C++ STL unordered_map容器使用教程

文章目录

  • Map、HashMap概念
  • map、hashmap 的区别
  • 引用头文件
  • 初始化赋值
  • unordered_map 自定义键值类型
  • unordered_map 的 value 自定义数据类型
  • 遍历
  • 迭代器
  • 常用方法
    • 插入
    • 查找 key
    • 修改 value
    • 删除元素
    • 清空元素

unordered_map 中每一个元素都是一个 key-value 对,数据类型为 pair
std::pair 主要的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据可以是同一类型或者不同类型。
pair 实质上是一个结构体,其主要的两个成员变量firstsecond ,这两个变量可以直接使用。

初始化一个 pair 可以使用构造函数,也可以使用 std::make_pair 函数,make_pair 函数的定义如下:
template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); }

一般 make_pair 都使用在需要 pair 做参数的位置,可以直接调用 make_pair 生成 pair 对象。

pair<string, int> student ("zhangsan", 17);  // name-age
student.first = "zhangsan"; 
student.second = 17; product3 = make_pair ("shoes",20.0);

Map、HashMap概念

  • MapSTL 的一个关联容器,以键值对存储的数据,其类型可以自己定义,每个关键字在 map 中只能出现一次,关键字不能修改。map 也可以说关于 key-value 的映射。
  • HashMap 是基于哈希表实现的,每一个元素是一个 key-value 对。以空间换时间,是存储 key-value 键值对的集合。

map、hashmap 的区别

  • hash_map 底层采用 hash 表存储,map 一般采用红黑树实现,所以 hash_mapkey 值是无序的,map 存储是有有序的。
  • map 的优点在于可以自动按照 Key 值进行排序,查找时间复杂度是log(n)hash_map 优点在于它各项操作的平均时间复杂度接近常数,即O(1).

引用头文件

#include <unordered_map>

初始化赋值

unordered_map<string,string> name_Address ={{"张三","beijing"},{"李四","shanghai"},{"王五","shenzhen"},};unordered_map<char, int>um2(um1);

unordered_map 自定义键值类型

如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤:

  1. 定义哈希函数的函数对象;
  2. 定义等比函数的函数对象或者在自定义类里重载operator==()

注意

  1. 重载运算符时必须加上 const
  2. 定义哈希函数的函数对象时,返回值必须为 int
  3. 打印键值的数据时根据自定义数据类型打印
  4. 自定义数据类型 默认的缺省构造函数 不能省略,否则会出现编译错误:没有合适的默认构造函数可用。

参考:https://blog.csdn.net/qq_43450920/article/details/127078664

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;struct student{student(string str, int a) : name(str), age(a) {};bool operator==(const student& stu2) const {return stu2.name == name && stu2.age == age;}string name;int age;
};// 定义哈希函数的函数对象
template<class T>
struct Hash {size_t operator()(const T& key) const{return key.age;}
};// 定义等比函数的函数对象
template<class T>
struct MyEqual {bool operator()(const T& key1, const T& key2) const {return key1.name == key2.name && key1.age == key2.age;}
};int main() {struct student stu1 = {"zhangsan", 17};unordered_map<student, string, Hash<student>> students = {make_pair(stu1, "13班")};for(auto x : students) {cout<< x.first.name << " " << x.first.age << "岁 " << x.second << endl;}return 0;
}

unordered_map 的 value 自定义数据类型

unordered_map 的 value 自定义数据类型时,无特殊操作,按照常见数据类型操作即可

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;struct student{string name;int age;
};int main() {struct student stu1 = {"zhangsan", 17};unordered_map<string, student > students = {make_pair("13班", stu1)};for(auto x : students) {cout<< x.first << " " << x.second.name << " " << x.second.age << "岁 "  << endl;}return 0;
}

遍历

  1. 迭代器遍历
for ( auto it = name_Address.begin(); it != name_Address.end(); ++it )cout << " " << it->first << ":" << it->second;
  1. range for循环遍历
for ( auto x : name_Address )cout << " " << x.first << ":" << x.second;
  1. 通过 key 索引

迭代器

unordered_map 的迭代器只支持 ++ -- 操作

常用方法

方法说明
at(key)返回对与键 k 关联的映射值的引用
begin( )返回一个迭代器,它引用映射的第一个元素
end( )返回一个迭代器,它指向 unordered_map 中的 past-the-end 元素
cbegin( )返回一个常量迭代器,指向它的一个桶中的第一个元素
cend( )返回一个常量迭代器,它指向 unordered_map 的 past-the-end 元素
count( key )返回与键 key 关联的映射值的数量
empty( )测试 unordered_map 是否为空
erase( key )删除与键 key 关联的映射值
find( key )查找与键 key 关联的元素
insert( key )查找与键 key 关联的元素
size( )返回 unordered_map 中存在的元素数
clear( )清除所有元素

