安卓屏幕自动息屏时亮度突然变亮

自然息屏流程

USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT(亮屏) → USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM(DIM) → USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM(灭屏)变化,最终进入ASLEEP后。在息屏时会执行一个变暗的动画

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\display\DisplayPowerController.java

变暗的动画,执行动画代码中 会获取屏幕亮度,并且把亮度值进行转换:

private void animateScreenBrightness(float target, float sdrTarget, float rate) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, “Animating brightness: target=” + target + “, sdrTarget=” + sdrTarget
+ “, rate=” + rate);
}
if (mScreenBrightnessRampAnimator.animateTo(target, sdrTarget, rate)) {
Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_POWER, “TargetScreenBrightness”, (int) target);
// TODO(b/153319140) remove when we can get this from the above trace invocation
SystemProperties.set(“debug.tracing.screen_brightness”, String.valueOf(target));
noteScreenBrightness(target);
}
}

其中mScreenBrightnessRampAnimator.animateTo(target, sdrTarget, rate)在

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\display\RampAnimator.java

public boolean animateTo(float targetLinear, float rate) {
// Convert the target from the linear into the HLG space.
final float target = BrightnessUtils.convertLinearToGamma(targetLinear);

    // Immediately jump to the target the first time.if (mFirstTime || rate <= 0) {if (mFirstTime || target != mCurrentValue) {mFirstTime = false;mRate = 0;mTargetValue = target;mCurrentValue = target;setPropertyValue(target);if (mAnimating) {mAnimating = false;cancelAnimationCallback();}if (mListener != null) {mListener.onAnimationEnd();}return true;}return false;}// Adjust the rate based on the closest target.// If a faster rate is specified, then use the new rate so that we converge// more rapidly based on the new request.// If a slower rate is specified, then use the new rate only if the current// value is somewhere in between the new and the old target meaning that// we will be ramping in a different direction to get there.// Otherwise, continue at the previous rate.if (!mAnimating|| rate > mRate|| (target <= mCurrentValue && mCurrentValue <= mTargetValue)|| (mTargetValue <= mCurrentValue && mCurrentValue <= target)) {mRate = rate;}final boolean changed = (mTargetValue != target);mTargetValue = target;// Start animating.if (!mAnimating && target != mCurrentValue) {mAnimating = true;mAnimatedValue = mCurrentValue;mLastFrameTimeNanos = System.nanoTime();postAnimationCallback();}return changed;
}

其中setPropertyValue是设置亮度值

private void setPropertyValue(float val) {
final float linearVal = BrightnessUtils.convertGammaToLinear(val);
mProperty.setValue(mObject, linearVal);
}

再看2.中的

postAnimationCallback();
private void postAnimationCallback() {
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, mAnimationCallback, null);
}

private final Runnable mAnimationCallback = new Runnable() {
@Override // Choreographer callback
public void run() {
final long frameTimeNanos = mChoreographer.getFrameTimeNanos();
final float timeDelta = (frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos)
* 0.000000001f;
mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

        // Advance the animated value towards the target at the specified rate// and clamp to the target. This gives us the new current value but// we keep the animated value around to allow for fractional increments// towards the target.final float scale = ValueAnimator.getDurationScale();if (scale == 0) {// Animation off.mAnimatedValue = mTargetValue;} else {final float amount = timeDelta * mRate / scale;if (mTargetValue > mCurrentValue) {mAnimatedValue = Math.min(mAnimatedValue + amount, mTargetValue);} else {mAnimatedValue = Math.max(mAnimatedValue - amount, mTargetValue);}}final float oldCurrentValue = mCurrentValue;mCurrentValue = mAnimatedValue;if (!BrightnessSynchronizer.floatEquals(oldCurrentValue, mCurrentValue)) {setPropertyValue(mCurrentValue);}if (!BrightnessSynchronizer.floatEquals(mTargetValue, mCurrentValue)) {postAnimationCallback();} else {mAnimating = false;if (mListener != null) {mListener.onAnimationEnd();}}}
};

