嵌入式学习第十六天

制作俄罗斯方块小游戏(一)

分析:

printf函数高级用法

'\033[':表示转义序列的开始

'm':表示转义序列的结束

'0':重置所有属性

'1':设置粗体或高亮

'30-37':设置字体色 30: 黑 31: 红 32: 绿 33: 黄 34: 蓝 35: 紫 36: 深绿 37: 白色

'40-47':设置背景色 40: 黑 41: 红 42: 绿 43: 黄 44: 蓝 45: 紫 46: 深绿 47: 白色

/033[0m 关闭所有属性

/033[1m 设置高亮度

/033[4m 下划线

/033[5m 闪烁

/033[7m 反显

/033[8m 消隐

/033[30m -- /033[37m 设置前景色

/033[40m -- /033[47m 设置背景色

/033[nA 光标上移n行

/033[nB 光标下移n行

/033[nC 光标右移n行

/033[nD 光标左移n行

/033[y;xH设置光标位置

/033[2J 清屏

/033[K 清除从光标到行尾的内容

/033[s 保存光标位置

/033[u 恢复光标位置

/033[?25l 隐藏光标

/033[?25h 显示光标

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>extern int InitBoarder(void);
extern int SetBoarder(void);
extern int ShowMenu(void);
extern int InitBox(void);
extern int CreateBox(int BoxNo);
extern int MoveBox(int y, int x);
extern int ClearBox(int y, int x);
extern int CanMoveBox(int y, int x);int cury = 1;
int curx = 16;void handler(int signo)
{ClearBox(cury, curx);if (CanMoveBox(cury+1, curx)){MoveBox(cury+1, curx);cury = cury+1;ShowMenu();}else {MoveBox(cury, curx);ShowMenu();}alarm(1);return;
}int main(void)
{int i = 0;signal(SIGALRM, handler);InitBoarder();SetBoarder();CreateBox(13);MoveBox(cury, curx);ShowMenu();alarm(1);while (1){}return 0;
}
/************************************************************ * 文件名:boarder.c * 功能: 游戏界面相关功能* ************************************************************/#include <stdio.h>/* 游戏界面的宽度 */
#define BOARDER_WIDTH	60/* 游戏界面的高度 */
#define BOARDER_HEIGHT	30/* 游戏界面的数据内容 */
unsigned char gBoarder[BOARDER_HEIGHT][BOARDER_WIDTH];/* 初始化游戏界面数组内容 */
int InitBoarder(void)
{int i = 0;int j = 0;//1.对所有的元素都赋值为' 'for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++){for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++){gBoarder[j][i] = ' ';}}return 0;
}/* 游戏界面加入边框 */
int SetBoarder(void)
{int i = 0;int j = 0;//1.第一行赋值为'#'for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++){gBoarder[0][i] = '#';}//2.最后一行赋值为'#'for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++){gBoarder[BOARDER_HEIGHT-1][i] = '#';}//3.第一列赋值为'#'for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++){gBoarder[j][0] = '#';gBoarder[j][1] = '#';}//4.最后一列赋值为'#'for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++){gBoarder[j][BOARDER_WIDTH-1] = '#';gBoarder[j][BOARDER_WIDTH-2] = '#';}//5.界面中间选择一列赋值为'#',作为游戏区域和其他功能区域的划分for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++){gBoarder[j][BOARDER_WIDTH/3*2-1] = '#';gBoarder[j][BOARDER_WIDTH/3*2] = '#';}//6.游戏界面有方一行的一部分赋值为'#'for (i = BOARDER_WIDTH/3*2; i < BOARDER_WIDTH; i++){gBoarder[BOARDER_HEIGHT/2][i] = '#';}return 0;
}/* 游戏界面的显示 */
int ShowMenu(void)
{int i = 0;int j = 0;printf("\033[2J");for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++){for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++){if ('#' == gBoarder[j][i]){printf("\033[41;31m%c\033[0m", gBoarder[j][i]);}else if ('[' == gBoarder[j][i] || ']' == gBoarder[j][i]){printf("\033[40;30m%c\033[0m", gBoarder[j][i]);}else{printf("%c", gBoarder[j][i]);}}printf("\n");}return 0;
}
/************************************************************ * 文件名:block.c * 功能: 俄罗斯方块功能* ************************************************************/#include <stdio.h>#define BOARDER_WIDTH	60#define BOARDER_HEIGHT	30extern unsigned char gBoarder[BOARDER_HEIGHT][BOARDER_WIDTH];/* 俄罗斯方块数据 */
unsigned char gBox[4][8];/* 初始化俄罗斯方块内容 */
int InitBox(void)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j < 4; j++){for (i = 0; i < 8; i++){gBox[j][i] = ' ';}}return 0;
}/* 创建俄罗斯方块图形 */
int CreateBox(int BoxNo)
