内容接上篇 【HarmonyOS应用开发】UIAbility实践第一部分(五)
末尾含示例源码
三、UIAbility的生命周期
当用户浏览、切换和返回到对应应用的时候,应用中的UIAbility
实例会在其生命周期的不同状态之间转换。
UIAbility
类提供了很多回调,通过这些回调可以知晓当前UIAbility
的某个状态已经发生改变:例如UIAbility
的创建和销毁,或者UIAbility
发生了前后台的状态切换。例如从桌面点击图库应用图标,到启动图库应用,应用的状态经过了从创建到前台展示的状态变化。如下图所示。
回到桌面,从最近任务列表,切换回到图库应用,应用的状态经过了从后台到前台展示的状态变化。如下图所示。
在UIAbility
的使用过程中,会有多种生命周期状态。掌握UIAbility
的生命周期,对于应用的开发非常重要。
为了实现多设备形态上的裁剪和多窗口的可扩展性,系统对组件管理和窗口管理进行了解耦。UIAbility
的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy
四个状态,WindowStageCreate
和WindowStageDestroy
为窗口管理器(WindowStage)在UIAbility
中管理UI界面功能的两个生命周期回调,从而实现UIAbility
与窗口之间的弱耦合。
如下图所示。
Create
状态,在UIAbility
实例创建时触发,系统会调用onCreate
回调。可以在onCreate
回调中进行相关初始化操作。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 应用初始化 // ... } // ...
}
例如用户打开电池管理应用,在应用加载过程中,在UI
页面可见之前,可以在onCreate
回调中读取当前系统的电量情况,用于后续的UI
页面展示。
UIAbility
实例创建完成之后,在进入Foreground
之前,系统会创建一个WindowStage
。每一个UIAbility实例都对应持有一个WindowStage
实例。
WindowStage
为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。可以在onWindowStageCreate
回调中,设置UI页面加载、设置WindowStage
的事件订阅。在onWindowStageCreate(windowStage)
中通过loadContent
接口设置应用要加载的页面,Window
接口的使用详见窗口开发指导。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) { // 设置UI页面加载 // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) // ... windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... });} // ...
}
例如用户打开游戏应用,正在打游戏的时候,有一个消息通知,打开消息,消息会以弹窗的形式弹出在游戏应用的上方,此时,游戏应用就从获焦切换到了失焦状态,消息应用切换到了获焦状态。对于消息应用,在onWindowStageCreate
回调中,会触发获焦的事件回调,可以进行设置消息应用的背景颜色、高亮等操作。
Foreground
和Background
状态,分别在UIAbility
切换至前台或者切换至后台时触发。分别对应于onForeground
回调和onBackground
回调。
onForeground
回调,在UIAbility
的UI
页面可见之前,即UIAbility
切换至前台时触发。可以在onForeground
回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground
中释放的资源。
onBackground
回调,在UIAbility
的UI
页面完全不可见之后,即UIAbility
切换至后台时候触发。
可以在onBackground
回调中释放UI
页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onForeground() { // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源 // ... } onBackground() { // 释放UI页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作 // 例如状态保存等 // ... }
}
例如用户打开地图应用查看当前地理位置的时候,假设地图应用已获得用户的定位权限授权。在UI
页面显示之前,可以在onForeground
回调中打开定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当地图应用切换到后台状态,可以在onBackground
回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
前面我们了解了UIAbility
实例创建时的onWindowStageCreate
回调的相关作用。对应于onWindowStageCreate
回调。在UIAbility
实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy
回调,我们可以在该回调中释放UI
页面资源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageDestroy() {// 释放UI页面资源// ...}
}
例如在onWindowStageCreate
中设置的获焦/失焦等WindowStage
订阅事件。Destroy
状态,在UIAbility
销毁时触发。可以在onDestroy
回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等// ...}
}
例如用户使用应用的程序退出功能,会调用UIAbilityContext
的terminalSelf()
方法,从而完成UIAbility
销毁。或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility
实例时,也会完成UIAbility
的销毁。
四、UIAbility的启动模式
对于浏览器或者新闻等应用,用户在打开该应用,并浏览访问相关内容后,回到桌面,再次打开该应用,显示的仍然是用户当前访问的界面。
对于应用的分屏操作,用户希望使用两个不同应用(例如备忘录应用和图库应用)之间进行分屏,也希望能使用同一个应用(例如备忘录应用自身)进行分屏。
对于文档应用,用户从文档应用中打开一个文档内容,回到文档应用,继续打开同一个文档,希望打开的还是同一个文档内容。
基于以上场景的考虑,UIAbility当前支持singleton(单实例模式)
、multiton(多实例模式)
和specified(指定实例模式)
3种启动模式。
对启动模式的详细说明如下:
- singleton(单实例模式)
- singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。
- 每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。
说明
应用的UIAbility
实例已创建,该UIAbility
配置为单实例模式,再次调用startAbility()
方法启动该UIAbility
实例。
由于启动的还是原来的UIAbility
实例,并未重新创建一个新的UIAbility
实例,此时只会进入该UIAbility
的onNewWant()
回调,不会进入其onCreate()
和onWindowStageCreate()
生命周期回调。
singleton
启动模式的开发使用,在module.json5
文件中的“launchType
”字段配置为“singleton
”即可。
{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "singleton",// ...}]}
}
- multiton(多实例模式)
multiton
启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()
