HarmonyOS鸿蒙应用开发(三、轻量级配置存储dataPreferences)

在应用开发中存储一些配置是很常见的需求。在android中有SharedPreferences,一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些常用配置。在HarmonyOS鸿蒙应用开发中,实现类似功能的也叫首选项,dataPreferences。

相关概念

ohos.data.preferences (用户首选项)

dataPreferences(首选项),为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。数据存储形式为键值对,键的类型为字符串型,值的存储数据类型包括数字型、字符型、布尔型以及这3种类型的数组类型。

如何使用

导入模块

import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';

常量

系统能力: SystemCapability.DistributedDataManager.Preferences.Core

名称

参数类型

可读

可写

说明

MAX_KEY_LENGTH

number

Key的最大长度限制为80个字节。

MAX_VALUE_LENGTH

number

Value的最大长度限制为8192个字节。

dataPreferences.getPreferences

getPreferences(context: Context, name: string, callback: AsyncCallback<Preferences>): void

获取Preferences实例,使用callback异步回调。

系统能力: SystemCapability.DistributedDataManager.Preferences.Core

Stage模型使用示例

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';let preferences = null;class EntryAbility extends UIAbility {onWindowStageCreate(windowStage) {try {dataPreferences.getPreferences(this.context, 'mystore', function (err, val) {if (err) {console.error("Failed to get preferences. code =" + err.code + ", message =" + err.message);return;}preferences = val;console.info("Succeeded in getting preferences.");})} catch (err) {console.error("Failed to get preferences. code =" + err.code + ", message =" + err.message);}}
}

首选项使用demo

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • HarmonyOS SDK版本:API version 9。

代码结构

├──entry/src/main/ets            // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  ├──CommonConstants.ets    // 公共常量类
│  │  │  └──StyleConstants.ets    // 样式常量类 
│  │  └──utils
│  │     └──Logger.ets        // 日志打印类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts    // 程序入口类
│  ├──model
│  │  └──PreferenceModel.ets    // 首选项相关方法类
│  ├──pages
│  │  └──Index.ets        // 主界面    
│  ├──view
│  │  ├──ButtonComponent.ets    // 自定义Button组件类
│  │  └──TextItemComponent.ets  // 自定义Text组件类
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonItemData.ets     // 按钮数据类
│     └──Fruit.ets            // 水果数据类
└──entry/src/main/resources    // 资源文件目录

构建主界面

在这个任务中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:

从上面效果图可以看出,主界面主要由2个相同样式的文本和文本输入框,以及3个相同样式的按钮组成。我们可以将文本和文本输入框抽取成一个TextItemComponent子组件。再将按钮抽取成一个ButtonComponent子组件。

在ets目录下,点击鼠标右键 > New > Directory,新建名为view的自定义子组件目录。然后在view目录下,点击鼠标右键 > New > ArkTS File,新建两个ArkTS文件,分别为TextItemComponent子组件、ButtonComponent子组件。可以看到文件目录结构,效果如图所示: 

// TextItemComponent.ets
@Component
export default struct TextItemComponent {private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按钮文本资源private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本资源private marginBottom: string = '';private marginTop: string = '';private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 输入框输入数据类型private textFlag: number = 0; // 文本框标记@Link fruit: Fruit; // 水果数据private textInputCallBack = (value: string) => {}; // TextInput的回调build() {Column() {Text(this.textResource).fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE).height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT).width(StyleConstants.FULL_PERCENT).fontColor($r('app.color.text_font_color')).letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING).fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT).margin({bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,top: this.marginTop})TextInput({placeholder: this.placeholderResource,text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)}).placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT }).placeholderColor($r('app.color.placeholder_color')).caretColor(Color.Blue).type(this.textInputType).height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT).width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH).margin({ bottom: this.marginBottom }).fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE).fontColor($r('app.color.text_font_color')).fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT).backgroundColor($r('app.color.white')).onChange((value: string) => {this.textInputCallBack(value);})}}
}
// ButtonComponent.ets
@Component
export default struct ButtonComponent {private buttonItemValues: Array<ButtonItemData> = this.getButtonItemValues();@Link fruit: Fruit; // 水果数据 build() {Column() {ForEach(this.buttonItemValues, (item: ButtonItemData) => {Button(item.resource, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }).backgroundColor($r('app.color.button_background_color')).width(StyleConstants.BUTTON_WIDTH).height(StyleConstants.BUTTON_HEIGHT).fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT).fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE).margin({ bottom: StyleConstants.BUTTON_MARGIN_BOTTOM }).onClick(() => {item.clickMethod();})}, (item: ButtonItemData) => JSON.stringify(item))}}
}

