐标 
void SetPos(int x, int y)
{//获得设备句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//根据句柄设置光标的位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(38, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(39, 23);system("pause");system("cls");SetPos(23, 10);printf("用↑. ↓. ←. →来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");SetPos(23, 11);printf("加速能得到更高的分数");SetPos(39, 23);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上SetPos(0, 0);for (int i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc",L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", L'□');}//左for (int i = 1; i <= 25; i ++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}
}void InitSnake(pSnake ps)
{//创建5个蛇身的节点pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake():malloc()");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}//贪吃蛇的其他信息初始化ps->dir = RIGHT;ps->foodweight = 10;ps->pFood = NULL;ps->Score = 0;ps->SleepTime = 200;ps->status = OK;}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x % 2 != 0);//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物pSnakeNode pFood=(pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::mallloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", L'¥');}
void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台光标信息CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//欢迎界面WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}void PrintHelpInfo()
{SetPos(65, 15);printf("不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(65, 16);printf("用↑. ↓. ←. →来控制蛇的移动");SetPos(65, 17);printf("F3是加速,F4是减速");SetPos(65, 20);printf("版权@lanll");
}void pause()
{while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)return 1;//下一个坐标初是食物elsereturn 0;
}void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//打印蛇pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}ps->Score += ps->foodweight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//新建食物CreateFood(ps);
}void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next ){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", L'●');cur = cur->next;}//将尾节点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;}//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56||ps->pSnake->y==0||ps->pSnake->y==26){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNext=malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps,pNext);}else{//不是食物就正常走一步NotEatFood(ps, pNext);}//检测撞墙KillByWall(ps);//检测撞到自己KillBySelf(ps);}void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();//检测按键do{//当前的分数情况SetPos(65, 12);printf("总分:%5d\n", ps->Score);SetPos(65, 13);printf("食物的分数:%02d\n", ps->foodweight);//检测按键//上下左右,ESC,空格,F3,F4if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏暂停pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->foodweight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->SleepTime <= 200){ps->SleepTime += 30;ps->foodweight -= 2;}}//走一下SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while(ps->status==OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(20, 15);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,撞到自己了,游戏结束\n");break;}//释放资源pSnakeNode cur = ps->pSnake;pSnakeNode del = ps->pSnake;while (cur){del = cur;cur = cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps->pSnake = NULL;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"void test()
{int ch = 0;do{//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N)");ch=getchar();getchar();} while (ch=='Y'||ch=='y');
}int main()
{//修改适配本地中文环境setlocale(LC_ALL,"");test();SetPos(0,27);return 0;
}

效果展示:

 

 

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博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现

1&#xff09;Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2&#xff09;Unity iOS平台的小图占用特别大的内存 3&#xff09;只在编辑器内&#xff0c;纹理不开启Read&Write情况下&#xff0c;如何获取纹理所有颜色值 4&#xff09;准备在海外发行游戏&#xff0c;有哪些…

【3DGS】从新视角合成到3D Gaussian Splatting

文章目录 引言&#xff1a;什么是新视角合成任务定义一般步骤NeRF的做法NeRF的三维重建NeRF的渲染 3DGS的三维重建从一组图片估计点云高斯点云模型球谐函数参数优化损失函数和协方差矩阵的优化高斯点的数量控制(Adaptive Density Control)新的问题 3DGS的渲染&#xff1a;快速可…

通过html2canvas和jsPDF将网页内容导出成pdf

jsPDF参考&#xff1a;https://github.com/parallax/jsPDF html2canvas参考&#xff1a;https://github.com/niklasvh/html2canvas 或者 https://html2canvas.hertzen.com 思路 使用html2canvas将选中DOM生成截图对象将截图对象借助jsPDF导出为PDF文件 代码 这是一个示例&a…

如何编写接口测试用例

作为测试人&#xff0c;我们经常要对项目中的接口进行接口测试&#xff0c;那么在做接口测试的时候&#xff0c;如何写接口测试用例呢&#xff1f; 什么是接口测试 首先我们要了解一下&#xff0c;什么是接口测试&#xff1f; 那么首先要搞清楚&#xff0c;我们一般说的接口…

uniapp开发一个交流社区小程序

uniapp开发一个交流社区小程序 假期的时候简单学了一下uniapp&#xff0c;想开发一款类似百度贴吧的交流社区来练练手。本篇文章主要记录开发过程&#xff0c;文末附上项目地址。 主要需要开发以下几个页面。 信息页面热榜页面用户主页用户信息页 信息页面 该页面的功能主要…

【Android】RxJava系列01-基本概述和基本用法

少年啊&#xff0c;要永远相信美好的事情即将发生 【Android】RxJava系列01-基本概述和基本用法 1.RxJava的概述2.RxJava的作用3.观察者和被观察者4.背压5.RxJava的基本用法步骤一&#xff0c;创建Observer&#xff08;观察者&#xff09;步骤二&#xff0c;创建Observable&…

华为nova12系列:图片HDR显示,让你的照片全面升级!

你是不是也想给自己的照片加点料&#xff0c;让它们看起来更真实、捕捉到更多的细节和光影&#xff1f;不用愁&#xff0c;华为nova12系列就为你量身打造了图片HDR显示技术&#xff0c;让你的照片从此焕发绚丽光芒&#xff01; 回忆一下&#xff0c;在节日的夜晚想拍下绚丽的灯…

免费ai绘画软件选择哪个?

对于免费AI绘画软件的选择&#xff0c;因为每个软件都有其独特的优点和适用场景&#xff0c;可以根据个人的需求和技能水平来决定。以下是被广泛认可的AI绘画软件&#xff1a; 1、建e网AI-一款为建筑室内设计师提供AI绘图的智能工具&#xff0c;具有文字生图&#xff0c;方案优…

值得收藏的上千个涉及各个领域各个方面的免费的API接口服务,全网盘点并统计了网上诸多的免费API

值得收藏的上千个涉及各个领域各个方面的免费的API接口服务&#xff0c;全网盘点并统计了网上诸多的免费API。 一位开发者在GitHub上维护的免费API文档&#xff0c;不定期收录了互联网上开放的各种API接口。这些接口有些是来自第三方服务&#xff0c;你只需要在第三方注册成为会…

如何使用 FOFA 搜索引擎保姆级教程(附链接)

一、介绍 FOFA&#xff08;Fingerprinting Organizations with Advanced Tools&#xff09;是一家总部位于中国的网络安全公司提供的一款网络搜索引擎&#xff0c;专注于帮助用户收集和分析互联网上的设备和服务信息。FOFA 的主要特点包括&#xff1a; 设备指纹识别&#xff1…