贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表)

建立文件

首先先建立3个文件。

Snake.h 函数的声明

Snake.c 函数的定义

Test.c     贪吃蛇的测试   

 分析项目

我们分析这整个项目

 建立节点

首先在我们实现游戏开始的部分之前,我们要先创建贪吃蛇的节点,再由此创建整个贪吃蛇所包含的一些信息:

#pragma once//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//SnakeNode 是struct SnakeNode的重命名
//pSnakeNode 是struct SnakeNode *的重命名//我们再根据此来创建整条蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode pFood; //维护食物的指针int score;//当前的分数int foodWeight;//食物的权重int SleepTime;//休眠时间(其实就是你肉眼能看到的一眨一眨的)enum DIRECTION Dir;//蛇重生默认方向enum GAMESTATUS Status;//游戏状态
}Snake,*pSnake;

建立贪吃蛇所包含的一些信息 

我们枚举一下这个贪吃蛇中所有的一些状态:

//方向
enum DIRECTION
{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//游戏状态
enum GAME_STATUS
{OK=1,//正常运行ESC, //按了ESC键退出,正常退出KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF //撞到自身
};

写Test.c函数 

然后我们就能书写测试函数中的内容了

根据这张图来写

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{int ch=0;srand((unsigned int)time(NULL));do{//先创建一条贪吃蛇(不是物理上的,是物理上乃至整个游戏的地基)Snake snake = { 0 };//GameStart(&snake);//游戏开始//GameRun(&snake);//游戏中//GameEnd(&snake);//游戏结束SetPos(20, 15);printf("本局结束,是否再来一局?(Y/N)--");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);//打印程序退出以及代码所在文件地址,这里设置一下是为了美观
}int main()
{//修改当前地区模式,支持中文地区的打印setlocale(LC_ALL, "");//测试贪吃蛇test();return 0;

SetPos 

1.其中的SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数,他的头文件为#include <window.h>

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x,y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

setlocale 

2.其中的setlocale为:

<locale.h>提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样⾏为的部分。
setlocale 函数⽤于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第⼀个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参 数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。

当地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。
当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀ 持宽字符(汉字)的输出等。

游戏开始:GameStart 函数

接下来我们实现GameStart函数 

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台窗口的大小,50行,150列system("mode con cols=150 lines=50");//设置窗口名称system("title 贪吃蛇大作战");//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界面WelcomTOGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnkae(ps);//创造第一个食物CreateFood(ps);
}

我们再实现GameStart的

//打印欢迎界面
   WelcomTOGame();
    //打印地图
    CreateMap();
    //初始化蛇
    InitSnkae(ps);
    //创造第一个食物
    CreateFood(ps);

欢迎界面 WelcomTOGame();

void WelcomTOGame()
{SetPos(80, 30);printf("欢迎来到贪吃蛇大作战");SetPos(80, 50);system("pause");system("cls");SetPos(50, 25);printf("⽤ ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动, F1为加速,F2为减速\n");SetPos(50, 26);printf("加速是给勇士的奖励.");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");getchar();//此时加一个getchar()是为了让他在这里停下,否则我们看不到这个过程,只是为了更//好的测试
}

我们这时候运行一下程序看下结果 

 这里的 ↑.↓.←.→是用的搜狗输入法符号大全里的

 

 打印地图:CreateMap(); 

void CreateMap()
{int i = 0;//上下左右SetPos(0, 0);for (i = 0; i < 114; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}SetPos(0, 52);for (i = 0; i < 114; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}for(i = 1; i < 52; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}for (i = 1; i < 52; i++){SetPos(112, i);wprintf(L"%c", WALL);}//打印提⽰信息SetPos(128, 30);printf("不能穿墙,不能咬自己\n");SetPos(128, 32);printf("利用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");SetPos(128, 34);printf("F1 为加速,F2 为减速\n");SetPos(128, 36);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");SetPos(128, 40);printf("@你小子别偷懒了");}

 这里的WALL在.h文件中用宏定义说明一下

#define WALL L'◇'

