Qt6入门教程 11:父子对象关系

在上一篇中的纯手写部分,不管是创建菜单、工具栏还是状态栏,我们new完之后都未显式的调用delete进行销毁,这样难道不会有内存泄漏么?

QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(this);
QToolBar *toolBar = new QToolBar(this);
QStatusBar *statusBar = new QStatusBar(this);

但是它们在创建的时候有一个共同的特点:都传入了this指针,这意味着它们都是作为子对象存在的。下面是它们的构造函数。

QMenuBar(QWidget *parent = nullptr)
QToolBar(QWidget *parent = nullptr)
QStatusBar(QWidget *parent = nullptr)

前面说过QWidget是所有用户界面对象的基类,菜单栏、工具栏和状态栏也不例外。
Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对象的时候,Qt的对象模型机制保证了会自动的把它的所有子对象,以及孙对象,等等,全部delete,从而保证不会有内存泄漏的情况发生。
任何事情都有正反两面作用,这种机制看上去挺好,但是却会对很多Qt的初学者造成困扰:
1.new了一个Qt对象之后,在什么 情况下应该delete它?
2.Qt的析构函数是不是有bug?
3.为什么正常delete一个Qt对象却会产生segment fault?
这篇文章就是针对这些问题的详细解释。
在每一个Qt对象中,都有一个链表,这个链表保存有它所有子对象的指针。当创建一个新的Qt对象的时候,如果把另外一个Qt对象指定为这个对象的父对象,那么父对象就会在它的子对象链表中加入这个子对象的指针。另外,对于任意一个Qt对象而言,在其生命周期的任何时候,都还可以通过setParent函数重新设置它的父对象。当一个父对象在被delete的时候,它会自动的把它所有的子对象全部delete。当一个子对象在delete的时候,会把它自己从它的父对象的子对象链表中删除。
QWidget是所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,它扩展了Qt对象的父子关系。一个Widget对象也就自然的成为其父Widget对象的子Widget,并且显示在它的父Widget的坐标系统中。例如,一个对话框(dialog)上的按钮(button)应该是这个对话框的子 Widget。
关于Qt对象的new和delete,下面我们举例说明。
例如,下面这一段代码是正确的:

int main()
{QObject* parent = new QObject(NULL);QObject* child1 = new QObject(parent);QObject* child2 = new QObject(parent);delete parent;
}


在上述代码片段中,parent是child的父对象,在parent对象中有一个子对象链表,这个链表中保存它所有子对象的指针,在这里,就是保存了child1和child2的指针。在代码的结束部分,就只delete了一个对象parent,在 parent对象的析构函数会遍历它的子对象链表,并且把它所有的子对象(child1和child2)一一删除。所以上面这段代码是安全的,不会造成内存泄漏。
如果我们把上面这段代码改成这样,也是正确的:

int main()
{QObject* parent= new QObject(NULL);QObject* child1 = new QObject(parent);QObject* child2 = new QObject(parent);delete child1;delete parent;
}

在这段代码中,我们就只看一下和上一段代码不一样的地方,就是在delete parent对象之前,先delete child1对象。在delete child1对象的时候,child1对象会自动的把自己从parent对象的子对象链表中删除,也就是说,在child1对象被delete完成之后,parent对象就只有一个子对象(child2)了。然后在delete parent对象的时候,会自动把child2对象也delete。所以,这段代码也是安全的。
Qt的这种设计对某些调试工具来说却是不友好的,比如valgrind。比如上面这段代码,valgrind工具在分析代码的时候,就会认为child2对象没有被正确的delete,从而会报告说,这段代码存在内存泄漏。
我们再看一看这一段代码:

int main()
{QWidget window;QPushButton quit("Exit", &window);
}

在这段代码中,我们创建了两个widget对象,第一个是window,第二个是quit,他们都是Qt对象,因为QPushButton是从QWidget派生出来的,而QWidget是从QObject派生出来的。这两个对象之间的关系是,window对象是quit对象的父对象,由于他们都会被分配在栈(stack)上面,那么quit对象是不是会被析构两次呢?我们知道,在一个函数体内部声明的变量,在这个函数退出的时候就会被析构,那么在这段代码中,window和quit两个对象在函数退出的时候析构函数都会被调用。那么,假设,如果是window的析构函数先被调用的话,它就会去delete quit对象;然后quit的析构函数再次被调用,程序就出错了。事实情况不是这样的,C++标准规定,本地对象的析构函数的调用顺序与他们的构造顺序相反。那么在这段代码中,这就是quit对象的析构函数一定会比window对象的析构函数先被调用,所以,在window对象析构的时候,quit对象已经不存在了,不会被析构两次。
所以,如果我们把代码改成这个样子,就会出错了。

int main()
{QPushButton quit("Exit");QWidget window;quit.setParent(&window);
}

但是我们自己在写程序的时候,也必须重点注意一项,千万不要delete子对象两次,就像前面这段代码那样,程序肯定就crash了。
最后,让我们来结合Qt源码,来看看这parent/child关系是如何实现的。
所有Qt对象的私有数据成员的基类是QObjectData类,这个类的定义如下:(在源码中的路径为:src\qtbase\src\corelib\kernel\qobject.h)

typedef QList<QObject*> QObjectList;
class QObjectData
{
public:QObject *parent;QObjectList children;// 忽略其它成员定义
};

我们可以看到,在这里定义了指向parent的指针和保存子对象的列表。其实,把一个对象设置成另一个对象的父对象,无非就是在操作这两个数据。把子对象中的这个parent变量设置为指向其父对象;而在父对象的children列表中加入子对象的指针。当然,我这里说的非常简单,在实际的代码中复杂的多,包含有很多条件判断,具体可以去阅读Qt源码。
下面来说说是在哪儿delete子对象的。
在QObject的析构函数中,有如下代码:(在源码中的路径为:src\qtbase\src\corelib\kernel\qobject.cpp)

QObject::~QObject()
{
.......................if (!d->children.isEmpty())d->deleteChildren();
.......................
}

这里先判断children是否为空,如果不为空,删除所有的子对象

void QObjectPrivate::deleteChildren()
{Q_ASSERT_X(!isDeletingChildren, "QObjectPrivate::deleteChildren()", "isDeletingChildren already set, did this function recurse?");isDeletingChildren = true;// delete children objects// don't use qDeleteAll as the destructor of the child might// delete siblingsfor (int i = 0; i < children.count(); ++i) {currentChildBeingDeleted = children.at(i);children[i] = 0;delete currentChildBeingDeleted;}children.clear();currentChildBeingDeleted = 0;isDeletingChildren = false;
}

因为父子关系,在多层嵌套的widget中,比如说QMainWdow中有个QTabWidget,QTabWidget中有多个QTextEdit,如果获取某个QTextEdit呢?
Qt中提供了findChildren来解决这个问题:

QList<T> QObject::findChildren(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

这个函数第一个参数是控件的objectName,如果不指定的话,就是获取所有T类型的控件,比如:

QList<QTextEdit *> textEdit=ui->tabWidget->findChildren<QTextEdit *>();

就是获取tabWidget上的所有的QTextEdit。而:

QList<QTextEdit *> textEdit=ui->tabWidget->findChildren<QTextEdit *>("logEdit");

只获取objectName为logEdit的QTextEdit。
下图是Qt Designer中设置objectName的地方。

如果用代码设置

void  QObject::setObjectName(const QString &name)

为了方便我们窥视对象树的层次结构,Qt还专门提供了QObject:dumpObjectTree()和QObject::dumpObjectInfo()函数,这两个函数见名知义,就是将对象树和对象信息打印到Output窗口中。
本文参考Inside Qt系列文章,原文已无法找到出处。大家在Qt Assistant中搜索Object Trees &Ownership关键字,也能找到相关内容的介绍。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/647010.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

web前端之不一样的居中方式、解决tabBar选项卡居中问题、css支持嵌套、auto

MENU 前言htmlstyle效果 前言 这里不能使用justify-content: center;&#xff0c;因为在小屏幕上&#xff0c;这种方式无法显示最前面的两个tabBar。 html <div id"box" class"d_f o_a mt_50 mb_50 ml_20 mr_20"><div class"ws_n">…

