【分布式技术专题】Guava RateLimiter 针对于限流器的入门到实战(含源码分析介绍)

Guava RateLimiter 针对于限流器的入门到实战

      • 限流器的思路和算法
        • 漏桶算法
        • 令牌算法
      • RateLimiter限流器
      • RateLimiter的作用
        • create方法
        • acquire方法
        • tryAcquire方法
      • 详细分析
        • 参数
        • 抛出异常
        • 参数
        • 抛出异常
        • 实践案例
          • 第1次获取10个令牌
          • 第2次获取1个令牌
          • 第3次获取10个令牌
      • 资料参考

限流器的思路和算法

如果让你来造一个限流器,有啥想法?

漏桶算法
  • 用一个固定大小的队列。比如设置限流为5qps,1s可以接受5个请求;那我们就造一个大小为5的队列,如果队列为满了,就拒绝请求;如果队列未满,就往队列添加请求。
令牌算法

令牌听起来挺酷的。以固定的速率往桶里发放令牌。然后消费者每次要取到令牌(acquire)才可以响应请求。

由于令牌是固定间隔发放的,假设还是5qps,如果我有1s内没有请求,我的令牌桶就满了,可以一瞬间响应5个请求(一次过取5个令牌),也就是可以应对瞬时流量。

那么这里也涉及一个固定间隔发放的问题,难道也是需要定时任务往”桶里“放令牌吗?

那我们来看下Guava怎么搞的,假设限流为2qps,那么固定发放令牌的时间stableIntervalMicros就是500ms,初始化的storedPermits当前桶里的令牌数是0。

RateLimiter限流器

RateLimiter从概念上来讲,速率限制器会在可配置的速率下分配许可证。如果必要的话,每个acquire() 会阻塞当前线程直到许可证可用后获取该许可证。一旦获取到许可证,不需要再释放许可证。

RateLimiter使用的是一种叫令牌桶的流控算法,RateLimiter会按照一定的频率往桶里扔令牌,线程拿到令牌才能执行,比如:你希望自己的应用程序QPS不要超过1000,那么RateLimiter设置1000的速率后,就会每秒往桶里扔1000个令牌。

com.google.common.util.concurrent.RateLimiter
@ThreadSafe
@Beta
public abstract class RateLimiter extends Object

RateLimiter的作用

RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率。与Semaphore 相比,Semaphore 限制了并发访问的数量而不是使用速率。(注意尽管并发性和速率是紧密相关的,比如参考Little定律)

通过设置许可证的速率来定义RateLimiter。在默认配置下,许可证会在固定的速率下被分配,速率单位是每秒多少个许可证。为了确保维护配置的速率,许可会被平稳地分配,许可之间的延迟会做调整。

可能存在配置一个拥有预热期的RateLimiter 的情况,在这段时间内,每秒分配的许可数会稳定地增长直到达到稳定的速率。

举例来说明如何使用RateLimiter,想象下我们需要处理一个任务列表,但我们不希望每秒的任务提交超过两个:

//速率是每秒两个许可
final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0);
void submitTasks(List tasks, Executor executor) {for (Runnable task : tasks) {rateLimiter.acquire(); // 也许需要等待executor.execute(task);}
}

再举另外一个例子,想象下我们制造了一个数据流,并希望以每秒5kb的速率处理它。可以通过要求每个字节代表一个许可,然后指定每秒5000个许可来完成:

// 每秒5000个许可
final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5000.0);
void submitPacket(byte[] packet) {rateLimiter.acquire(packet.length);networkService.send(packet);
}

有一点很重要,那就是请求的许可数从来不会影响到请求本身的限制(调用acquire(1) 和调用acquire(1000) 将得到相同的限制效果,如果存在这样的调用的话),但会影响下一次请求的限制。

如果一个高开销的任务抵达一个空闲的RateLimiter,它会被马上许可,但是下一个请求会经历额外的限制,从而来偿付高开销任务。注意:RateLimiter并不提供公平性的保证。

create方法
  • create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit):根据指定的稳定吞吐率和预热期来创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少个请求量),在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率。(只要存在足够请求数来使其饱和)
  • create(double permitsPerSecond):根据指定的稳定吞吐率创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询)
acquire方法
  • acquire():从RateLimiter获取一个许可,该方法会被阻塞直到获取到请求
public double acquire()

