要将pyaudio
捕获的音频帧(frame)数据转换成wave
模块可以直接处理的格式,通常意味着你需要将这些音频帧数据组装成一个完整的音频流,并确保它们以wave
模块期望的格式进行存储。但是,如果你的目的是将这些帧数据直接转换为一个wave
文件格式的变量,而不是写入文件,你可以使用io.BytesIO
对象作为临时的文件系统来存储这些帧数据,然后使用wave
模块来读取和处理这个内存中的音频数据。
以下是一个示例,展示了如何实现这一过程:
- 使用
pyaudio
捕获音频数据。 - 将捕获的音频数据保存到
io.BytesIO
对象中,模拟一个文件。 - 使用
wave
模块从这个io.BytesIO
对象中读取音频数据,就像它是一个真正的文件一样。
import pyaudio
import wave
import io# 设置参数
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 1
RATE = 44100
CHUNK = 1024
RECORD_SECONDS = 5# 初始化pyaudio
p = pyaudio.PyAudio()# 打开音频流
stream = p.open(format=FORMAT,channels=CHANNELS,rate=RATE,input=True,frames_per_buffer=CHUNK)print("Recording...")frames = []# 捕获数据
for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)):data = stream.read(CHUNK)frames.append(data)print("Finished recording.")# 停止并关闭流
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()# 使用io.BytesIO存储音频数据
audio_file_like = io.BytesIO()
wf = wave.open(audio_file_like, 'wb')
wf.setnchannels(CHANNELS)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
wf.setframerate(RATE)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()# 现在audio_file_like作为一个文件对象,包含了WAV格式的音频数据
# 重置文件指针到开始
audio_file_like.seek(0)# 使用wave模块读取这个内存中的音频数据
with wave.open(audio_file_like, 'rb') as wf:print("Number of channels:", wf.getnchannels())print("Sample width:", wf.getsampwidth())print("Frame rate:", wf.getframerate())print("Number of frames:", wf.getnframes())print("Parameters:", wf.getparams())# 读取所有帧数据(如果需要)frames = wf.readframes(wf.getnframes())# 此时frames包含了音频文件中的原始帧数据
这个例子首先捕获音频数据,然后将数据写入到一个io.BytesIO
对象中,这个对象之后被wave
模块以二进制写入模式打开,允许我们将捕获的音频帧写入到这个内存中的"文件"。之后,我们可以重置这个内存文件的指针到开始位置,并使用wave
模块以读取模式打开它,就好像它是一个真实存储在文件系统中的WAV文件一样。
这种方法允许你在不实际创建物理文件的情况下,以wave
格式处理和访问pyaudio
捕获的音频数据。