其中修改亮度调用的却是

if (!BrightnessSynchronizer.floatEquals(oldCurrentValue, mCurrentValue)) {
mProperty.setValue(mObject, mCurrentValue);
}
将此处改变亮度的api改成3.的设置亮度

if (!BrightnessSynchronizer.floatEquals(oldCurrentValue, mCurrentValue)) {
setPropertyValue(mCurrentValue);
}
其他项目此处是有谷歌提交记录 这个项目没完全改掉

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/631966.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙应用开发-请求语音合成服务获取音频文件

功能介绍&#xff1a; 请求语音合成服务&#xff0c;通过上传语音合成文本&#xff0c;返回音频数据&#xff0c;并保存到本地。这里要说明一下&#xff0c;由于HttpResponse接口给问题&#xff0c;服务的响应类型必须是application/octet-stream&#xff0c;才能正确获取音频…

C# 数据类型与类型转换:包含教程与示例

C# 数据类型 C# 中的变量必须是指定的数据类型&#xff1a; int myNum 5; // 整数&#xff08;整数&#xff09; double myDoubleNum 5.99D; // 浮点数 char myLetter D; // 字符 bool myBool true; // 布尔 string myText "Hello…

【知识---如何进行图像数据的归一化呢(normalize)】

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言范围归一化均值和标准差归一化&引申总结 前言 在做基于图像的目标检测遇到了图像的归一化操作&#xff0c;为此展开了一定的探讨&#xff1a; 图像归一化…

虚拟机扩容教程

一、打开虚拟机主界面 二、右键鼠标进入设置模式 三、选择扩展 等待扩展结束 4、打开虚拟机&#xff0c;搜索工具GParted 5、接下来根据提示操作即可&#xff08;已经扩容&#xff0c;不方便再次扩容演示&#xff0c;方法可行&#xff09;

vue学习,使用provide/inject通信

提示&#xff1a;组件的provide&#xff0c;可以被其内所有层级的组件&#xff0c;通过inject引用 文章目录 前言一、通信组件二、效果三、参考文档总结 前言 需求&#xff1a;使用provide/inject通信 一、通信组件 1、AA.vue <template><div class"test"…

vue2 省市区联动组件封装

在element ui中有级联选择器el-cascader,其实已经够用了,但是在实际需求中,发现el-cascader如果有三级,数据数组必须得三个才能完全展示,所以不符合实际需求,还是自定义封装吧 需求:省市区联动数组,有多少个显示多少个 这里使用element ui得el-select组件,思路是使用…

反射计数 - 华为OD统一考试

OD统一考试 分值&#xff1a; 200分 题解&#xff1a; Java / Python / C 题目描述 给定一个包含 0 和 1 的二维矩阵, 给定一个初始位置和速度。 一个物体从给定的初始位置触发, 在给定的速度下进行移动, 遇到矩阵的边缘则发生镜面反射无论物体经过 0 还是 1&#xff0c;都不…

css 边框渐变

需求&#xff1a; 普通的div 边框不好看&#xff0c;做一个渐变色 进程&#xff1a; 最简单的当然是做一个内部是白色的边框是渐变色的图&#xff0c;然后使用 background: url("back.jpg")&#xff0c;这样看起来就像是做了一个渐变的边框如果做不了图&#xff0…

美摄视频SDK的HDR格式编辑方案

在当今的视觉媒体时代&#xff0c;高动态范围&#xff08;HDR&#xff09;技术已成为高质量视频内容的标配。为了满足企业对高效、高质量视频处理的需求&#xff0c;美摄科技推出了业界领先的视频SDK&#xff0c;全面支持多种HDR标准的图像视频进行处理。 一、核心优势 HDR全…

Android 13.0 Recent列表不显示某个app

1.概述 在13.0 的系统产品rom定制化开发中,在点击导航栏最近任务列表时,如果做到不显示某个app 呢 一种做法是在app中直接处理 一种做法是在framework中处理 接下来看这两种处理方法 1, app中处理 为该应用AndroidManifest xml文件中主MainActivity设置属性 android:exclu…