这个时候我们再次运行一次代码

跟上次不同的是:这次多了一个规则的地图 

 初始化蛇 : InitSnkae(ps);
  

void InitSnake(pSnake ps)
{//创建一个单独的节点,这是为了创建蛇的身体pSnakeNode cur = NULL;int i = 0;//创建蛇身节点,并初始化坐标,利用头插法for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("malloc fail");return;}//如果cur不为空,就设置坐标cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;//然后给本游戏的蛇进行设置if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->SleepTime = 200;ps->score = 0;ps->status = OK;ps->dir = RIGHT;ps->foodWeight = 10;getchar();
}

 我们再次运行:此时就有蛇的存在了

 

 创造第一个食物:CreateFood(ps);  

到这里我们还差创建食物

void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again://x坐标为2的倍数,如果他一直不为2的倍数就一直算do{x = rand() % 109 + 2;y = rand() % 52 + 1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->pSnake;//获取指向蛇头的指针//食物不能和蛇身冲突while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);
}

 这个时候我们再次运行代码

食物出现了,也就是说我们游戏开始的过程完成了,接下来就是游戏中的代码了。

游戏中:GameRun 函数 

 

 

void GameRun(pSnake ps)
{do{//当前的分数情况SetPos(124, 20);printf("总分:%5d\n", ps->score);SetPos(124, 22);printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);//检测按键//上、下、左、右、ESC、空格、F1、F2if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏要暂定pause();//暂定和回复暂定}else if (KEY_PRESS(VK_F1)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F2)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}//走一步SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status == OK);
}

上述代码有pause函数和虚拟按键,和SnakeMove函数没有介绍到

pause函数

void pause()//暂停
{while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}

虚拟按键 

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数:
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果
返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬
起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.

在程序中需要添加宏定义:#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

SnakeMove函数

void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps, pNext);}else{//不是食物就正常一步NotEatFood(ps, pNext);}//检测撞墙KillByWall(ps);//检测撞到自己KillBySelf(ps);
}

 这里面又有5个函数不知道:NextIsFood        EatFood        NotEatFood    KillByWall     KillBySelf      

 NextIsFood

//pSnakNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)return 1;//下一个坐标处是食物elsereturn 0;
}

 EatFood 

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//打印蛇pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->score += ps->FoodWeight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//新建食物CreateFood(ps);
}

 NotEatFood 

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{//头插法pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//释放尾结点pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将尾节点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;//易错
}

 KillByWall 

//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 ||ps->pSnake->x == 112 ||ps->pSnake->y == 0 ||ps->pSnake->y == 52){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}

  KillBySelf   

//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}

游戏结束:GameEnd函数 

此时程序总体还差一个GameEnd函数

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(30, 24);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");break;}pSnakeNode cur = ps->pSnake;//释放蛇身的节点while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

