【笔记】Helm-4 最佳实践-5 标签和注释

标签和注释

最佳实践的这部分讨论关于在chart中使用标签和注释的最佳方式。

是标签还是注释?

在以下条件下,元数据项应该 实时标签:

1、Kubernetes使用它来识别这种资源

2、为了查询系统,暴露给操作员会很有用

比如,我们建议使用helm.sh/chart: NAME-VERSION作为标签,以便 操作员可以找到特定chart的所有实例。

如果元数据项不是用于查询,就应该设置为注释。

Helm钩子都是注释。

标准标签

以下表格定义了Helm chart使用的通用标签。Helm本身从不要求出现特定标签。标记为REC的推荐标签。且应该放置在chart上保持全局一致性。标记为OPT的是可选的。这些是惯用的和常用的,但操作时并不经常依赖。

名称:

状态:

描述:

1、

app.kubernetes.io/name

REC

app名称,反应整个app。{{ template "name" . }} 经常用于此。很多Kubernetes清单会使用这个,但不是Helm指定的。

2、

helm.sh/chart

REC

chart的名称和版本: {{ .Chart.Name }}-{{ .Chart.Version | replace "+" "_" }} 。

3、

app.kubernetes.io/managed-by

REC

此值应始终设置为 {{ .Release.Service }} 。用来查找被Helm管理的所有内容。

4、

app.kubernetes.io/instance

REC

这个应该是 {{ .Release.Name }} 。有助于在同一应用程序中区分不同的实例。

5、

app.kubernetes.io/version

OPT

app的版本,且被设置为 {{ .Chart.AppVersion }} .

6、

app.kubernetes.io/component

OPT

这是通用标签,用于标记块在应用程序中可能扮演的不同角色。比如app.kubernetes.io/component: frontend 。

7、

app.kubernetes.io/part-of

OPT

当多个chart或块用于构建一个应用程序时。比如,应用软件和数据库生成一个网站。这可以设置为受支持的顶级应用程序。

名称状态描述
app.kubernetes.io/nameRECapp名称,反应整个app。{{ template "name" . }}经常用于此。很多Kubernetes清单会使用这个,但不是Helm指定的。
helm.sh/chartRECchart的名称和版本: {{ .Chart.Name }}-{{ .Chart.Version | replace "+" "_" }}
app.kubernetes.io/managed-byREC此值应始终设置为 {{ .Release.Service }}。 用来查找被Helm管理的所有内容。
app.kubernetes.io/instanceREC这个应该是{{ .Release.Name }}。 有助于在同一应用程序中区分不同的实例。
app.kubernetes.io/versionOPTapp的版本,且被设置为 {{ .Chart.AppVersion }}.
app.kubernetes.io/componentOPT这是通用标签,用于标记块在应用程序中可能扮演的不同角色。比如 app.kubernetes.io/component: frontend
app.kubernetes.io/part-ofOPT当多个chart或块用于构建一个应用程序时。比如,应用软件和数据库生成一个网站。这可以设置为受支持的顶级应用程序。

您可以在 Kubernetes documentation 找到更多app.kubernetes.io作为前缀的Kubernetes标签。

Recommended Labels | Kubernetes

————————————

仅用于本人学习

来源:Helm | Docs

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/654416.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[algorithm] 自动驾驶 规划 非线性优化学习系列之1 :车辆横向运动动力学详细解释

写在前面 最近时空联合规划很火,想学习。由于在学校主打学习新能源电力电子方向,转行后也想好好零散的知识体系。计划从车辆运动动力学习,模型预测控制(经典控制目前看主打应用,不会再去深入),…

【方法论】费曼学习方法

费曼学习方法是由诺贝尔物理学奖得主理查德费曼提出的一种学习方法。这种方法强调通过将所学的知识以自己的方式解释给别人来提高学习效果。 费曼学习方法的步骤如下: 选择一个概念:选择一个要学习的概念或主题。 理解和学习:用自己的方式学…

随机生成UI不重叠

注释 简单的随机生成UI且不发生重叠&#xff0c;可以修改算法进行更深入的探索 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CellInfo {/// <summary>/// 物体位置/// </summary>public Vector2 pos;/// <s…

Ubuntu本地部署Nextcloud并结合内网穿透实现远程访问搭建个人云盘

&#x1f308;个人主页: Aileen_0v0 &#x1f525;热门专栏: 华为鸿蒙系统学习|计算机网络|数据结构与算法 ​&#x1f4ab;个人格言:“没有罗马,那就自己创造罗马~” 文章目录 摘要1. 环境搭建2. 测试局域网访问3. 内网穿透3.1 ubuntu本地安装cpolar3.2 创建隧道3.3 测试公网访…

【服务器APP】利用HBuilder X把网页打包成APP

目录 &#x1f33a;1. 概述 &#x1f33c;1.1 新建项目 &#x1f33c;1.2 基础配置 &#x1f33c;1.3 图标配置 &#x1f33c;1.4 启动界面配置 &#x1f33c;1.5 模块配置 &#x1f33c;1.6 打包成APP &#x1f33a;1. 概述 探讨如何将网页转化为APP&#xff0c;这似乎…