在Index.ets主界面中引用TextItemComponent和ButtonComponent子组件。 

// Index.ets
Column() {// 水果名称输入框TextItemComponent({textResource: $r('app.string.fruit_text'),placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,fruit: $fruit,textInputCallBack: (value: string) => {this.fruit.fruitName = value;}})// 水果数量输入框TextItemComponent({textResource: $r('app.string.number_text'),placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,fruit: $fruit,textInputCallBack: (value: string) => {this.fruit.fruitNum = value;}})// 按钮组件ButtonComponent({ fruit: $fruit })
}
.width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
.height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
.backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))

创建数据文件

创建数据文件需要如下两个步骤:

  • 导入dataPreferences模块。

  • 通过dataPreferences模块的getPreferences(context, name)方法获取到对应文件名的Preferences实例。

Preferences的数据存储在文件中,因此需要指定存储的文件名PREFERENCES_NAME。再通过Preferences提供的方法进行数据库的相关操作。

// PreferenceModel.ets
// 导入dataPreferences模块
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences;
let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;// 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件,将数据加载到Preferences实例,用于数据操作
async getPreferencesFromStorage() {try {preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);} catch (err) {Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);}
}

写入数据

获取Preferences实例后,使用Preferences的put方法,将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的实例中。再通过Preferences的flush方法将Preferences实例异步存储到首选项持久化文件中。

// PreferenceModel.ets
async putPreference(fruit: Fruit) {...try {// 将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的Preference实例中await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));} catch (err) {Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);}// 将Preference实例存储到首选项持久化文件中await preference.flush();
}

读取数据

使用Preferences的get方法读取数据。如果键不存在,则返回默认值。例如获取下面代码中fruit的值,如果fruit的键KEY_NAME不存在,则会返回空字符串。通过默认值的设置,来避免程序出现异常。

// PreferenceModel.ets
async getPreference() {let fruit = '';...try {fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();} catch (err) {Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);}
}

删除数据文件

通过dataPreferences模块的deletePreferences(context, name)方法从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。

// PreferenceModel.ets
async deletePreferences() {try {await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);} catch(err) {Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);}...
}

附上demo源码地址:demo源码

注意和AppStorage区别

AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。

和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,通常应用于页面内的数据共享。而AppStorage是应用级的全局状态共享,还相当于整个应用的“中枢”,持久化数据PersistentStorage和环境变量Environment都是通过和AppStorage中转,才可以和UI交互。

AppStorage

AppStorage是在应用启动的时候会被创建的单例。它的目的是为了提供应用状态数据的中心存储,这些状态数据在应用级别都是可访问的。AppStorage将在应用运行过程保留其属性。属性通过唯一的键字符串值访问。

AppStorage可以和UI组件同步,且可以在应用业务逻辑中被访问。

AppStorage中的属性可以被双向同步,数据可以是存在于本地或远程设备上,并具有不同的功能,比如数据持久化(详见PersistentStorage)。这些数据是通过业务逻辑中实现,与UI解耦,如果希望这些数据在UI中使用,需要用到@StorageProp和@StorageLink。