最后我们给上最终代码

最终代码

Snake.h

#pragma once
#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//蛇的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
// #define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )//方向
enum DIRECTION
{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//游戏状态
enum GAME_STATUS
{OK=1,//正常运行ESC, //按了ESC键退出,正常退出KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF //撞到自身
};//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//SnakeNode 是struct SnakeNode的重命名
//pSnakeNode 是struct SnakeNode *的重命名//我们再根据此来创建整条蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode pFood; //维护食物的指针int score;//当前的分数int FoodWeight;//食物的权重int SleepTime;//休眠时间(其实就是你肉眼能看到的一眨一眨的)enum DIRECTION dir;//蛇重生默认方向enum GAMESTATUS status;//游戏状态
}Snake,* pSnake;//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏过程
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y);
//欢迎界⾯
void WelcomToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建⻝物
void CreateFood(pSnake ps);
//暂停响应
void pause();
//下⼀个节点是⻝物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//下一步要走的位置处就是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//下一步要走的位置处不是食物,不吃食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//撞墙检测
void KillByWall(pSnake ps);
//撞⾃⾝检测
void KillBySelf(pSnake ps);
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"//设置光标的坐标
void SetPos(int x, int y)
{COORD pos = { x,y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void CreateMap()
{int i = 0;//上下左右SetPos(0, 0);for (i = 0; i < 114; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}SetPos(0, 52);for (i = 0; i < 114; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}for(i = 1; i < 52; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}for (i = 1; i < 52; i++){SetPos(112, i);wprintf(L"%c", WALL);}//打印提⽰信息SetPos(128, 30);printf("不能穿墙,不能咬自己\n");SetPos(128, 32);printf("利用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");SetPos(128, 34);printf("F1 为加速,F2 为减速\n");SetPos(128, 36);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");SetPos(128, 40);printf("@你小子别偷懒了");}
void WelcomToGame()
{SetPos(80, 30);printf("欢迎来到贪吃蛇大作战");SetPos(80, 50);system("pause");system("cls");SetPos(50, 25);printf("⽤ ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动, F1为加速,F2为减速\n");SetPos(50, 26);printf("加速是给勇士的奖励.");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");
}
void InitSnake(pSnake ps)
{//创建一个单独的节点,这是为了创建蛇的身体pSnakeNode cur = NULL;int i = 0;//创建蛇身节点,并初始化坐标,利用头插法for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("malloc fail");return;}//如果cur不为空,就设置坐标cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;//然后给本游戏的蛇进行设置if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->SleepTime = 200;ps->score = 0;ps->status = OK;ps->dir = RIGHT;ps->FoodWeight = 10;ps->pFood = NULL;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again://x坐标为2的倍数,如果他一直不为2的倍数就一直算do{x = rand() % 109 + 2;y = rand() % 52 + 1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->pSnake;//获取指向蛇头的指针//食物不能和蛇身冲突while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);}
void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台窗口的大小,60行,200列system("mode con cols=200 lines=60");//设置窗口名称system("title 贪吃蛇大作战");//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界面WelcomToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第一个食物CreateFood(ps);
}
void pause()
{while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)return 1;//下一个坐标处是食物elsereturn 0;
}void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//打印蛇pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->score += ps->FoodWeight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//新建食物CreateFood(ps);
}void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{//头插法pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//释放尾结点pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将尾节点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;//易错
}//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 ||ps->pSnake->x == 112 ||ps->pSnake->y == 0 ||ps->pSnake->y == 52){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps, pNext);}else{//不是食物就正常一步NotEatFood(ps, pNext);}//检测撞墙KillByWall(ps);//检测撞到自己KillBySelf(ps);
}void GameRun(pSnake ps)
{do{//当前的分数情况SetPos(124, 20);printf("总分:%5d\n", ps->score);SetPos(124, 22);printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);//检测按键//上、下、左、右、ESC、空格、F1、F2if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏要暂定pause();//暂定和回复暂定}else if (KEY_PRESS(VK_F1)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F2)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}//走一步SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(30, 24);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");break;}pSnakeNode cur = ps->pSnake;//释放蛇身的节点while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"void test()
{int ch=0;srand((unsigned int)time(NULL));do{//先创建一条贪吃蛇(不是物理上的,是物理上乃至整个游戏的地基)Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);//游戏开始GameRun(&snake);//游戏中GameEnd(&snake);//游戏结束SetPos(20, 15);printf("本局结束,是否再来一局?(Y/N)--");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y' || ch == 'y');}int main()
{//修改当前地区模式,支持中文地区的打印setlocale(LC_ALL, "");//测试贪吃蛇test();SetPos(0, 27);//打印程序退出以及代码所在文件地址,这里设置一下是为了美观return 0;
}

贪吃蛇视频演示 

贪吃蛇展示

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在全球化的科技浪潮中&#xff0c;软件开发行业日新月异&#xff0c;持续推动着社会经济的飞速发展。本次峰会以“引领未来&#xff0c;探索无限可能”为主题&#xff0c;聚焦软件开发领域的最新技术、最佳实践和创新思想。来自世界各地的顶级专家、企业领袖和开发者齐聚一堂&a…

防范[myers@airmail.cc].mkp攻击:解密[myers@airmail.cc].mkp勒索病毒的方法

引言&#xff1a; 随着科技的迅猛发展&#xff0c;网络安全问题日益突出&#xff0c;而勒索病毒也成为当前互联网威胁中的一大焦点。其中&#xff0c;[datastorecyberfear.com].mkp [hendersoncock.li].mkp [hudsonLcock.li].mkp[myersairmail.cc].mkp勒索病毒以其强大的加密能…

