自定义物体不受后处理影响
- "Custom Pass Volume"
- 1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。
- 2.具体设置如图
- 3.在Frame Debugger视图下是这样的:
- 4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess
- 5.记得添加Shader中的PassName和设置Layer层
- 6.我这里用的是基础的Shader,给Pass带了一个命名。
“Custom Pass Volume”
- "Custom Pass Volume"是用于自定义渲染通道。通过使用Custom Pass Volume组件,可以对渲染流程进行自定义控制,实现各种特殊的渲染效果、使物体不受后期处理影响。