0 前言
结构体,struct
,听到这个名字大家可能会感觉“哇!好熟悉!”,毕竟在大学时学习c/cpp的时候已经接触过很多次了,实际上也确实很类似,即使有些不同,比如“所有权系统”(上一节提到了)、“生命周期”(还没提到)、“模式匹配”(也很熟悉吧)、Trait(还没提到),也大多数是在更后面才会提到。
总体来讲,Rust
的struct
在语法上与c/cpp类似,但因入了一些新的概念和特性,提供更高级、更安全的编程体验,不过这一节只是认识struct
,所以学起来会比较轻松。
原文链接:Rust程序设计语言
1 定义与实例化
让我们来定义和实例化一个结构体
// 1 定义
struct User {active: bool,username: String,email: String,sign_in_count: u64,
}fn main() {// 2 实例化let user0 = User {email: String::from("someone@example.com"),username: String::from("someusername123"),active: true,sign_in_count: 1,}; // 整个不可变// 3 实例化可变let mut user1 = User {email: String::from("someone@example.com"),username: String::from("someusername123"),active: true,sign_in_count: 1,}; // 整个可变,不能部分可变// 4 可变user1.email = String::from("anotheremail@example.com");// 5 简便实例化// 使用结构体更新语法从其他实例创建实例let user2 = User {email: String::from("another@example.com"),..user1 // 必须放在最后};
}// 6 函数创建
fn build_user(email: String, username: String) -> User {User {// 7 简洁创建email, // 字段初始化的简洁写法username,active: true,sign_in_count: 1,}
}
除了以上方式,还可以没有明明字段的方式来创建,比如:
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);fn main() {let black = Color(0, 0, 0);let origin = Point(0, 0, 0);
}
但是要注意,虽然Color
与Point
的内容看起来一样,但他们是不同的类型!如果你一个函数,入参设定为Color
,那么不能用Point
不过,有一个比较复杂的内容是,“所有权”,“可以使结构体存储被其他对象拥有的数据的引用,不过这么做的话需要用上生命周期(lifetime)”,这一点内容会在后面笔记中再展开。
2 示例程序
在这一部分,可以注意:
1、结构体定义
2、创建实例
3、impl
关联函数
4、多个关联函数
5、非方法
6、dbg
调试
7、函数调用,含入参
#[derive(Debug)] // 调试
// 结构体
struct Rectangle {width: u32,height: u32,
}// 关联函数
impl Rectangle {// self使用,注意"&self"fn area(&self) -> u32 {self.width * self.height}// 更多的函数fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {self.width > other.width && self.height > other.height}
}
// 多个关联函数 is ok
impl Rectangle {// 不以self为第一参数的关联函数(不是方法)// 因为他们并不作用于一个结构体的实例,而是在类型上定义的,就像`String::from`// 需要以结构体名和::语法来调用,见下文fn square(size: u32) -> Rectangle {Rectangle {width: size,height: sieze,}}
}fn main() {let rect1 = Rectangle {width: 30,height: 50,};dbg!(&rect1); // 如果你对调试有兴趣,请阅读原文let rect2 = Rectangle {width: 10,height: 40,};let rect3 = Rectangle {width: 60,height: 45,};// 方法调用println!("The area of the rectangle is {} square pixels.",rect1.area());// 方法调用、参数传入println!("Can rect1 hold rect2 ? {}", rect1.can_hold(&rect2));// 不是方法,以此种方式调用let sq = Rectangle::square(3);
}