【MySQL】如何通过DDL去创建和修改员工信息表

&#x1f308;个人主页: Aileen_0v0 &#x1f525;热门专栏: 华为鸿蒙系统学习|计算机网络|数据结构与算法 ​&#x1f4ab;个人格言:“没有罗马,那就自己创造罗马~” #mermaid-svg-fmKISDBsFq74ab2Z {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-siz…

【vue】Vue2和Vue3中的代码逻辑复用对比(mixins、自定义hook):

文章目录 一、前言&#xff1a;二、mixins&#xff1a;【1】mixins是什么&#xff1f;【2】mixins如何使用&#xff1f;【3】mixins的一些特性&#xff1a;【4】mixins的缺点&#xff1a; 三、hook&#xff1a;【1】Vue3.x中的自定义hook函数是什么&#xff1f;【2】mixins和Co…

4.【SpringBoot3】文章管理接口开发

序言 在文章管理模块&#xff0c;有以下接口需要开发&#xff1a; 新增文章文章列表&#xff08;条件分页&#xff09;获取文章详情更新文章删除文章 数据库表字段和实体类属性&#xff1a; 1. 新增文章 需求分析 当用户点击左侧菜单中的“文章管理”后&#xff0c;页面主…

SpringBoot_基础

学习目标 基于SpringBoot框架的程序开发步骤 熟练使用SpringBoot配置信息修改服务器配置 基于SpringBoot的完成SSM整合项目开发 一、SpringBoot简介 1. 入门案例 问题导入 SpringMVC的HelloWord程序大家还记得吗&#xff1f; SpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架&…

java数据结构与算法刷题-----LeetCode697. 数组的度

java数据结构与算法刷题目录&#xff08;剑指Offer、LeetCode、ACM&#xff09;-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完)&#xff1a;https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 方法一&#xff1a;hash表 此方法是工作中时间可以使用的&#xff0c;因为…

阅读go语言工具源码系列之gopacket(谷歌出品)----第一集 DLL的go封装

gopacket项目是google出品的golang第三方库&#xff0c;项目源码地址google/gopacket: Provides packet processing capabilities for Go (github.com) gopacket核心是对经典的抓包工具libpcap(linux平台)和npcap(windows平台)的go封装&#xff0c;提供了更方便的go语言操作接…

嵌入式linux学习之系统烧录

1.所需文件 1. 开发板为正点原子stm32mp157,文件可按照linux驱动教程编译&#xff0c;也可在正点原子文档->08、系统镜像\02、出厂系统镜像中找到&#xff1a; 2.烧录 1.拨码开关为000(usb启动)&#xff0c;otg接口接入虚拟机&#xff0c;打开stm32cubeProgrammer: 2.页面…

AP5101C 高压线性 LED恒流驱动器 DFN2*2 LED灯汽车雾灯转向灯

产品描述 AP5101C 是一款高压线性 LED 恒流芯片 &#xff0c; 简单 、 内置功率管 &#xff0c; 适用于6- 100V 输入的高精度降压 LED 恒流驱动芯片。电流2.0A。AP5101C 可实现内置MOS 做 2.0A,外置 MOS 可做 3.0A 的。AP5101C 内置温度保护功能 &#xff0c;温度保护点为 130 …