什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

文章目录 一、是什么定义代码实现节流防抖 二、区别三、应用场景 一、是什么 本质上是优化高频率执行代码的一种手段 如&#xff1a;浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时&#xff0c;会不断地调用绑定在事件上的回调函数&#xff0c;极大地浪费资源…

与供应商无关的 SOAR 在克服孤立的安全挑战中的作用

孤立安全是指不同的安全工具和流程独立运行&#xff0c;它们之间没有有效的通信或数据共享的情况。这种分散的方法在许多组织中很常见&#xff0c;通常是由于随着时间的推移逐渐采用安全解决方案&#xff0c;每个解决方案都根据其特定功能进行选择&#xff0c;而不考虑整体集成…

【hcie-cloud】【23】容器编排【k8s】【Kubernetes常用工作负载、Kubernetes调度器简介、Helm简介、缩略词】【下】

文章目录 单机容器面临的问题、Kubernetes介绍与安装、Kubernetes对象的基本操作、Kubernetes YAML文件编写基础Kubernetes常用工作负载Kubernetes常用工作负载简介创建一个无状态nginx集群无状态工作负载Deployment说明无状态工作负载Deployment常见操作创建一个有状态的MySQL…

04 Redis之命令(Hash型Value命令+List型Value命令+Set型Value命令+有序集合ZSET型Value命令)

3.4 Hash型Value命令 Hash 表就是一个映射表 Map&#xff0c;也是由键-值对构成&#xff0c;为了与整体的 key 进行区分&#xff0c;这里的键称为 field&#xff0c;值称为 value。注意&#xff0c;Redis 的 Hash 表中的 field-value 对均为 String 类型。 3.4.1 hset  格…

第一个hello驱动

Linux驱动程序的分类 字符设备驱动、块设备驱动和网络设备驱动。 Linux驱动程序运行方式 把驱动程序编译进内核里面&#xff0c;这样内核启动后就会自动运行驱动程序了&#xff1b;把驱动程序编译成以.ko为后缀的模块文件&#xff0c;然后在Linux启动后&#xff0c;我们自己…

微信小程序(二十一)css变量-定义页面主题色

注释很详细&#xff0c;直接上代码 上一篇 新增内容&#xff1a; 1.使用css变量 2.消除按钮白块影响 3.修改图标样式 源码&#xff1a; npmTest.json {"navigationStyle": "custom","usingComponents": {//引入vant组件"van-nav-bar"…

Linux多线程——线程池

本章Gitee仓库&#xff1a;线程池、单例模式 文章目录 1. 池化技术简述2. 线程池3. 单例模式3.1 单例模式特点3.2 饿汉方式和懒汉方式3.3 单例模式线程安全 1. 池化技术简述 C中的STL&#xff0c;当空间不够时&#xff0c;会自动扩容&#xff0c;这个并不是我们需要多少&#…

sqli-labs闯关

目录 1.安装靶场2.了解几个sql常用知识2.1联合查询union用法2.2MySQL中的通配符&#xff1a;2.3常用函数2.4数据分组 3.mysql中重要的数据库和表4.开始闯关4.1 Less-14.1.1 首先进行一次常规的注入4.1.2 深入解析 1.安装靶场 1.首先推荐使用github下载靶场源码 https://githu…

Matlab处理excel数据

我们新建个excel文档&#xff0c;用Matlab读取里面的内容&#xff0c;计算和判断里面的计算结果是否正确&#xff0c;并打印到另一个文档当中。 新建文档 新建输入文档&#xff0c;文件名TestExcel 编写脚本 [num,txt] xlsread(TestExcel.xlsx); SNcode num(:,1);%从序号中…

《微信小程序开发从入门到实战》学习九十六

7.2 基础内容组件 7.2.4 progress组件 progress组件的示例代码如下&#xff1a; <progress percent"20" show-info /> 7.3 表单组件 表单组件是用于收集信息的组件。第三章介绍了许多表单组件&#xff0c;包括form、input、textarea、picker、switch、butt…