{int i = 0;int j = 0;InitBox();if (0 == BoxNo){//[][][][]//////for (i = 0; i < 8; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}}else if (1 == BoxNo){//[]//[]//[]//[]for (j = 0; j < 4; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}}else if (2 == BoxNo){//[][]//[][]////for (j = 0; j < 2; j++){for (i = 0; i < 4; i++){gBox[j][i] = (i % 2 == 0 ? '[' : ']');}}}else if (3 == BoxNo){//[][]//[]//[]//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}gBox[0][2] = '[';gBox[0][3] = ']';}else if (4 == BoxNo){//[][][]  //    []////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[1][4] = '[';gBox[1][5] = ']';}else if (5 == BoxNo){//  []//  []//[][]//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][2] = '[';gBox[j][3] = ']';}gBox[2][0] = '[';gBox[2][1] = ']';}else if (6 == BoxNo){//[]//[][][]////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[0][0] = '[';gBox[0][1] = ']';}else if (7 == BoxNo){//[][]//  []//  []//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][2] = '[';gBox[j][3] = ']';}gBox[0][0] = '[';gBox[0][1] = ']';}else if (8 == BoxNo){//    []//[][][] ////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[0][4] = '[';gBox[0][5] = ']';}else if (9 == BoxNo){//[]//[]//[][]//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}gBox[2][2] = '[';gBox[2][3] = ']';}else if (10 == BoxNo){//[][][]//[]////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[1][0] = '[';gBox[1][1] = ']';}else if (11 == BoxNo){//  []//[][][]////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[0][2] = '[';gBox[0][3] = ']';}else if (12 == BoxNo){//[]//[][]//[]//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}gBox[1][2] = '[';gBox[1][3] = ']';}else if (13 == BoxNo){//[][][]//  []////for (i = 0; i < 6; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}gBox[1][2] = '[';gBox[1][3] = ']';}else if (14 == BoxNo){//  []//[][]//  []//for (j = 0; j < 3; j++){gBox[j][2] = '[';gBox[j][3] = ']';}gBox[1][0] = '[';gBox[1][1] = ']';}else if (15 == BoxNo){//[]//[][]//  []//for (j = 0; j < 2; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}for (j = 1; j < 3; j++){gBox[j][2] = '[';gBox[j][3] = ']';}}else if (16 == BoxNo){//  [][]//[][]////for (i = 2; i < 6; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}for (i = 0; i < 4; i++){gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}}else if (17 == BoxNo){//  []//[][]//[]//for (j = 1; j < 3; j++){gBox[j][0] = '[';gBox[j][1] = ']';}for (j = 0; j < 2; j++){gBox[j][2] = '[';gBox[j][3] = ']';}}else if (18 == BoxNo){//[][]//  [][]////for (i = 0; i < 4; i++){gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}for (i = 2; i < 6; i++){gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');}}return 0;
}/* 判断俄罗斯方块是否能够移动到指定游戏界面位置 */
int CanMoveBox(int y, int x)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j < 4; j++){for (i = 0; i < 8; i++){if ((gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']') && (gBoarder[j+y][i+x] != ' ')){return 0;}}}return 1;
}/* 将俄罗斯方块移动到游戏界面中 */
int MoveBox(int y, int x)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j < 4; j++){for (i = 0; i < 8; i++){if (gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']'){gBoarder[j+y][i+x] = gBox[j][i];}}}return 0;
}/* 将俄罗斯方块从游戏界面中清除 */
int ClearBox(int y, int x)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j < 4; j++){for (i = 0; i < 8; i++){if (gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']'){gBoarder[j+y][i+x] = ' ';}}}return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/660622.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL窗口函数--lead()函数

lead()函数&#xff1a; 查询当前行向下偏移n行对应的结果 该函数有三个参数&#xff1a;第一个为待查询的参数列名&#xff0c;第二个为向下偏移的位数&#xff0c;第三个参数为超出最下面边界的默认值。 如下代码&#xff1a; 查询向下偏移 2 位的年龄 SELECT user_id,user…