[嵌入式系统-4]:龙芯1B 开发学习套件-1-开发版硬件介绍

目录 前言&#xff1a; 一、龙芯 1B 开发学习套件简介 1.1 概述 二、龙芯1B 200开发板硬件组成与接口介绍 2.1 概述 2.2 核心板 2.2.1 CPU 2.2.2 什么是核心板 2.2.3 龙芯1B 200核心板 2.2.4 龙芯1B核心板的接口定义 2.3 开发板 2.3.1 龙芯1B0200开发板 2.3.2 龙芯…

《设计模式的艺术》笔记 - 策略模式

介绍 策略模式定义一系列算法类&#xff0c;将每一个算法封装起来&#xff0c;并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化&#xff0c;也称为政策模式。策略模式是一种对象行为模式。 实现 myclass.h // // Created by yuwp on 2024/1/12. //#ifndef DES…

代码随想录算法训练营|day15二叉树相关推荐

二叉树相关推荐 107.二叉树的层次遍历II199.二叉树的右视图637.二叉树的层平均值429.N叉树的层序遍历515.在每个树行中找最大值116.填充每个节点的下一个右侧节点指针117.填充每个节点的下一个右侧节点指针II总结 107.二叉树的层次遍历II 切片本质是一个结构体&#xff0c;包含…

如何使用Everything随时随地远程访问本地电脑搜索文件

文章目录 前言1.软件安装完成后&#xff0c;打开Everything2.登录cpolar官网 设置空白数据隧道3.将空白数据隧道与本地Everything软件结合起来总结 前言 要搭建一个在线资料库&#xff0c;我们需要两个软件的支持&#xff0c;分别是cpolar&#xff08;用于搭建内网穿透数据隧道…

【前沿技术杂谈:解释性人工智能】透视未来:解释性人工智能(XAI)在构建透明、可信AI世界中的角色

【前沿技术杂谈&#xff1a;解释性人工智能】透视未来&#xff1a;解释性人工智能&#xff08;XAI&#xff09;在构建透明、可信AI世界中的角色 引言揭开可解释性人工智能的面纱&#xff1a;定义、重要性与应用什么是可解释性AI&#xff1f;定义XAIXAI的目标 为什么需要可解释性…

蓝桥杯---三国游戏

问题描述 小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵 X, Y, Z (一开始可以认为都为 0 )。游戏有 n 个可能会发生的事件&#xff0c;每个事件之 间相互独立且最多只会发生一次&#xff0c;当第 i 个事件发生时会分别让 X, Y, Z 增加 Ai , Bi ,Ci 。…

智能水龙头行业研究:预计2028年将达到4.8亿美元

智能水龙头(智能水龙头)一般指智能感应水龙头。智能感应水龙头&#xff0c;智能节水&#xff1a;自动感应控制开、关&#xff0c;将手或盛水容器、洗涤物品伸入感应范围内&#xff0c;龙头即自动出水&#xff0c;离开后即停止出水。这种智能水龙头&#xff0c;伸手就来水&#…

Kotlin快速入门5

Kotlin的继承与重写 kotlin的继承 Kotlin中所有类都继承自Any类&#xff0c;Any类是所有类的超类&#xff0c;对于没有超类型声明的类是默认超类&#xff08;Any 不是 java.lang.Object&#xff09;&#xff1a; class LearnKotlin // 默认继承自Any Any类默认提供三个函数…

字符串排序。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <string.h> void swap(char*str1,char*str2); int main() { char str1[20],str2[20],str3[20]; printf("请输入3个字符串,每个字符串以回车结束!:\n"); fgets(str1, (sizeof str1 / …

PyInstaller 将 Python 程序生成可直接运行的程序

图标转换地址&#xff1a;https://convert.app/#google_vignette 官方文档&#xff1a;https://readthedocs.org/projects/pyinstaller/downloads/pdf/stable/#page20 安装pyinstaller pip install pyinstaller执行打包 pyinstaller -i ./resource/w.icns -w -F whv.py --a…

开始学习第二十五天(番外)

今天分享一下写的小游戏啦 头文件game.h #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define H 3 #define L 3 void InitBoard(char Board[H][L], int h, int l); void DisplayBoard(char Board[H][L], int h, int l); void playermove(cha…

JavaScript的dom基础知识

一、dom概念 概念:DOM全称Document Object Model(文档对象模型),是一种用于HTML和XML文档的编辑接口,给文档提供可一种结构化的表示方法,可以修改文档的内容和结构&#xff0c;DOM开发中主要用于操作元素 二、获取元素 1.根据id获取 getElementById 返回元素对象(获取到匹配…

幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?

近期幻兽帕鲁游戏大火&#xff0c;在联机组队快乐游玩的同时&#xff0c;玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定&#xff0c;服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。某些玩家甚至在游戏1&#xff5e;2时后就出现服务器崩溃的情况&#xf…

代码随想录算法刷题训练营day18

代码随想录算法刷题训练营day18&#xff1a;LeetCode(257)二叉树的所有路径、LeetCode(404)左叶子之和 LeetCode(257)二叉树的所有路径 题目 代码 import java.util.ArrayList; import java.util.List;/*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* …

代码小技巧

1、秒换算小时&分钟 int Time; int Hour,Minutes; HourTime/3600;//小时 Minutes(Time/60)%60;//分钟 Minutes(Time%3600)/60;//分钟 2、C当中比较大小 法一&#xff1a;利用库函数 int main() {int array[] { 5, 2, 9, 1, 7 }; cout << "最大值: "…