由于AppStorage是内存内数据,该行为会导致数据丧失持久化能力。

@StorageProp

在上文中已经提到,如果要建立AppStorage和自定义组件的联系,需要使用@StorageProp和@StorageLink装饰器。使用@StorageProp(key)/@StorageLink(key)装饰组件内的变量,key标识了AppStorage的属性。

当自定义组件初始化的时候,@StorageProp(key)/@StorageLink(key)装饰的变量会通过给定的key,绑定在AppStorage对应的属性,完成初始化。本地初始化是必要的,因为无法保证AppStorage一定存在给定的key,这取决于应用逻辑,是否在组件初始化之前在AppStorage实例中存入对应的属性。

@StorageProp(key)是和AppStorage中key对应的属性建立单向数据同步,我们允许本地改变的发生,但是对于@StorageProp,本地的修改永远不会同步回AppStorage中,相反,如果AppStorage给定key的属性发生改变,改变会被同步给@StorageProp,并覆盖掉本地的修改。

PersistentStorage

最后需要注意的是,LocalStorage和AppStorage都是运行时的内存,但是在应用退出再次启动后,依然能保存选定的结果,需要用到PersistentStorage。

PersistentStorage是应用程序中的可选单例对象。此对象的作用是持久化存储选定的AppStorage属性,以确保这些属性在应用程序重新启动时的值与应用程序关闭时的值相同。虽然借助PersistentStorage也可以实现数据的持久话,但它是用来持久化UI状态的,注意和用户首选项的区别(如果是一些配置存储,使用用户首选项)。

综上所述,什么时候用PersistentStorage?在应用退出再次启动后,依然能保存选定的结果,是应用开发中十分常见的现象,这就需要用到PersistentStorage。

限制条件

PersistentStorage允许的类型和值有:

  • number, string, boolean, enum 等简单类型。
  • 可以被JSON.stringify()和JSON.parse()重构的对象。例如Date, Map, Set等内置类型则不支持,以及对象的属性方法不支持持久化。

PersistentStorage不允许的类型和值有:

  • 不支持嵌套对象(对象数组,对象的属性是对象等)。因为目前框架无法检测AppStorage中嵌套对象(包括数组)值的变化,所以无法写回到PersistentStorage中。
  • 不支持undefined 和 null 。

持久化数据是一个相对缓慢的操作,应用程序应避免以下情况:

  • 持久化大型数据集。
  • 持久化经常变化的变量。

PersistentStorage的持久化变量最好是小于2kb的数据,不要大量的数据持久化,因为PersistentStorage写入磁盘的操作是同步的,大量的数据本地化读写会同步在UI线程中执行,影响UI渲染性能。如果开发者需要存储大量的数据,建议使用数据库api。

PersistentStorage只能在UI页面内使用,否则将无法持久化数据。

PersistentStorage将选定的AppStorage属性保留在设备磁盘上。应用程序通过API,以决定哪些AppStorage属性应借助PersistentStorage持久化。UI和业务逻辑不直接访问PersistentStorage中的属性,所有属性访问都是对AppStorage的访问,AppStorage中的更改会自动同步到PersistentStorage。

PersistentStorage和AppStorage中的属性建立双向同步。应用开发通常通过AppStorage访问PersistentStorage,另外还有一些接口可以用于管理持久化属性,但是业务逻辑始终是通过AppStorage获取和设置属性的。

更多介绍,参见官方文档:PersistentStorage:持久化存储UI状态

其他资源

@ohos.data.preferences (用户首选项)

文档中心--Codelabs

AppStorage:应用全局的UI状态存储

健康生活应用(ArkTS)_华为开发者HarmonyOS专区小助手-华为开发者联盟HarmonyOS专区

harmonyOS鸿蒙-数据管理-用户首选项(@ohos.data.preferences)_harmonyos datapreferences-CSDN博客

HarmonyOS-AppStorage:应用全局的UI状态存储-CSDN博客  

HarmonyOS 网络请求以及数据持久化-CSDN博客

https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_HarmonyOS-HealthyLife

https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_Preferences

HarmonyOS应用开发-首选项与后台通知管理_@ohos.data.preferences-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/639708.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【操作系统】实验一 Linux操作系统安装