AI新工具(20240201) 字节推出了国内版的 Coze 扣子;ChatGemini-使用 Google 的生成式 AI 来生成对您的消息的响应

ChatGemini-使用 Google 的生成式 AI 来生成对您的消息的响应 ChatGemini 是一个基于 Google Gemini 的网页客户端&#xff0c;对标 ChatGPT 3.5&#xff0c;使用逻辑同 ChatGPT 3.5 一致&#xff0c;同时支持在聊天中上传图片&#xff0c;自动调用 Gemini-Pro-Vision 模型进行…

python+selenium的web自动化】- 元素的常用操作详解(一)

&#x1f525; 交流讨论&#xff1a;欢迎加入我们一起学习&#xff01; &#x1f525; 资源分享&#xff1a;耗时200小时精选的「软件测试」资料包 &#x1f525; 教程推荐&#xff1a;火遍全网的《软件测试》教程 &#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1…

旷视low-level系列(二):Practical Deep Raw Image Denoising on Mobile Devices

论文&#xff1a;ECCV 2020 代码&#xff1a;https://github.com/MegEngine/PMRID 文章目录 1. Motivation2. Contribution3. Methods3.1 噪声建模&参数估计3.2 k-Sigma变换3.3 移动端友好的网络结构 4. Experiments5. Comments 1. Motivation 业内周知&#xff0c;基于深…

信息安全管理体系

本文已收录至《全国计算机等级考试——信息 安全技术》专栏 信息安全管理体系&#xff08;Information Security Management Systems&#xff09;是组织在整体或特定范围内建立信息安全方针和目标&#xff0c;以及完成这些目标所用方法的体系。它是直接管理活动的结果&#xff…

力扣经典题:用栈表示队列

1.在元素入栈完成时&#xff0c;再出栈进入到另一个栈的时候&#xff0c;另一个栈的栈顶元素就是队列的队尾元素 2.初始化操作完全与上一题相同 3.peek函数的实现&#xff1a;将1的思路写出来&#xff0c;再返回第二个队列的栈顶元素 4.pop函数就是将peek函数进行实现后将to…

[嵌入式软件][启蒙篇][仿真平台] STM32F103实现SPI控制OLED屏幕

上一篇&#xff1a; [嵌入式软件][启蒙篇][仿真平台] STM32F103实现LED、按键 [嵌入式软件][启蒙篇][仿真平台] STM32F103实现串口输出输入、ADC采集 [嵌入式软件][启蒙篇][仿真平台]STM32F103实现定时器 [嵌入式软件][启蒙篇][仿真平台] STM32F103实现IIC控制OLED屏幕 文章目…

HIS预约挂号系统源码 看病挂号快人一步

提到去大型医院机构就诊时&#xff0c;许多人都感到恐惧。有些人一旦走进医院的门诊大厅&#xff0c;就感到迷茫&#xff0c;既无法理解导医台医生的建议&#xff0c;也找不到应该去哪个科室进行检查。实际上&#xff0c;就医也是一门学问&#xff0c;如何优化时间分配&#xf…

AIGC专题:从0到1精益创新 AIGC产品应用及商业化落地实践

今天分享的是AIGC系列深度研究报告&#xff1a;《AIGC专题&#xff1a;从0到1精益创新 AIGC产品应用及商业化落地实践》。 &#xff08;报告出品方&#xff1a;易点天下&#xff09; 报告共计&#xff1a;38页 企业内部增效-AI知识库 企业内部IT、运维、人力资源、行政等等日…

都 2024 年了!程序员的到底出路在哪里!?继续卷技术?晋升管理层?还是转业?