插入

  1. 构造时插入 pari 类型
pair<string, int> student ("zhangsan", 17);
student.insert (student1); 
student.insert (make_pair<string, int>("lisi", 18)); 
  1. 构造时插入 数组 类型
// 初始化数组插入(可以用二维一次插入多个元素,也可以用一维插入一个元素)
student.insert ({{"zhangsan", 17}, {"lisi", 18}});
  1. 数组形式插入
//数组形式插入
myrecipe["coffee"] = 10.0;
  1. 插入指定位置
um.insert(um.begin(), pair<char, int>('a', 1));

查找 key

unordered_map<string, int>::iterator get = student.find ("zhangsan");if ( get == student.end() )cout << "not found";
elsecout << "found "<<get->first << " is " << get->second<<"\n\n";

修改 value

student.at("zhangsan") = 18;
student["zhangsan"] = 17;

删除元素

// 1. 通过位置
student.erase(student.begin());
student.erase(student.begin(), student.end());// 2. 通过key
student.erase("milk");

清空元素

student.clear();

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/62242.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何避免重复消费消息

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝3W&#xff0c;全栈开发工程师&#xff0c;从事多年软件开发&#xff0c;在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战&#xff0c;博主也曾写过优秀论文&#xff0c;查重率极低&#xff0c;在这方面有丰富的经验…

【⑯MySQL | 存储过程与函数】概述 | 创建 | 调用 | 查看 | 修改 | 删除 | 争议

前言 ✨欢迎来到小K的MySQL专栏&#xff0c;本节将为大家带来MySQL存储过程与函数概述 | 创建 | 调用 | 查看 | 修改 | 删除 | 争议的分享✨ 目录 前言1. 存储过程概述2. 创建存储过程3. 调用存储过程4. 存储函数的使用5. 存储过程和函数的查看、修改、删除6. 关于存储过程使用…

这个 AI 机器人会怼人,它是怎么做到的?

近期&#xff0c;机器人“Ameca”接入了 Stable Diffusion&#xff0c;它一边与旁边的人类工程师谈笑风生&#xff0c;一边熟练地用马克笔在白板上画出一只简笔的猫&#xff0c;最后还在白板右下角签名。 当 Ameca 询问工程师是否对它的作品是否满意时&#xff0c;工程师回答“…

光流法相关论文-LK光流法,HS光流法,Farneback光流法,FlowNet: 端到端的深度光流估计, RAFT: 结构化的光流估计

目录 光流法 1. Lucas-Kanade光流法&#xff08;稀疏光流法&#xff09;&#xff1a; 2. Horn-Schunck光流法&#xff08;稠密光流法&#xff09;&#xff1a; 3. Farneback光流法&#xff1a; 4 FlowNet: 端到端的深度光流估计&#xff1a; 5. RAFT: 结构化的光流…

react中redux的详细使用以及持久化处理

一.redux使用 1.安装 npm i redux 例一&#xff1a; 2.创建redux文件夹&#xff0c;store.js文件 store.js文件 import {legacy_createStore as createStore,combineReducers}from "redux" // 每一块状态内容对应一个reducer文件 import {CollApsedReducer} fro…

基于空洞卷积DCNN与长短期时间记忆模型LSTM的dcnn-lstm的回归预测模型

周末的时候有时间鼓捣的一个小实践&#xff0c;主要就是做的多因子回归预测的任务&#xff0c;关于时序数据建模和回归预测建模我的专栏和系列博文里面已经有了非常详细的介绍了&#xff0c;这里就不再多加赘述了&#xff0c;这里主要是一个模型融合的实践&#xff0c;这里的数…

[论文笔记]DSSM

引言 这是DSSM论文的阅读笔记,后续会有一篇文章来复现它并在中文数据集上验证效果。 本文的标题翻译过来就是利用点击数据学习网页搜索中深层结构化语义模型,这篇论文被归类为信息检索,但也可以用来做文本匹配。 这是一篇经典的工作,在DSSM之前,通常使用传统机器学习的…

博客系统后台控制层接口编写

BlogColumnCon CrossOrigin RequestMapping("/back/blogColumn") RestController public class BlogColumnCon {Autowiredprivate BlogColumnService blogColumnService;/*** 新增** param blogColumn* return*/PostMapping("/add")public BaseResult add…