从RateLimiter获取一个许可,该方法会被阻塞直到获取到请求。如果存在等待的情况的话,告诉调用者获取到该请求所需要的睡眠时间。该方法等同于acquire(1)。

  • 返回值

执行速率的所需要的睡眠时间,单位为妙;如果没有则返回0

  • acquire(int permits):从RateLimiter获取指定许可数,该方法会被阻塞直到获取到请求。
public double acquire(int permits)

从RateLimiter获取指定许可数,该方法会被阻塞直到获取到请求数。如果存在等待的情况的话,告诉调用者获取到这些请求数所需要的睡眠时间。

  • 参数:permits – 需要获取的许可数
  • 返回:执行速率的所需要的睡眠时间,单位为妙;如果没有则返回0
  • 抛出:IllegalArgumentException – 如果请求的许可数为负数或者为0
tryAcquire方法

  • tryAcquire():从RateLimiter 获取许可,如果该许可可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话

  • tryAcquire(int permits):从RateLimiter 获取许可数,如果该许可数可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话

  • tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit):从RateLimiter 获取指定许可数如果该许可数可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可数的话,那么立即返回false (无需等待)

  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit):从RateLimiter 获取许可如果该许可可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可的话,那么立即返回false(无需等待)

详细分析

public static RateLimiter create(double permitsPerSecond)

根据指定的稳定吞吐率创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询)。

返回的RateLimiter 确保了在平均情况下,每秒发布的许可数不会超过permitsPerSecond,每秒钟会持续发送请求。

当传入请求速率超过permitsPerSecond,速率限制器会每秒释放一个许可(1.0 / permitsPerSecond 这里是指设定了permitsPerSecond为1.0) 。

当速率限制器闲置时,允许许可数暴增到permitsPerSecond,随后的请求会被平滑地限制在稳定速率permitsPerSecond中。

参数
  • permitsPerSecond – 返回的RateLimiter的速率,意味着每秒有多少个许可变成有效。
抛出异常
  • IllegalArgumentException – 如果permitsPerSecond为负数或者为0
public static RateLimiter create(double permitsPerSecond,long warmupPeriod,TimeUnit unit)

根据指定的稳定吞吐率和预热期来创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询),在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率(只要存在足够请求数来使其饱和)。

同样地,如果RateLimiter 在warmupPeriod时间内闲置不用,它将会逐步地返回冷却状态。

它会像它第一次被创建般经历同样的预热期。返回的RateLimiter 主要用于那些需要预热期的资源,这些资源实际上满足了请求(比如一个远程服务),而不是在稳定(最大)的速率下可以立即被访问的资源。返回的RateLimiter 在冷却状态下启动(即预热期将会紧跟着发生),并且如果被长期闲置不用,它将回到冷却状态。

参数
  • permitsPerSecond – 返回的RateLimiter的速率,意味着每秒有多少个许可变成有效。
  • warmupPeriod – 在这段时间内RateLimiter会增加它的速率,在抵达它的稳定速率或者最大速率之前
  • unit – 参数warmupPeriod 的时间单位
抛出异常
  • IllegalArgumentException – 如果permitsPerSecond为负数或者为0
实践案例

第1次获取10个令牌
  • nowMicro是刚开始运行的时间,是一个很小的数,约等于0;

  • resync(nowMicro),更新令牌数,由于nowMicro约等于0,其实令牌数不会更新((0-0)/5000 = 0),令牌数还是0(约等于0)

  • storedPermitsToSpend,其实当前并没有令牌,所以取min,约等于0;

  • freshPermits,需要预支付10个令牌,约等于10;

  • 预支付之后需要等待10 * interval = 10 * 500 ,约等于5000ms,5000000微秒

  • this.nextFreeTicketMicros 需要加上 waitMicros 也就是 下一次可以获得令牌的时间是5000ms之后。

  • 所以我们看到输出信息的第一行在第0s获取了10个令牌之后,下一次再想获取1个令牌需要等待5000ms也就是5s。

第2次获取1个令牌

然后再一次想获取1个令牌,当前时间还是约等于0,这时候resync,nowMicros(0)比nextFreeTicketMicros(5000)小,令牌不更新。

returnValue=5000,storedPermitsToSpend=0,freshPermits=1,需要再等 waitMicros=1 * 500ms,然后nextFreeTicketMicros更新为5000+500=5500,返回returnValue=5000;外层函数睡眠5000ms,返回5000(输出打印获取1个token,约5s)

