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鸿蒙开发-UI-布局-轮播
文章目录
前言
一、按钮
1.创建按钮
2.设置按钮样式
3.自定义样式
4.添加事件
5.常用场景
二、单选框
1.创建单选框
2.添加事件
3.常用场景
三、切换按钮
1.创建切换按钮
2.自定义样式
3.添加事件
4.常用场景
总结
前言
上文我们学习了解轮播布局使用的Swiper组件,了解组件的布局约束,详细学习了轮播容器组件的相关应用特性(循环播放、自动播放、导航样式自定义、轮播方向控制、轮播页面控制、单页面多组件控制),本文将学习鸿蒙开发UI相关的常用组件。
一、按钮
Button是按钮组件,通常用于响应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮。Button当做为容器使用时可以通过添加子组件实现包含文字、图片等元素的按钮
1.创建按钮
1. 创建不含子组件的按钮调用接口:
//注:创建不包含子组件的按钮
Button(label?: string, options?: { type?: ButtonType, stateEffect?: boolean })
代码示例:
Button('Ok', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) .borderRadius(8) .backgroundColor(0x317aff) .width(90).height(40)
UI渲染效果:
2. 创建包含子组件的按钮调用接口:
Button(options?: {type?: ButtonType, stateEffect?: boolean})
{
....
}
代码示例:
Button({ type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) {
//button组件包含一个Row组件作为子组件,Row组件定义Image组件和Text组件Row() {Image($r('app.media.loading')).width(20).height(40).margin({ left: 12 })Text('loading').fontSize(12).fontColor(0xffffff).margin({ left: 5, right: 12 })}.alignItems(VerticalAlign.Center)
}.borderRadius(8).backgroundColor(0x317aff).width(90).height(40)
UI渲染效果:
2.设置按钮样式
Button有三种可选类型,分别为Capsule(胶囊类型)、Circle(圆形按钮)和Normal(普通按钮),通过type进行设置。其默认的为Capsule(胶囊类型)
Capsule:按钮的圆角自动设置为高度的一半,不支持通过borderRadius属性重新设置圆角
Circle:按钮为圆形,不支持通过borderRadius属性重新设置圆角
Normal:按钮默认圆角为0,支持通过borderRadius属性重新设置圆角
按钮类型 | 设置方式 | UI渲染效果 |
Capsule | Button('Disable', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: false }) | |
Circle | Button('Circle', { type: ButtonType.Circle, stateEffect: false }) | |
Normal | Button('Ok', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) |
3.自定义样式
自定义样式 | 设置方式 |
设置边框弧度 | Button('circle border', { type: ButtonType.Normal }) UI渲染 |
设置文本样式 | Button('font style', { type: ButtonType.Normal }) UI渲染 |
设置背景颜色 | Button('background color').backgroundColor(0xF55A42) UI渲染 |
功能型按钮 | Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) { UI渲染 |
4.添加事件
Button组件通常用于触发某些操作,可以绑定onClick事件来响应点击操作后的自定义行为
Button('Ok', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) .onClick(()=>{ console.info('Button onClick') })
//注意:button添加点击实际,当点击按钮,控制台输入'Button onClick'字符串
5.常用场景
1.用于页面跳转,当点击按钮跳转到指定新页面
2.用于表单提交,当点击按钮向后端服务器发送请求
3.用于可滑动界面的悬浮按钮,当点击可以快速定位到滑动界面的顶部或底部
二、单选框
Radio是单选框组件,通常用于提供相应的用户交互选择项,同一组的Radio中只有一个可以被选中
1.创建单选框
1.创建Radio调用接口
Radio(options: {value: string, group: string})
该接口用于创建一个单选框,其中value是单选框的名称,group是单选框的所属群组名称。checked属性:可以设置单选框的状态,设置为true时表示单选框被选中。
Radio仅支持选中和未选中两种样式,不支持自定义颜色和形状
代码示例:
Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' }).checked(false)
Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' }).checked(true)
UI渲染效果:
2.添加事件
Radio通常用于选中后触发某些操作,可以绑定onChange事件来响应选中操作后的自定义行为
Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' }).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//注:这里定义单选框Radio1选择执行操作}})Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' }).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//注:这里定义单选框Radio2选择执行操作}})
3.常用场景
1.用于单选的场景
三、切换按钮
1.创建切换按钮
Toggle组件提供状态按钮样式,勾选框样式及开关样式,一般用于两种状态之间的切换
1.创建Toggle调用接口
Toggle(options: { type: ToggleType, isOn?: boolean })
ToggleType为开关类型,包括Button、Checkbox和Switch,isOn为切换按钮的状态
2.ToggleType为Checkbox或者Switch时,创建的Toggle不包含子组件
ToggleType | 代码示例 | UI渲染 |
Checkbox | Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }) Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: true }) | |
Switch | Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false }) Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: true }) |
3.ToggleType为Button时,创建的Toggle包含子组件,只能包含一个
注:如果子组件有文本设置,则相应的文本内容会显示在按钮内部
Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: false }) {Text('status button').fontColor('#182431').fontSize(12)
}.width(100)
Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: true }) {Text('status button').fontColor('#182431').fontSize(12)
}.width(100)
UI渲染效果:
2.自定义样式
自定义样式 | 描述 | 代码示例 |
selectedColor属性 | 设置Toggle打开选中后的背景颜色 | Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: true }) { UI渲染: |
switchPointColor属性 | 设置Switch类型的圆形滑块颜色,仅对type为ToggleType.Switch生效 | Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false }) UI渲染 |
3.添加事件
Toggle通常用于选中和取消选中后触发某些操作,可以绑定onChange事件来响应操作后的自定义行为
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false }).onChange((isOn: boolean) => {if(isOn) {//注:当被选中后定义执行操作}})
4.常用场景
常用于切换某种功能的开关状态
总结
本文学习了鸿蒙开发UI相关的常用组件,包括按钮组件、单选组件、切换组件,详细学习了每种组件的创建方式,样式调整,监听事件以及常见的使用场景,下文继续学习鸿蒙开发UI相关的其他常用组件。