注释
简单的随机生成UI且不发生重叠,可以修改算法进行更深入的探索
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CellInfo
{/// <summary>/// 物体位置/// </summary>public Vector2 pos;/// <s…
介绍 策略模式定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式。策略模式是一种对象行为模式。 实现
myclass.h
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//#ifndef DES…
问题描述 小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵 X, Y, Z (一开始可以认为都为 0 )。游戏有 n 个可能会发生的事件,每个事件之 间相互独立且最多只会发生一次,当第 i 个事件发生时会分别让 X, Y, Z 增加 Ai , Bi ,Ci 。…