重拾计网-第一弹

&#x1f389;欢迎您来到我的MySQL基础复习专栏 ☆* o(≧▽≦)o *☆哈喽~我是小小恶斯法克&#x1f379; ✨博客主页&#xff1a;小小恶斯法克的博客 &#x1f388;该系列文章专栏&#xff1a;重拾计算机网络 &#x1f379;文章作者技术和水平很有限&#xff0c;如果文中出现错…

vue+springboot的文件上传处理

目录 1.前端&#xff1a; 2.说明 1.示例&#xff1a; 使用前端框架中的上传组件&#xff0c;例如element plus及arco design&#xff0c;要使用自定义的上传属性或者change属性&#xff0c;获取上传的文件信息。 <template><a-drawer :width"600" :visi…

四款坚固耐用、小尺寸、1EDB9275F、1EDS5663H、1EDN9550B、1EDN7512G单通道栅极驱动器IC

1、1EDB9275F 采用DSO-8 150mil封装的单通道隔离栅极驱动器&#xff08;PG-DSO-8&#xff09; EiceDRIVER™ 1EDB 产品系列 单通道栅极驱动器IC具有3 kVrms的输入输出隔离电压额定值。 栅极驱动器系列具有6/-4 ns传输延迟精度&#xff0c;可针对具有高系统级效率的快速开关应…

vue 前端加密解密 CryptoJS

$ npm install crypto-js 安装cryptojs 安装方法 实际使用情况: import CryptoJS from "crypto-js"; //let decrypted CryptoJS.lib.SerializableCipher.decrypt( // CryptoJS.algo.AES, // data.tuituiMobileCrypt, // …

libcurl是一个用于进行网络通信的开源库,提供了各种功能和选项,可以用于发送和接收HTTP请求、FTP操作等

libcurl libcurl是一个用于进行网络通信的开源库&#xff0c;提供了各种功能和选项&#xff0c;可以用于发送和接收HTTP请求、FTP操作、SMTP邮件等。它支持多种协议&#xff0c;包括HTTP、HTTPS、FTP、FTPS、SMTP、POP3、IMAP等。 以下是libcurl库的一些特点和功能&#xff1…

Python 内置数据类型详解

内置数据类型 在编程中&#xff0c;数据类型是一个重要的概念。 变量可以存储不同类型的数据&#xff0c;不同类型可以执行不同的操作。 Python默认内置了以下这些数据类型&#xff0c;分为以下几类&#xff1a; 文本类型&#xff1a;str 数值类型&#xff1a;int、float、…

宠物空气净化器真的有用吗?五款猫用宠物空气净化器测评!

作为一个养猫四年的铲屎官&#xff0c;我不得不说&#xff0c;宠物空气净化器是21世纪养猫人最伟大的神器之一&#xff01; 当我刚开始养猫的时候&#xff0c;我并没有意识到猫毛会成为一个如此头疼的问题。虽然朋友们告诉我要做好心理准备&#xff0c;但我并没有想到家里的猫毛…

最新版git2.43安装、记住用户名和密码以及tortoisegit2.15使用

一、下载git 打开git官网地址&#xff1a;https://git-scm.com/进行下载 下载完安装&#xff0c;一直next就好&#xff0c;如果愿意就可以改下安装路径&#xff0c;改在d盘。 具体可以参考&#xff1a;git安装教程 二、安装完下载小乌龟以及中文语言包 下载地址&#xff1a;…

长期戴耳机的危害有哪些?戴哪种耳机不伤耳朵听力?

长期佩戴耳机可能会出现听力下降、耳道感染等危害。 听力下降&#xff1a;长时间戴耳机可能会导致耳道内的声音过大&#xff0c;容易对耳膜造成一定的刺激&#xff0c;容易出现听力下降的情况。 耳道感染&#xff1a;长时间戴耳机&#xff0c;耳道长期处于封闭潮湿的情况下&a…

Node+Express编写接口---服务端

开始&#xff1a; 个人兴趣爱好&#xff0c;欢迎大家多多指教&#xff01;(点击直达源码!) node_vue_admin: 第一个以node为后端,vue为前端的后台管理项目https://gitee.com/ah-ah-bao/node_vue_admin.git 第一步:安装 安装Node.js 点击直达Node.js (nodejs.org) 安装Navic…