Qt网络通信

1. UDP通信

1.1 udp通信的基本流程

创建套接字

绑定套接字

进行通信

关闭套接字

涉及到的类和信号

QUdpSocket:Udp套接字类,类对象就是一个udp套接字对象
QHostAddress:ip地址类
void readyRead():信号,当有数据到达可读,就会产生这个信号

1.2 举例

通信端1

udp1

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();//当有数据到达时的槽void readdate();
private:Ui::Widget *ui;//创建udp对象QUdpSocket* socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//udp通信
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//1. 创建udp套接字socket = new QUdpSocket;//2. 绑定//ip地址类,直接构造设置ip地址QHostAddress addr("192.168.124.33");//addr.setAddress();//函数设置ip地址socket->bind(addr,10000);//绑定readyRead信号,当有数据到达时,就会触发信号,去接收数据connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readdate()));}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//发送数据
void Widget::on_pushButton_clicked()
{//发送数据//定义缓冲区QByteArray data = ui->textEdit_2->toPlainText().toLocal8Bit();//toLocal8Bit()将数据转换为QByteArray类型socket->writeDatagram(data,QHostAddress("192.168.124.33"),10001);
}//接收数据
void Widget::readdate(){//定义缓冲区QByteArray data;data.resize(1024);//读发来的数据存,储到data中QHostAddress addr;quint16 port;//size是收到的数据大小int size = socket->readDatagram(data.data(),data.size(),&addr,&port);//参数addrr,port是发送方的ip和端口data.resize(size);//展示数据ui->textEdit->append("发送端的ip:"+addr.toString()+"  port:"+QString::number(port));ui->textEdit->append(data);
}

通信端2

udp2

widget.h

widget.cpp

运行

2. TCP通信

2.1 客户端通信流程 QTcpSocket

1. 创建套接字

2. 绑定套接字

3. 连接服务器

4. 进行通信

5. 关闭套接字

2.1.1 涉及的信号 

connected():信号,当连接服务器且连接成功

readyRead():信号,当发送给数据到套接字,套接字可读

disconnected():信号,只要套接字断开连接,就会产生

2.2 服务端通信流程 QTcpServer

1. 创建套接字

2绑定套接字

3监听套接字---套接字类型改变改为监听套接字

4连接客户端---得到与客户端进行通信的套接字

5进行通信

6关闭套接字

相关函数

nextPendingConnection():服务器建立与客户端连接,返回值 QTcpScket 类对象:通信套接字对象

2.2.1 涉及的信号

newConnection():信号,当有新的客户端连接时,会产生这个信号

readyRead():信号,当发送给数据到套接字,套接字可读

disconnected():信号,只要套接字断开连接,就会产生

2.2 举例:模拟客户端和服务端通信

2.2.1 客户端

tcp_client

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_connect_clicked();//当连接服务器,且连接成功的槽void socket_conn();void on_pushButton_send_clicked();//当有数据发来时,触发该信号void readdata();void on_pushButton_duankai_clicked();//当连接断开,触发该信号void socket_disconn();private:Ui::Widget *ui;//创建tcp对象QTcpSocket* socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//tcp通信客户端
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//1.创建套接字对象socket = new QTcpSocket;//2.绑定,这里其实可以不用绑定,系统会自动给你分配socket->bind(QHostAddress("192.168.124.33"),9999);//设置连接按钮可点击,发送和点击不可点ui->pushButton_connect->setEnabled(true);ui->pushButton_send->setEnabled(false);ui->pushButton_duankai->setEnabled(false);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器
void Widget::on_pushButton_connect_clicked()
{//3. 连接服务器,参数1服务端ip,参数2服务端端口socket->connectToHost(ui->lineEdit_ip->text(),ui->lineEdit_port->text().toUShort());//toUShort() 字符串转为数字//提示,注意这里的信号和槽的绑定写在连接按钮里,后面会有个问题,就是每连接一次信号和槽都会再绑定一次,造成多次重复绑定//要解决问题,就需要在断开连接哪里把绑定的信号和槽断开//如果把信号和槽的绑定写在上面的构造里就不会有这个问题了//当连接服务器,且连接成功,就会触发该信号connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(socket_conn()));//当有数据发来时,触发该信号connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readdata()));//当连接断开,触发该信号connect(socket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(socket_disconn()));
}//当连接服务器,且连接成功,触发的信号对应的槽
void Widget::socket_conn(){//接收框里提示连接成功ui->textEdit_receice->append(ui->lineEdit_ip->text()+":"+ui->lineEdit_port->text()+"  connect ok");//设置连接按钮不可点击,断开和发送可点击ui->pushButton_connect->setEnabled(false);ui->pushButton_send->setEnabled(true);ui->pushButton_duankai->setEnabled(true);
}//点击发送数据给服务器
void Widget::on_pushButton_send_clicked()
{//4.将数据发送给服务器//toStdString().c_str()先转为c++标准字符串,再转为c字符串socket->write(ui->textEdit_write->toPlainText().toStdString().c_str());}//当有数据发来时,接收数据
void Widget::readdata(){//5.读取数据QByteArray data =  socket->readAll();ui->textEdit_receice->append(data);
}//客户端断开与服务器的连接
void Widget::on_pushButton_duankai_clicked()
{//6.断开与服务端的连接socket->disconnectFromHost();}//连接断开后要做到处理  对应的槽(只要连接断开就会进入这个槽函数)
void Widget::socket_disconn(){//接收框里提示连接断开ui->textEdit_receice->append(ui->lineEdit_ip->text()+":"+ui->lineEdit_port->text()+"  disconnect");//把绑定的信号和槽断开disconnect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(socket_conn()));disconnect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readdata()));disconnect(socket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(socket_disconn()));//设置连接按钮可点击,发送和点击不可点ui->pushButton_connect->setEnabled(true);ui->pushButton_send->setEnabled(false);ui->pushButton_duankai->setEnabled(false);
}

