【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体

在上一篇博客中(【UE C++】蓝图调用C++函数),我们用C++创建了一个蓝图函数库,本篇文章在这个蓝图函数库基础上增加一个方法,该方法只需输入一个文件目录路径,就可在场景中生成该目录下得所有静态网格体。(如果不想写C++的话,可以用这篇文章的方法:UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源_ue4 蓝图加载uasset资产)

在.cpp文件中增加如下代码:

TArray<UObject*> UMyBlueprintFunctionLibrary::FindOrLoadAssetsByPath(const FString& FilePath)
{TArray<UObject*> LoadedObjects;EngineUtils::FindOrLoadAssetsByPath(FilePath, LoadedObjects, EngineUtils::ATL_Regular);return LoadedObjects;
}

 在.h文件中添加如下代码:

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="LibraryFunction")static TArray<UObject*> FindOrLoadAssetsByPath(const FString& FilePath);

编译后,打开虚幻编辑器,新建一个父类为Actor的蓝图类,这里命名为“BP_CreateStaticMesh”

 打开“BP_CreateStaticMesh”,添加一个静态网格体组件

 添加一个变量,这里命名为“Mesh”

“Mesh”变量的变量类型是静态网格体的对象引用。勾选可编辑实例、生成时公开

 在构造函数中添加如下节点,这样在“BP_CreateStaticMesh”生成时,就能根据传入给Mesh的模型来生成静态网格体

 再新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_CreateStaticMeshByPath”

 打开“BP_CreateStaticMeshByPath”,在事件图表中添加如下节点

 

 如下是我静态网格体的存放路径

 

将“BP_CreateStaticMeshByPath”拖入视口

 运行游戏可以看到生成了静态网格体

 

有时候用户想自己改变这个静态网格体,该如何做?我目前进展是:

首先打包设置中,取消勾选“使用Pak文件”,这样打包后Content文件夹中就不再仅是一个.pak文件,而是和打包前工程目录中的Content文件夹一样。

 打包后,比如我删除了“Key”这个文件夹,场景中确实不会出现对应的静态网格体,还原后也还是能生成之前的静态网格体。

 但是让人头大的是打包后的模型不再是FBX或是obj之类的模型,而是变成了.uasset格式文件,这样用户就不能直接向文件夹中导入一个3D模型让引擎调用。

我特地搜了一下如何将FBX转.uasset格式文件,例如:[UE4 convert .fbx to .uasset commandlet] - #7 by nyudeb - Pipeline & Plugins - Epic Developer Community Forums

,但是即使生成了.uasset文件还是不行,我将.uexp文件删除后,打包后的exe就无法运行并且弹出报错的窗口。

如果路过的大佬有什么见解,还希望在评论区指点一下,谢谢~

参考文章

1. UE4 根据文件夹路径生成文件夹下的所有静态网格体(蓝图)_ue4将静态网格体转换成蓝图

2. UE4 替换打包后的项目资源 - 知乎

3. UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源_ue4 蓝图加载uasset资产

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/62.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第6集丨JavaScript 使用原型(prototype)实现继承——最佳实战3

目录 一、原型继承与属性拷贝1.1 功能说明1.2 功能测试 二、多重继承2.1 功能实现2.2 功能测试 三、寄生式继承四、构造器借用4.1 简单实现4.2 进化版4.2.1 功能实现4.2.2 案例测试 五、借用构造器和原型复制六 综合案例6.1 需求说明6.2 代码实现 一、原型继承与属性拷贝 1.1 功…

css之:is()、:where()和:has()伪元素的运用、使用、important

文章目录 简介1、:is()2、:where()3、:has() 简介 :is()、:where()和:has()伪元素是CSS中用于样式化元素的非常强大的工具。它们是在CSS选择器Level4规范中引入的。它们允许我们将样式应用于符合特定条件的任何元素&#xff0c;例如元素的类型、元素的位置和元素的后代。 1、:i…

【高并发】高并发架构实战:从需求分析到系统设计

Yan-英杰的主页 悟已往之不谏 知来者之可追 C程序员&#xff0c;2024届电子信息研究生 很多软件工程师的职业规划是成为架构师&#xff0c;但是要成为架构师很多时候要求先有架构设计经验&#xff0c;而不做架构师又怎么会有架构设计经验呢&#xff1f;那么要如何获得架构设…