CQ 社区版 2.8.0 | 支持TiDB、StarRocks,新增列过滤算法、导出模式设置等

Hello&#xff0c;CloudQuery 社区版 2.8.0 已发布&#xff0c;本文将带大家详细解析本次更新的功能~&#xff08;完整的讲解视频可点击 &#x1f449;&#x1f3fb; CloudQuery 社区版2.8.0 功能讲解演示 本期亮点更新 新增支持数据源 TiDB、StarRocks数据保护新增列过滤脱敏…

cmd命令行输出的内容复制粘贴到文本中

cmd程序执行完后按任意键进行结束&#xff0c;无法直接复制命令行里输出的内容&#xff0c;如下图&#xff0c;在Windows系统里按ctrlC&#xff0c;然后该窗口就关闭了&#xff0c;内容也没有复制成功到粘贴板。 解决办法如下&#xff1a; 在上方打开设置 然后在“交互”里打…

JDBC 总结

一、JDBC概述 JDBC&#xff08;Java DataBase Connectivity&#xff09;java数据库连接是一种用于执行SQL语句的Java API&#xff0c;可以为多种关系型数据库提供统一访问&#xff0c; 它由一组用Java语言编写的类和接口组成。有了JDBC,java开发人员只需要编写一次程序,就可以…

Linux系统中虚拟文件系统原理与方法

在 Unix 的世界里&#xff0c;有句很经典的话&#xff1a;一切对象皆是文件。这句话的意思是说&#xff0c;可以将 Unix 操作系统中所有的对象都当成文件&#xff0c;然后使用操作文件的接口来操作它们。Linux 作为一个类 Unix 操作系统&#xff0c;也努力实现这个目标。 虚拟文…

E4 基于Mysql的游标定义和应用

一、实验目的: 熟练使用MySQL游标的定义和应用。 二、实验要求: 1、基本硬件配置:英特尔Pentium III 以上,大于4G内存&#xff1b; 2、软件要求:Mysql&#xff1b; 3、时间:1小时&#xff1b; 4、撰写实验报告并按时提交。 三、实验内容: 问题1&#xff1a;请写一个存储…

MTP与管理壳(AAS)有异曲同工之妙

在过去的几年中&#xff0c;流程工业中的不同部门&#xff08;例如制药、精细化学品以及食品和饮料部门&#xff09;遇到了一系列共同且可比较的新兴挑战。这些挑战包括&#xff1a; 新产品的需求迅速接连不断&#xff0c;更快交货和更低价格的压力&#xff0c;更多定制产品&a…

【Java并发】聊聊Future如何提升商品查询速度

java中可以通过new thread、实现runnable来进行实现线程。但是唯一的缺点是没有返回值、以及抛出异常&#xff0c;而callable就可以解决这个问题。通过配合使用futuretask来进行使用。 并且Future提供了对任务的操作&#xff0c;取消&#xff0c;查询是否完成&#xff0c;获取结…

代理模式-C#实现

该实例基于WPF实现&#xff0c;直接上代码&#xff0c;下面为三层架构的代码。 目录 一 Model 二 View 三 ViewModel 一 Model using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式练…

【Linux】进程间通信——信号量

让大家久等啦&#xff0c;本期我们来讲讲Linux系统中的信号量 目录 一、引入 二、认识信号量 2.1 信号量的概念 2.2 信号量的内核结构 三、关于信号量的接口 3.1 semget 3.2 ipcs -s 3.3 ipcrm -s 3.4 semctl 3.5 semop 四、理解IPC 一、引入 在开始之前我们先来认…

2023.1.21 关于 Redis 主从复制详解

目录 引言 单点问题 分布式系统 主从模式 配置 Redis 主从结构 断开主从关系 切换主从关系 补充知识点一 只读 网络延迟 拓扑结构 一主一从 一主多从 树形主从结构 主从复制的基本流程 数据同步 replicationid offset pzync 运行流程 具体流程 补充知识点二…

C. Doremy‘s City Construction(二分图问题)

思路&#xff1a;把集合划分成两部分,一部分中每个数都比另一部分小,这两部分连成一个完全二分图,这种情况是最优的,还需要特判所有数都相等的情况. 代码&#xff1a; void solve(){int n;cin >> n;vector<int>a(n 1);for(int i 1;i < n;i )cin >> a[…