都 2024 年了&#xff01;程序员的到底出路在哪里&#xff01;&#xff1f;继续卷技术&#xff1f;晋升管理层&#xff1f;还是转业&#xff1f; 1&#xff09;程序员的难处2&#xff09;程序员专业方向3&#xff09;大数据3.1.大数据开发涉及到哪些技术3.2.大数据开发涉及到的…

C语言assert断言详解指针(3)

各位少年&#xff0c;大家好&#xff0c;我是博主那一脸阳光&#xff0c;今天分享assert法官的断言&#xff0c;指针宝箱的使用。 前言&#xff1a;如果你在计算机的世界中触犯了语法法规&#xff0c;那么编译器就要上线了&#xff0c;就会出现报错。然而想想我们在现实中设计到…

仰暮计划|“一周一顿的玉米面和白面蒸的糕点,是当时所能吃到的极好的食物”

平淡又记忆深刻的一生 口述人&#xff1a;元奶奶 整理人&#xff1a;宋佳音 口述人基本信息&#xff1a;女 出生于1958年&#xff0c;今年65周岁&#xff0c;祖籍东北&#xff0c;现定居于上海&#xff0c;已从制药厂退休十余年。 元奶奶的自述&#xff1a; 我出生于1958年…

B样条基函数

​定义&#xff1a;令U{u0,u1,…,um}是一个单调不减的实数序列&#xff0c;即ui≤ui1&#xff0c;i0&#xff0c;1&#xff0c;…&#xff0c;m-1。其中&#xff0c;ui称为节点&#xff0c;U称为节点矢量&#xff0c;用Ni,p(u)表示第i个p次&#xff08;p1阶&#xff09;B样条基…

asp.net core通过读取配置文件来动态生成接口

如果希望接口是每次通过配置文件生成的&#xff0c;这样设计一些低代码的方式来获得接口。 系统目录结构&#xff1a; 启动配置代码&#xff1a; using Microsoft.AspNetCore.Hosting; using System.Configuration; using System.Data.Entity; using Swashbuckle.AspNetCore.…

[Python] 什么是PCA降维技术以及scikit-learn中PCA类使用案例(图文教程,含详细代码)

什么是维度&#xff1f; 对于Numpy中数组来说&#xff0c;维度就是功能shape返回的结果&#xff0c;shape中返回了几个数字&#xff0c;就是几维。索引以外的数据&#xff0c;不分行列的叫一维&#xff08;此时shape返回唯一的维度上的数据个数&#xff09;&#xff0c;有行列…

【学网攻】 第(14)节 -- 动态路由(EIGRP)

系列文章目录 目录 系列文章目录 文章目录 前言 一、动态路由EIGRP是什么&#xff1f; 二、实验 1.引入 实验步骤 实验拓扑图 实验配置 看到D开头是便是我们的EIGRP动态路由 总结 文章目录 【学网攻】 第(1)节 -- 认识网络【学网攻】 第(2)节 -- 交换机认识及使用【学…

阿里云智能集团副总裁安筱鹏:企业数字化的终局是什么?

以下文章来源于数字化企业 &#xff0c;作者安筱鹏博士 回答数字化终局追问的起点是&#xff0c;企业需要重新定义我是谁。成为有竞争力的行业领导厂商&#xff0c;你应当成为一个客户运营商&#xff0c;即能够实时洞察、实时满足客户需求&#xff0c;追求极致的客户体验。而要…

版本管理工具git: 谨慎使用git中的撤回操作

文章目录 一、背景二、解决方案1、步骤一2、步骤二 三、参考 一、背景 昨天代码分支提交错了&#xff0c;idea中使用了如下操作&#xff0c;结果代码不见了 二、解决方案 1、步骤一 使用git reflog命令&#xff0c;查看提交记录&#xff0c;找到之前commit操作的哈希值 …

雾锁王国Enshrouded个人专服怎么搭建?怎么多人联机一起玩?

前面跟大家分享了『零基础也可以10秒开服幻兽帕鲁&#xff0c;只需要鼠标点击几下即可自动部署』一文&#xff0c;大家可以快速搭建属于自己的幻兽帕鲁专服。现在我们同样可以在10秒搭建雾锁王国专服&#xff0c;让您与朋友一起合作战胜强大的Boss。 雾锁王国&#xff1a;你是火…

Docker本地部署可编辑开源导航页并发布公网分享好友可访问

文章目录 1. 使用Docker搜索镜像2. 下载镜像3. 查看镜像4. 启动容器5. 浏览器访问6. 远程访问6.1 内网穿透工具安装6.2 创建远程连接公网地址6.3 使用固定二级子域名地址远程访问 今天和大家分享如何使用Docker本地部署一个开源的简约风格网址导航页&#xff0c;支持五种搜索引…