一.LOD技术
LOD技术,即Level Of Details,是一种在3D图形渲染中常用的技术,主要用于优化渲染性能。 通过在建模时添加LOD模型(低模模型,面数较少),游戏引擎通过计算模型的远近和光照等情况选择性加载原模型(高模)/LOD模型(低模),实现游戏渲染性能的提升.
二.骑砍引擎中LOD模型
在开源软件OpenBrf中Selected->Compute LODs将模型变为LOD模型(可使用3D建模软件生成LOD模型).
三.骑砍引擎中API操作LOD模型
cur_item_add_mesh = 1964 # (cur_item_add_mesh, <mesh_name_string>, [<lod_begin>], [<lod_end>], [<vertex-color>]),
cur_item_set_material = 1978 # (cur_item_set_material, <string_no>, <sub_mesh_no>, [<lod_begin>], [<lod_end>]),