【自定义物体不受后处理(Volume)影响的组件_Custom Pass Volume】

自定义物体不受后处理影响 "Custom Pass Volume"1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。2.具体设置如图3.在Frame Debugger视图下是这样的:4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess5.记得添加Shader中的…

Docker 的基本概念和优势

Docker 是一种开源的容器化平台&#xff0c;可以轻松部署、管理和运行应用程序。它基于 Linux 容器技术&#xff0c;可以将应用程序和其依赖项打包到一个可移植的容器中&#xff0c;从而使应用程序更易于部署、移植和扩展。 Docker 的主要优势包括&#xff1a; 1. 简化部署&a…

iOS 使用coreData存贮页面的模型数据中的字典

我们使用coreData时候&#xff0c;会遇到较为复杂的数据类型的存贮&#xff0c;例如&#xff0c;我们要存一个模型&#xff0c;但是一个模型里面有个字典&#xff0c;这时候&#xff0c;我们该如何存贮呢 如图所示&#xff0c;一个对象中含有一个字典 我们实现一个公共的方法…

【ArcGIS Pro二次开发】(64):多分式标注

在ArcGIS中有时会遇到需要二分式标注的情况&#xff0c;有时甚至是三分式、四分式。 通过输入标注表达式&#xff0c;可以做出如下的效果&#xff0c;但是代码不短&#xff0c;每次都要输一遍也挺麻烦。 网上也有一些分式标注的python工具&#xff0c;但不够直观&#xff0c;于…

港联证券|股票过户费是什么意思?

股票过户费是指在股票商场中&#xff0c;由于股份所有权的转让&#xff0c;双方需求付出的一种买卖费用。这种费用首要是为了付出证券公司和证券中介机构转让股票所发生的各项费用&#xff0c;如代理费、登记费、买卖税等。股票过户费的数额一般是按照股票的数量和买卖金额来核…

Git学习part1

02.尚硅谷_Git&GitHub_为什么要使用版本控制_哔哩哔哩_bilibili 1.Git必要性 记录代码开发的历史状态 &#xff0c;允许很多人同时修改文件&#xff08;分布式&#xff09;且不会丢失记录 2.版本控制工具应该具备的功能 1&#xff09;协同修改 多人并行不悖的修改服务器端…

rust交叉编译 在mac下编译linux和windows

系统版本macbook proVentura 13.5linux ubuntu22.04.3 LTS/18.04.6 LTSwindowswindows 10 专业版 20H2mac下rustc --versionrustc 1.74.0-nightly (58eefc33a 2023-08-24)查看当前系统支持的交叉编译指定系统版本列表 rustup target list如果已经安装这里会显示(installed)。…

360牛盾点选

网址&#xff1a;https://info.so.com/cache_remove.html 360旗下的产品&#xff0c;协议并不难。 感兴趣的话大家可以去看看&#xff0c;一个AES&#xff0c;坐标需要缩放处理。 鱼导就是牛&#xff0c;还没失败过。 完事儿了哦&#xff0c;大表哥们。以上需要算法&#xff0…

【元宇宙】游戏应用商城对元宇宙的影响

游戏行业不仅是创意设计原则的信息源&#xff0c;还是构建“下一代互联网”的基础技术。它也是元宇宙的经济活动先例。 究竟为什么会认为应用商城设置的30%佣金将导致元宇宙“无法实现”呢&#xff1f;有三个核心原因。首先&#xff0c;应用商城阻止了企业对元宇宙的投资&…

mqtt安卓客户端

1.MQTT&#xff08;消息队列遥测传输协议&#xff09;&#xff0c;是一种基于 发布/订阅 &#xff08;publish/subscribe&#xff09;模式的"轻量级"通讯协议&#xff0c; 该协议构建于TCP/IP协议上 。MQTT最大优点在于&#xff0c;可以以极少的代码和有限的带宽&…

什么是 LSM 思想?它的优缺点都那些?

LSM&#xff08;Log-Structured Merge&#xff09;是一种用于设计和优化存储系统的思想和架构。它最初由闪存文件系统&#xff08;Flash File System&#xff09;和大规模分布式存储系统&#xff08;如 Bigtable 和 HBase&#xff09;采用&#xff0c;并在键值存储引擎中广泛应…

【高阶数据结构】哈希表详解

文章目录 前言1. 哈希的概念2. 哈希冲突3. 哈希函数3.1 直接定址法3.2 除留余数法--(常用)3.3 平方取中法--(了解)3.4 折叠法--(了解)3.5 随机数法--(了解)3.6 数学分析法--(了解) 4. 哈希冲突的解决方法及不同方法对应的哈希表实现4.1 闭散列&#xff08;开放定址法&#xff0…