【HarmonyOS应用开发】UIAbility实践第二部分(六)

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内容接上篇 【HarmonyOS应用开发】UIAbility实践第一部分(五)

末尾含示例源码

三、UIAbility的生命周期

当用户浏览、切换和返回到对应应用的时候,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。

UIAbility类提供了很多回调,通过这些回调可以知晓当前UIAbility的某个状态已经发生改变:例如UIAbility的创建和销毁,或者UIAbility发生了前后台的状态切换。例如从桌面点击图库应用图标,到启动图库应用,应用的状态经过了从创建到前台展示的状态变化。如下图所示。

在这里插入图片描述回到桌面,从最近任务列表,切换回到图库应用,应用的状态经过了从后台到前台展示的状态变化。如下图所示。

在这里插入图片描述
UIAbility的使用过程中,会有多种生命周期状态。掌握UIAbility的生命周期,对于应用的开发非常重要。

为了实现多设备形态上的裁剪和多窗口的可扩展性,系统对组件管理和窗口管理进行了解耦。UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,WindowStageCreateWindowStageDestroy为窗口管理器(WindowStage)在UIAbility中管理UI界面功能的两个生命周期回调,从而实现UIAbility与窗口之间的弱耦合。

如下图所示。

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Create状态,在UIAbility实例创建时触发,系统会调用onCreate回调。可以在onCreate回调中进行相关初始化操作。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 应用初始化        // ...    }    // ...
}

例如用户打开电池管理应用,在应用加载过程中,在UI页面可见之前,可以在onCreate回调中读取当前系统的电量情况,用于后续的UI页面展示。

UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。每一个UIAbility实例都对应持有一个WindowStage实例。

WindowStage为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。可以在onWindowStageCreate回调中,设置UI页面加载、设置WindowStage的事件订阅。在onWindowStageCreate(windowStage)中通过loadContent接口设置应用要加载的页面,Window接口的使用详见窗口开发指导。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {  // ...    onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {    // 设置UI页面加载        // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)        // ...        windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {            // ...        });}    // ...
}

例如用户打开游戏应用,正在打游戏的时候,有一个消息通知,打开消息,消息会以弹窗的形式弹出在游戏应用的上方,此时,游戏应用就从获焦切换到了失焦状态,消息应用切换到了获焦状态。对于消息应用,在onWindowStageCreate回调中,会触发获焦的事件回调,可以进行设置消息应用的背景颜色、高亮等操作。

ForegroundBackground状态,分别在UIAbility切换至前台或者切换至后台时触发。分别对应于onForeground回调和onBackground回调。

onForeground回调,在UIAbilityUI页面可见之前,即UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源。
onBackground回调,在UIAbilityUI页面完全不可见之后,即UIAbility切换至后台时候触发。
可以在onBackground回调中释放UI页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {  // ...    onForeground() {    // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源        // ...    }    onBackground() {    // 释放UI页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作        // 例如状态保存等        // ...    }
}

例如用户打开地图应用查看当前地理位置的时候,假设地图应用已获得用户的定位权限授权。在UI页面显示之前,可以在onForeground回调中打开定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当地图应用切换到后台状态,可以在onBackground回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

前面我们了解了UIAbility实例创建时的onWindowStageCreate回调的相关作用。对应于onWindowStageCreate回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy回调,我们可以在该回调中释放UI页面资源。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageDestroy() {// 释放UI页面资源// ...}
}

例如在onWindowStageCreate中设置的获焦/失焦等WindowStage订阅事件。Destroy状态,在UIAbility销毁时触发。可以在onDestroy回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等// ...}
}

例如用户使用应用的程序退出功能,会调用UIAbilityContextterminalSelf()方法,从而完成UIAbility销毁。或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例时,也会完成UIAbility的销毁。

四、UIAbility的启动模式

对于浏览器或者新闻等应用,用户在打开该应用,并浏览访问相关内容后,回到桌面,再次打开该应用,显示的仍然是用户当前访问的界面。

对于应用的分屏操作,用户希望使用两个不同应用(例如备忘录应用和图库应用)之间进行分屏,也希望能使用同一个应用(例如备忘录应用自身)进行分屏。

对于文档应用,用户从文档应用中打开一个文档内容,回到文档应用,继续打开同一个文档,希望打开的还是同一个文档内容。

基于以上场景的考虑,UIAbility当前支持singleton(单实例模式)multiton(多实例模式)specified(指定实例模式)3种启动模式
对启动模式的详细说明如下:

  • singleton(单实例模式)
    • singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。
    • 每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。

singleton

说明

应用的UIAbility实例已创建,该UIAbility配置为单实例模式,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例。
由于启动的还是原来的UIAbility实例,并未重新创建一个新的UIAbility实例,此时只会进入该UIAbilityonNewWant()回调,不会进入其onCreate()onWindowStageCreate()生命周期回调。

  • singleton启动模式的开发使用,在module.json5文件中的“launchType”字段配置为“singleton”即可。
{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "singleton",// ...}]}
}
  • multiton(多实例模式)
    multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。
    这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。

multiton- multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为multiton即可。

{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "multiton",// ...}]}	
}
  • specified(指定实例模式)
    specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。

specified

  • 例如有两个UIAbilityEntryAbilitySpecifiedAbilitySpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility
    • SpecifiedAbility中,将module.json5配置文件的launchType字段配置为specified
{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "specified",// ...}]}
}

在创建UIAbility实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key,这样在调用startAbility()方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility实例。在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,可以在want参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey,以此来区分不同的UIAbility实例。

// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
import common from '@ohos.app.ability.common';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
import { BusinessError } from '@ohos.base';function getInstance() {return 'key';
}let context:common.UIAbilityContext = ...; // context为调用方UIAbility的UIAbilityContextlet want: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'SpecifiedAbility',moduleName: 'specified', // moduleName非必选parameters: { // 自定义信息instanceKey: getInstance(),},
}context.startAbility(want).then(() => {console.info('Succeeded in starting ability.');
}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})

由于SpecifiedAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility启动之前,会先进入对应的AbilityStageonAcceptWant()生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值。
然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility实例匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onNewWant()回调函数;否则会创建一个新的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onCreate()回调函数和onWindowStageCreate()回调函数。

示例代码中,通过实现onAcceptWant()生命周期回调函数,解析传入的want参数,获取自定义参数instanceKey。业务逻辑会根据这个参数返回一个字符串Key,用于标识当前UIAbility实例。如果返回的Key已经对应一个已启动的UIAbility实例,系统会将该UIAbility实例拉回前台并获焦,而不会创建新的实例。如果返回的Key没有对应已启动的UIAbility实例,则系统会创建新的UIAbility实例并启动。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onAcceptWant(want: Want): string {// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值// 当前示例指的是module1 Module的SpecifiedAbilityif (want.abilityName === 'SpecifiedAbility') {// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容if (want.parameters) {return `SpecifiedAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;}}return '';}
}

说明

  • 当应用的UIAbility实例已经被创建,并且配置为指定实例模式时,如果再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,且AbilityStageonAcceptWant()回调匹配到一个已创建的UIAbility实例,则系统会启动原来的UIAbility实例,并且不会重新创建一个新的UIAbility实例。此时,该UIAbility实例的onNewWant()回调会被触发,而不会触发onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。
  • DevEco Studio默认工程中未自动生成AbilityStageAbilityStage文件的创建请参见AbilityStage组件容器。

例如在文档应用中,可以为不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入一个新的Key值(例如可以将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例;当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,回到桌面,此时再次打开该已保存的文档,此时AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。

  • 打开文件A,对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例1。
  • 在最近任务列表中关闭文件A的任务进程,此时UIAbility实例1被销毁,回到桌面,再次打开文件A,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例2。
  • 回到桌面,打开文件B,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例3。
  • 回到桌面,再次打开文件A,此时仍然启动之前的UIAbility实例2,因为系统会自动匹配UIAbility实例的Key值,如果存在与之匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例。在此例中,之前启动的UIAbility实例2与文件A绑定的Key是相同的,因此系统会拉回UIAbility实例2并让其获焦,而不会创建新的实例。

示例源码下载:
https://download.csdn.net/download/Mr_Roki/88784532

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