测试使用网络调试助手E:\peixunqianrushi_ziliao\网络调试助手

连接

发送数据

点击断开连接

2.2.2 服务端

服务器设置为多线程---并发服务器,每个客户端在线程中进行操作

tcp_server

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <thread_tcp.h>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_start_clicked();//当有新的客户端连接时的槽void new_conn_arrive();void on_pushButton_end_clicked();private:Ui::Widget *ui;//实例化tcp对象QTcpServer* server;//存储的socket就是与客户端的通信套接字QTcpSocket* socket1;//存储所有的通信套接字QList<QTcpSocket*> list;};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//tcp通信服务端
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//1.创建tcp服务端套接字server = new QTcpServer;//2.绑定,这里提示,在qt中绑定和监听写在一起了,都在listen函数中//当有新的客户端连接时,就会触发该信号connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_conn_arrive()));}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器
void Widget::on_pushButton_start_clicked()
{//3.监听,这里提示,在qt中绑定和监听写在一起了server->listen(QHostAddress("192.168.124.33"),8888);ui->textEdit->append("服务器启动成功~~~");}//当有新的客户端连接请求时,触发该信号对应的槽函数
//建立连接
void Widget::new_conn_arrive(){//4.服务器建立与客户端的连接//现在的socket1就是与客户端的通信套接字socket1 = server->nextPendingConnection();//提示客户端连接成功socket1->write("connect success~~~~~~~");//将通信套接字添加进链表list.append(socket1);//从这里使用线程//把与客户端通信的套接字,放入线程中,使用线程来操作套接字与客户端通信//创建线程,有一个客户端就创建一个线程thread_tcp* tcp = new thread_tcp;//把通信套接字给线程tcp->socket = socket1;//当客户端发来消息,就会触发 在线程中的 写的槽函数,去读取客户端消息connect(tcp->socket,SIGNAL(readyRead()),tcp,SLOT(readdata()));//客户端断开连接,触发信号调用 线程中的槽,使线程关闭connect(tcp->socket,SIGNAL(disconnected()),tcp,SLOT(dis_conn()));//启动线程tcp->start();}//关闭服务器
void Widget::on_pushButton_end_clicked()
{for(int i=0;i<list.size();i++){//服务端关闭通信套接字的连接list.at(i)->disconnectFromHost();}list.clear();//关闭监听server->close();ui->textEdit->append("服务端已经关闭连接~~~~~~~");
}

thread_tcp.h

#ifndef THREAD_TCP_H
#define THREAD_TCP_H#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>class thread_tcp : public QThread
{Q_OBJECT
public:thread_tcp();//socket就是与客户端的通信套接字QTcpSocket* socket;//执行线程的runvoid run();public slots://当客户端发来消息的槽void readdata();//只要客户端断开,就关闭线程void dis_conn();};#endif // THREAD_TCP_H

thread_tcp.cpp

#include "thread_tcp.h"thread_tcp::thread_tcp()
{}//当客户端发来消息,读数据
void thread_tcp::readdata(){//读出数据QByteArray data = socket->readAll();//给客户端返回数据socket->write(data);}//一直执行线程
void thread_tcp::run(){qDebug()<<"线程执行";//阻塞执行exec();
}//客户端断开连接时,关闭线程
void thread_tcp::dis_conn(){qDebug()<<"线程关闭";exit(0);
}

测试

运行服务端

启动客户端和网络调试助手,分别充当两个客户

分别连接,成功

发送数据,成功

分别断开连接,成功

再次分别连接,测试服务端关闭功能

关闭成功

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