方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility
实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility
实例。
这种情况下可以将UIAbility
配置为multiton
(多实例模式)。
- multiton
启动模式的开发使用,在module.json5
配置文件中的launchType
字段配置为multiton
即可。
{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "multiton",// ...}]}
}
- specified(指定实例模式)
specified
启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。
- 例如有两个
UIAbility
:EntryAbility
和SpecifiedAbility
,SpecifiedAbility
配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility
的页面中启动SpecifiedAbility
。- 在
SpecifiedAbility
中,将module.json5
配置文件的launchType
字段配置为specified
。
- 在
{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "specified",// ...}]}
}
在创建UIAbility
实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key
,这样在调用startAbility()
方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility
实例。在EntryAbility
中,调用startAbility()
方法时,可以在want
参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey
,以此来区分不同的UIAbility
实例。
// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
import common from '@ohos.app.ability.common';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
import { BusinessError } from '@ohos.base';function getInstance() {return 'key';
}let context:common.UIAbilityContext = ...; // context为调用方UIAbility的UIAbilityContextlet want: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'SpecifiedAbility',moduleName: 'specified', // moduleName非必选parameters: { // 自定义信息instanceKey: getInstance(),},
}context.startAbility(want).then(() => {console.info('Succeeded in starting ability.');
}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
由于SpecifiedAbility
的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility
启动之前,会先进入对应的AbilityStage
的onAcceptWant()
生命周期回调中,以获取该UIAbility
实例的Key
值。
然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility
实例匹配的Key
,则会启动与之绑定的UIAbility
实例,并进入该UIAbility
实例的onNewWant()
回调函数;否则会创建一个新的UIAbility
实例,并进入该UIAbility
实例的onCreate()
回调函数和onWindowStageCreate()
回调函数。
示例代码中,通过实现onAcceptWant()
生命周期回调函数,解析传入的want参数,获取自定义参数instanceKey
。业务逻辑会根据这个参数返回一个字符串Key,用于标识当前UIAbility实例。如果返回的Key已经对应一个已启动的UIAbility
实例,系统会将该UIAbility
实例拉回前台并获焦,而不会创建新的实例。如果返回的Key
没有对应已启动的UIAbility
实例,则系统会创建新的UIAbility实例并启动。
import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onAcceptWant(want: Want): string {// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值// 当前示例指的是module1 Module的SpecifiedAbilityif (want.abilityName === 'SpecifiedAbility') {// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容if (want.parameters) {return `SpecifiedAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;}}return '';}
}
说明
- 当应用的
UIAbility
实例已经被创建,并且配置为指定实例模式时,如果再次调用startAbility()
方法启动该UIAbility
实例,且AbilityStage
的onAcceptWant()
回调匹配到一个已创建的UIAbility实例,则系统会启动原来的UIAbility实例,并且不会重新创建一个新的UIAbility实例。此时,该UIAbility实例的onNewWant()回调会被触发,而不会触发onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。 DevEco Studio
默认工程中未自动生成AbilityStage
,AbilityStage
文件的创建请参见AbilityStage
组件容器。
例如在文档应用中,可以为不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入一个新的Key
值(例如可以将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage
中启动UIAbility
时都会创建一个新的UIAbility
实例;当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,回到桌面,此时再次打开该已保存的文档,此时AbilityStage
中再次启动该UIAbility
时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。
- 打开文件A,对应启动一个新的
UIAbility
实例,例如启动UIAbility
实例1。 - 在最近任务列表中关闭文件A的任务进程,此时
UIAbility
实例1被销毁,回到桌面,再次打开文件A,此时对应启动一个新的UIAbility
实例,例如启动UIAbility
实例2。 - 回到桌面,打开文件B,此时对应启动一个新的
UIAbility
实例,例如启动UIAbility实例3。 - 回到桌面,再次打开文件A,此时仍然启动之前的
UIAbility
实例2,因为系统会自动匹配UIAbility
实例的Key值,如果存在与之匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility
实例。在此例中,之前启动的UIAbility
实例2与文件A绑定的Key是相同的,因此系统会拉回UIAbility
实例2并让其获焦,而不会创建新的实例。
示例源码下载:
https://download.csdn.net/download/Mr_Roki/88784532