第3次获取10个令牌

上面说的,睡了5000ms,当前时间nowMicros=5000;

resync,nowMicros(5000)比nextFreeTicketMicros(5500)小,令牌不更新,还是欠费状态,只能预支付。

returnValue=5500, storedPermitsToSpend=0,freshPermits=10,需要预支付10个令牌, waitMicros=10 * 500ms = 5000,然后nextFreeTicketMicros更新为5500+5000=10500,返回returnValue=5500;外层函数睡眠5500-5000=500ms,返回500(输出打印获取10个token,约0.5s)

资料参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/60979444

https://blog.csdn.net/waltonhuang/article/details/106763512

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/660961.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

maven: 使用profiles进行多环境配置

文章目录 一、背景二、如何配置 一、背景 在项目开发的过程中会用到多个环境比如:本地环境(开发自测)、开发环境(环境部署自测)、生产环境等,由于不同的环境需要不同的配置信息,为了便于开发使…

opencv——将2张图片合并

效果演示: 带有绿幕的图片的狮子提取出来,放到另一种风景图片里! 1. 首先我们要先口出绿色绿幕,比如: 这里将绿色绿色绿幕先转为HSV,通过修改颜色的明暗度,抠出狮子的轮廓。 代码 : import cv2 as cv import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def showI…

spring-boot-admin的介绍和使用

概述 Spring Boot 有一个非常好用的监控和管理的源软件,这个软件就是 Spring Boot Admin。该软件能够将 Actuator 中的信息进行界面化的展示,也可以监控所有 Spring Boot 应用的健康状况,提供实时警报功能。 主要的功能点有: 显…

tcpdump 抓包无法落盘

文章目录 问题背景解决办法 问题背景 在嵌入式设备中(Linux系统),为了分析两个网络节点的通讯问题,往往需要用到tcpdump,抓一个.pcap的包在PC端进行分析。博主在实际操作中发现,抓包无法实时落盘。 解决办法 # 下面的命令是写在…

面试八股文(2)

文章目录 1.ArrayList和LinkedList区别2.HashMap和HashTable区别3.线程的创建方式4.Java中异常处理5.Java序列化中某些字段不想进行序列化?6.Java序列化7.静态方法和实例方法8.List、Set、Map三者区别9.ArrayList和Vector区别10.HashMap和HashSet区别 1.ArrayList和…

还在用findViewById,不来了解下其它方式?

众所周知,都2225年了,如果你还在用Java敲安卓代码,findViewById已经是一种非常繁琐的操作,如果要去获取的id数量多,则对开发更加不友好。如果一个页面id过多,经常会有如下场景: TextView title…

ISOLAR-A/B问题总结

ISOLAR-A/B报错问题一&#xff1a; 1. Target ARObject: <ECUC-MODULE-CONFIGURATION-VALUES-REF> Unable to resolve reference /ETAS_Project/EcucModuleConfigurationValuess/E2E. - Line: 99. [Infos] <ECUC-MODULE-CONFIGURATION-VALUES-REF> : </ARPacka…

Pytest 与allure测试报告集成

通过Feature, story, step 记录测试的功能&#xff0c;场景及测试步骤 # login.pylogin_func函数 传入参数是name 和 password 当输入的name和password与数据库db_data中数据一致时&#xff0c;返回“XXX成功登录系统&#xff01;” 当输入的name存在于数据库db_data但密码不正…

Qt应用开发(安卓篇)——调用ioctl、socket等C函数

一、前言 在 Qt for Android 中没办法像在嵌入式linux中一样直接使用 ioctl 等底层函数&#xff0c;这是因为因为 Android 平台的安全性和权限限制。 在 Android 中&#xff0c;访问设备硬件和系统资源需要特定的权限&#xff0c;并且需要通过 Android 系统提供的 API 来进行。…

自定义SpringBoot启动图标

在SpringBoot项目的resources目录下创建banner.txt文件 在https://www.bootschool.net/网站上复制Ascll艺术字&#xff08;图&#xff09;粘贴到banner.txt中保存。 启动项目就会加载 可以修改颜色&#xff0c;和版本号 ${application.version} 输出版本 ${spring-boot.v…

HubSpot是如何通过社交媒体与用户建立互动?