&#x1f57a;作者&#xff1a; 主页 我的专栏C语言从0到1探秘C数据结构从0到1探秘Linux &#x1f618;欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞&#x1f64c;收藏✍️留言 &#x1f3c7;码字不易&#xff0c;你的&#x1f44d;点赞&#x1f64c;收藏❤️关注对我真的很重要&…

Simulink之Signal

Simulink.Signal 指定信号的属性 描述 此类使您能够创建工作区对象,用于分配或验证信号或离散状态的属性,如其数据类型、数字类型、维度等。您可以使用信号对象来: 将值指定给信号源未指定的信号属性(值为-1或auto)。 验证其值由信号源显式指定的信号属性。此类属性的…

2017年认证杯SPSSPRO杯数学建模B题(第二阶段)岁月的印记全过程文档及程序

2017年认证杯SPSSPRO杯数学建模 B题 岁月的印记 原题再现&#xff1a; 对同一个人来说&#xff0c;如果没有过改变面容的疾病、面部外伤或外科手术等经历&#xff0c;年轻和年老时的面容总有很大的相似性。人们在生活中也往往能够分辨出来两张不同年龄段的照片是不是同一个人…

FPGA物理引脚,原理(Pacakge and pinout)-认知3

画FPGA芯片引脚封装图&#xff08;原理&#xff09;&#xff0c;第一是参考开发板(根据一下描述了解总览&#xff09;&#xff0c;第二是研究Datasheet. ASCII Pinout File Zynq-7000 All Programmable SoC Packaging and Pinout(UG585) 1. Pacakge overview 1.1&#xff0…

智能生产系统的数字孪生应用场景

数字孪生引擎技术可以支持智能生产系统的设计、建设以及运营管理。和产品生命周期类似&#xff0c;生产制造系统也有其生命周期。图1中表述为:设计、构建、调试、运营与维护、报废与回收。智能生产系统的典型代表就是智能车间或智能工厂&#xff0c;其设计和建造是为了完成某一…

中仕教育:国考调剂和补录的区别是什么?

国考笔试成绩和进面名单公布之后&#xff0c;考生们就需要关注调剂和补录了&#xff0c;针对二者之间的区别很多考生不太了解&#xff0c;本文为大家解答一下关于国考调剂和补录的区别。 1.补录 补录是在公式环节之后进行的&#xff0c;主要原因是经过面试、体检和考察&#…

【C++】priority_queue模拟实现过程中值得注意的点

&#x1f440;樊梓慕&#xff1a;个人主页 &#x1f3a5;个人专栏&#xff1a;《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C》《Linux》《算法》 &#x1f31d;每一个不曾起舞的日子&#xff0c;都是对生命的辜负 前言 本篇文章旨在记录博主在模…

【C++】命名空间(namespace)

文章目录 1. 为什么要有命名空间?2. 命名空间介绍3.命名空间三种使用方式4. 注意 1. 为什么要有命名空间? 在C语言中&#xff0c;局部变量和全局变量如果同名&#xff0c;在使用时可能会造成冲突。这并不是想避免就能避免的&#xff0c;在程序中&#xff0c;不仅仅是变量&…

[pytorch入门] 4. torchvision中数据集的使用

介绍 文档 可以去看官方文档 可以在里面找到一些数据集的使用 CIFAR10 import torchvision from torch.utils.tensorboard import SummaryWriterdataset_transform torchvision.transforms.Compose([torchvision.transforms.ToTensor(), ])train_set torchvision.datas…

测开和测试平台是否有存在的必要?

