Unity MonoBehaviour 生成dll

dllllllllllllll🥓

  • 🥙vs创建类库项目
  • 🧀添加UnityEngine、UnityEditor引用
  • 🍕添加MonoBehaviour类
  • 🦪设置dll生成路径
  • 🍿生成dll
  • 🍔使用dll中的Mono类

🥙vs创建类库项目

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🧀添加UnityEngine、UnityEditor引用

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找到unity 安装目录下的:\Editor\Data\Managed
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🍕添加MonoBehaviour类

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using UnityEngine;namespace ClassLibrary
{public class TestMono:MonoBehaviour{[SerializeField,Header("当前进度")]private float currentProgress = 0;[Header("进度更新事件")]public UnityEngine.Events.UnityEvent<float> onProgressEvent;void Start (){Debug.Log(gameObject.name);}void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){UpdateProgress(currentProgress+0.1f);}    }public void UpdateProgress(float progress) { currentProgress =Mathf.Clamp01(progress);onProgressEvent?.Invoke(progress);}}
}

🦪设置dll生成路径

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🍿生成dll

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🍔使用dll中的Mono类

把dll 复制到项目中,直接把Mono类拖到物体上即可
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