HubSpot善于利用社交媒体平台&#xff0c;与用户建立深度互动&#xff0c;增强用户对品牌的参与感与黏性。以下是HubSpot在社交媒体上建立互动的关键策略&#xff1a; 1. 及时回应用户评论&#xff1a;建立积极互动氛围 HubSpot注重在社交媒体上及时回应用户的评论。无论是表…

用的到的linux-文件移动-Day2

前言&#xff1a; 在上一节&#xff0c;我们复习了cd大法和创建生成文件和文件夹的方法&#xff0c;介绍了一些“偷懒”&#xff08;高效&#xff09;的小技巧&#xff0c;本节&#xff0c;我们一起来探讨下&#xff0c;我们对文件移动操作时有哪些可以偷懒的小技巧~ 一、复制…

引领AI创意教育新浪潮,瑞云AIGC实训平台解决方案来了

过去的2023年&#xff0c;AI&#xff08;人工智能&#xff09;成为了年度科技圈关键词&#xff0c;各行各业都在AI化&#xff0c;据统计&#xff0c;AIGC市场规模预计到2030年将达到万亿级别&#xff0c;这不仅是市场的趋势&#xff0c;更是创新的机遇。 教育行业更是如此&…

【网络基础】网络协议传输层UDP和TCP

UDP 解包和分用 解包&#xff08;解析数据包&#xff09; 捕获数据包&#xff1a;首先&#xff0c;接收端的网络栈捕获UDP数据包。检查目的端口&#xff1a;接收端检查数据包头部的目的端口&#xff0c;以确定哪个应用程序应该接收该数据包。验证校验和&#xff1a;接收端可能…

阿赵UE学习笔记——14、LOD

阿赵UE学习笔记目录   大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续学习虚幻引擎的用法。这次看看虚幻引擎的Level Of Detail(LOD)的用法。 一、测试场景准备 用植物系统&#xff0c;在地形上面刷了好多草&#xff1a; 这个时候看一下网格&#xff0c;会发现网格比较多和密集。 …

CentOS部署Docker Registry镜像仓库并结合内网穿透实现远程访问

文章目录 1. 部署Docker Registry2. 本地测试推送镜像3. Linux 安装cpolar4. 配置Docker Registry公网访问地址5. 公网远程推送Docker Registry6. 固定Docker Registry公网地址 Docker Registry 本地镜像仓库,简单几步结合cpolar内网穿透工具实现远程pull or push (拉取和推送)…

因子图、边缘化与消元算法的抽丝剥茧 —— Notes for “Factor Graphs for Robot Perception“

Title: 因子图、边缘化与消元算法的抽丝剥茧 —— Notes for “Factor Graphs for Robot Perception” 文章目录 I. 前言II. 因子图的基本概念1. 因子图的定义2. SLAM 中的因子图A. 因子图的图示B. 因子图的因式C. 因子图的二分图形式 III. 边缘化与消元运算的基本原理1. 边缘化…

全网最简单的幻兽帕鲁服务器搭建教程

幻兽帕鲁是一款备受欢迎的多人在线游戏&#xff0c;为了提供更好的游戏体验&#xff0c;许多玩家选择自行搭建服务器。本文将指导大家如何简单快速地搭建幻兽帕鲁服务器&#xff0c;轻松享受游戏的乐趣。 第一步&#xff1a;购买游戏联机服务器 购买入口&#xff1a;https://tx…

shell - 免交互

一.Here Document 免交互 1. 交互的概念 交互&#xff1a;当计算机播放某多媒体程序的时候&#xff0c;编程人员可以发出指令控制该程序的运行&#xff0c;而不是程序单方面执行下去&#xff0c;程序在接受到编程人员相应的指令后而相应地做出反应。 对于Linux操作系统中&…

Three.js学习1:threejs简介及文档本地部署

开一个天坑&#xff0c;Three.js 我觉得未来3D页面一定是一个趋势。 -----------------------------华丽的分割线------------------------- github&#xff1a;https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网&#xff1a;Three.js – JavaScript 3D Library Threejs官网中文文…