目标
- 学习了解calib3D 模块
- 学习在图像中创建3D效果
calib3D模块
OpenCV-Python的calib3D模块是OpenCV库中的一个重要模块,用于摄像头标定和三维重建等计算机视觉任务。该模块提供了一些函数和类,用于摄像头标定、立体视觉和三维重建等方面的操作。
下面是一些calib3D模块常用的函数和类的介绍:
1.findChessboardCorners()
:用于在一张图片中查找棋盘格角点的函数。可以用于摄像头标定。
2.calibrateCamera()
:用于摄像头标定的函数。根据一系列已知世界坐标和对应的图像坐标,计算出相机内参数和畸变系数。
3.undistort()
:用于去除图像畸变的函数。根据相机内参数和畸变系数,对图像进行去畸变处理。
4.stereoCalibrate()
:用于立体标定的函数。根据一系列已知的立体对应点对,计算出两个相机的内参数、外参数和立体校正参数。
5.stereoRectify()
:用于立体校正的函数。根据相机的内参数、外参数和立体校正参数,对两个输入图像进行立体校正,以便进行立体匹配。
6.stereoSGBM()
:用于立体匹配的函数。根据两个校正后的图像,进行视差计算并生成视差图。
摄像头标定步骤
使用calib3D模块进行摄像头标定的基本步骤如下:
- 准备一系列棋盘格图像,保证棋盘格在各个位置、角度和距离上都有充分的变化。
- 对每张图像,使用
findChessboardCorners()
函数查找棋盘格角点,并将角点的图像坐标和对应的世界坐标存储起来。 - 使用
calibrateCamera()
函数对所有的角点进行摄像头标定,得到相机的内参数和畸变系数。 - 使用
undistort()
函数对图像进行去畸变处理,得到校正后的图像。
立体视觉步骤
使用calib3D模块进行立体视觉的基本步骤如下:
- 准备一系列立体对应点对,包括左右图像的图像坐标和世界坐标。
- 使用
stereoCalibrate()
函数对立体对应点对进行立体标定,得到两个相机的内参数、外参数和立体校正参数。 - 使用
stereoRectify()
函数对输入图像进行立体校正,得到校正后的图像。 - 使用
stereoSGBM()
函数对校正后的图像进行立体匹配,得到视差图。
姿势估计基础
在上一节的摄像机标定中,我们已经得到了摄像机矩阵,畸变系数等。有了这些信息我们就可以估计图像中图案的姿势,比如目标对象是如何摆放,如何旋转等。对一个平面来说,我们可以假 Z=0,这样问题就转化成摄像机在空间中是如何摆放(然后拍摄)的。所以,如果我们知道对象在空间中的姿势,我们就可以在图像中绘制一些2D 的线条来产生3D 的效果。我们来看一下怎么做吧。
我们的问题是,在棋盘的第一个角点绘制3D 坐标(X,Y,Z轴)。X轴为蓝色,Y 轴为绿色,Z 轴为红色。在视觉效果上来看,Z 轴应该是垂直与棋盘平面的。
首先我们要加载前面结果中摄像机矩阵和畸变系数。
import cv2
import numpy as np
import glob# Load previously saved data
with np.load('B.npz') as X:mtx, dist, _, _ = [X[i] for i in ('mtx','dist','rvecs','tvecs')]
现在创建一个函数:draw,它的参数有棋盘上的角点(使用cv2.findChessboardCorners() 得到)和要绘制的3D 坐标轴上的点。
def draw(img, corners, imgpts):corner = tuple(corners[0].ravel())img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[0].ravel()), (255,0,0), 5)img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[1].ravel()), (0,255,0), 5)img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[2].ravel()), (0,0,255), 5)return img
和前面一样,我们要设置终止条件,对象点(棋盘上的3D角点)和坐标轴点。3D 空间中的坐标轴点是为了绘制坐标轴。我们绘制的坐标轴的长度为3。所以X 轴从(0,0,0)绘绘制到(3,0,0),Y 轴也是。Z 轴从(0,0,0)绘制到(0,0,-3)。负值表示它是朝着(垂直于)摄像机方向。
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
objp = np.zeros((6*7,3), np.float32)
objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2)
axis = np.float32([[3,0,0], [0,3,0], [0,0,-3]]).reshape(-1,3)
很通常一样我们需要加载图像。搜寻7x6 的格子,如果发现,我们就把它优化到亚像素级。然后使用函数:cv2.solvePnPRansac() 来计算旋转和变换。当我们有了变换矩阵之后,我们就可以利用它们将这些坐标轴点映射到图像平面中去。简单来说,我们在图像平面上找到了与3D 空间中的点(3,0,0),(0,3,0),(0,0,3) 相对应的点。然后我们就可以使用我们的函数draw() 从图像上的第一个角点开始绘制连接这些点的直线了。搞定!!!
for fname in glob.glob('left*.jpg'):img = cv2.imread(fname)gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (7,6),None)if ret == True:corners2 = cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria)# Find the rotation and translation vectors.rvecs, tvecs, inliers = cv2.solvePnPRansac(objp, corners2, mtx, dist)# project 3D points to image planeimgpts, jac = cv2.projectPoints(axis, rvecs, tvecs, mtx, dist)img = draw(img,corners2,imgpts)cv2.imshow('img',img)k = cv2.waitKey(0) & 0xffif k == 's':cv2.imwrite(fname[:6]+'.png', img)
cv2.destroyAllWindows()
结果如下,看到了没,每条坐标轴的长度都是3 个格子的长度。
渲染一个立方体
如果你想绘制一个立方体的话要对draw() 函数进行如下修改,修改后的draw() 函数:
def draw(img, corners, imgpts):imgpts = np.int32(imgpts).reshape(-1,2)# draw ground floor in greenimg = cv2.drawContours(img, [imgpts[:4]],-1,(0,255,0),-3)# draw pillars in blue colorfor i,j in zip(range(4),range(4,8)):img = cv2.line(img, tuple(imgpts[i]), tuple(imgpts[j]),(255),3)# draw top layer in red colorimg = cv2.drawContours(img, [imgpts[4:]],-1,(0,0,255),3)
return img
修改后的坐标轴点。它们是3D 空间中的一个立方体的8 个角点:
axis = np.float32([[0,0,0], [0,3,0], [3,3,0], [3,0,0],
[0,0,-3],[0,3,-3],[3,3,-3],[3,0,-3] ])
结果如下:
如果你对计算机图形学感兴趣的话,为了增加图像的真实性,你可以使用OpenGL 来渲染更复杂的图形 。