前言 在一线大厂&#xff0c;没有测试这个岗位&#xff0c;只有测开这个岗位&#xff0c;即使是做业务测试&#xff0c;那么你的title也是测开。 所以想聊一聊测开的看法&#xff0c;但不代表这是正确的看法&#xff0c;仅供参考。 没来阿里之前我对测开的看法 一直以为专职…

VMware ESXI系统安装

VMware ESXi是可直接安装在物理服务器上的强大的裸机管理系统&#xff0c;不需安装其他操作系统&#xff0c;是VMware服务器虚拟化的基础。通过直接访问并控制底层资源&#xff0c;VMware ESXi能有效地对硬件进行分区&#xff0c;以便整合应用并降低成本&#xff0c;是业界领先…

四.Winform使用Webview2加载本地HTML页面并互相通信

Winform使用Webview2加载本地HTML页面并互相通信 往期目录本节目标核心代码实现HTML代码实现的窗体Demo2代码效果图 往期目录 往期相关文章目录 专栏目录 本节目标 实现刷新按钮点击 C# winform按钮可以调用C# winform代码显示到html上点击HTML按钮可以调用C# winform代码更…

性能优化-OpenCL kernel 开发

「发表于知乎专栏《移动端算法优化》」 本文主要介绍OpenCL的 Kernel&#xff0c;包括代码的实例以及使用注意的详解。 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;高性能&#xff08;HPC&#xff09;开发基础教…

神策 CDP 获评中国软件评测中心「优秀大数据产品」

近日&#xff0c;中国软件评测中心在第十三届软件大会上揭晓了「第十五期优秀大数据产品、解决方案和案例测评结果」。神策数据基于客户旅程编排的客户数据平台&#xff08;CDP&#xff09;1.3.0 凭借出色的产品能力获评「优秀大数据产品」&#xff0c;并获得大数据基础设施类产…

SV学习——数据类型(1)

文章目录 1. 内建数据类型2. 用户自定义3. 枚举类型 1. 内建数据类型 SV中引入新的数据类型logic&#xff0c;SV作为侧重于验证的语言&#xff0c;并不十分关切logic对应的逻辑应该被综合位寄存器还是线网&#xff0c;因为logic被使用的场景如果是验证环境&#xff0c;那么它只…

【HarmonyOS】体验鸿蒙电商平台的未来之旅!

从今天开始&#xff0c;博主将开设一门新的专栏用来讲解市面上比较热门的技术 “鸿蒙开发”&#xff0c;对于刚接触这项技术的小伙伴在学习鸿蒙开发之前&#xff0c;有必要先了解一下鸿蒙&#xff0c;从你的角度来讲&#xff0c;你认为什么是鸿蒙呢&#xff1f;它出现的意义又是…

Linux 的提示符太长了,帮你精简一下

普通用户修改文件 ~/.bashrc 修改 50 行左右的代码&#xff0c;将两个w改为大写的W 如果是root用户则修改文件/root/.bashrc&#xff0c;同样的方法。

接口自动化测试框架设计

文章目录 接口测试的定义接口测试的意义接口测试的测试用例设计接口测试的测试用例设计方法postman主要功能请求体分类JSON数据类型postman内置参数postman变量全局变量环境变量 postman断言JSON提取器正则表达式提取器Cookie提取器postman加密接口签名 接口自动化测试基础getp…

从 fatal 错误到 sync.Map:Go中 Map 的并发策略

为什么 Go 语言在多个 goroutine 同时访问和修改同一个 map 时&#xff0c;会报出 fatal 错误而不是 panic&#xff1f;我们该如何应对 map 的数据竞争问题呢&#xff1f; 这篇文章将带你一步步了解背后的原理&#xff0c;并引出解决 map 并发问题的方案。 Map 数据竞争 首先…

node介绍

1.node是什么 Node是一个基于Chrome V8引擎的JS运行环境。 Node不是一个独立的语言、node不是JS框架。 Node是一个除了浏览器之外的、可以让JS运行的环境 Node.js是一个让JS运行在服务端的开发平台&#xff0c;是使用事件驱动&#xff0c;异步非阻塞I/O&#xff0c;单线程&…