前端渲染模式CSR,SSR,SSG,ISR,DPR

目录 一、客户端渲染——CSR&#xff08;Client Side Rendering&#xff09; 二、服务器端渲染——SSR&#xff08;Server Side Rendering&#xff09; 三、静态站点生成——SSG&#xff08;Static Site Generation&#xff09; 四、增量静态生成——ISR&#xff08;Increm…

【软件测试】在Windows环境安装Docker(详细步骤)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 下载和安装 1、地…

智慧园区4G+蓝牙+GPS/北斗RTK人员定位系统解决方案

智慧园区是指利用现代科技手段进行精细化管理的园区&#xff0c;人员定位技术被广泛应用在智慧园区。智慧园区人员定位技术通过使用传感器设备&#xff0c;能够实时监测园区内人员的位置和活动情况&#xff0c;从而提高园区的人员管理效率和安全性。 通过人员定位&#xff0c;…

云HIS是什么?HIS系统为什么要上云?云HIS有哪些优点?

一、当前医疗行业HIS的现状与发展趋势 1.医院信息系统&#xff08;HIS&#xff09;经历了从手工到单机再到局域网的两个阶段&#xff0c;随着云计算、大数据新技术迅猛发展&#xff0c;基于云计算的医院信息系统将逐步取代传统局域网HIS , 以适应人们对医疗卫生服务越来越高的要…

常用分类损失CE Loss、Focal Loss及GHMC Loss理解与总结

一、CE Loss 定义 交叉熵损失&#xff08;Cross-Entropy Loss&#xff0c;CE Loss&#xff09;能够衡量同一个随机变量中的两个不同概率分布的差异程度&#xff0c;当两个概率分布越接近时&#xff0c;交叉熵损失越小&#xff0c;表示模型预测结果越准确。 公式 二分类 二…

深入理解预训练(pre-learning)、微调(fine-tuning)、迁移学习(transfer learning)三者的联系与区别

1. 什么是预训练和微调 你需要搭建一个网络模型来完成一个特定的图像分类的任务。首先&#xff0c;你需要随机初始化参数&#xff0c;然后开始训练网络&#xff0c;不断调整参数&#xff0c;直到网络的损失越来越小。在训练的过程中&#xff0c;一开始初始化的参数会不断变化。…

小程序:页面跳转闪屏

自己的笔记&#xff0c;随手记录。扛精走开。 1、问题描述 进入页面&#xff0c;是一个组件&#xff0c;通过路由传参判断是由哪个页面进入&#xff0c;不同的页面拿的已选值不一样&#xff0c;需要回显值&#xff0c;在编辑数据。此时会出现一个问题&#xff0c;A页面中进来…

Serverless和EDA是绝配,亚马逊云科技CTO Werner表示需要用开放心态来重新审视架构

前一段有个很火的博客&#xff0c;讲的是一家全球流媒体企业的监测系统从Serverless微服务改成了单体&#xff0c;成本居然降低了90%&#xff01;这一下子可在网上炸锅了&#xff0c;特别是一些看不惯微服务的、单体应用的拥趸&#xff0c;更是坐不住了。但这并不像吃瓜群众看到…

【ECharts系列】ECharts 图表渲染问题解决方案

1 问题描述 echats 渲染&#xff0c;第一次的时候只出现Y轴数值&#xff0c;不出现X轴数值&#xff0c;切换下页面&#xff0c;X轴数值就能出现。 2 原因分析 如果在使用ECharts渲染时&#xff0c;X轴数值只在切换页面后才出现&#xff0c;可能是因为ECharts在初始化时没有正确…

光速吟唱,Clibor ,批量多次复制依次粘贴工具 快捷输入软件教程

批量多次复制依次粘贴工具 批量复制粘贴工具0.81.exe https://www.aliyundrive.com/s/3sbBaGmHkb8 点击链接保存&#xff0c;或者复制本段内容&#xff0c;打开「阿里云盘」APP &#xff0c;无需下载极速在线查看&#xff0c;视频原画倍速播放。 青县solidworks钣金设计培训 …

Redis进阶 - Redis哨兵

原文首更地址&#xff0c;阅读效果更佳&#xff01; Redis进阶 - Redis哨兵 | CoderMast编程桅杆https://www.codermast.com/database/redis/redis-advance-sentinel.html 思考 slave 节点宕机恢复以后可以找 master 节点同步数据&#xff0c;那么 master 节点宕机怎么办&am…

[Docker] Docker镜像管理和操作实践(二) 文末送书

前言&#xff1a; Docker镜像是容器化应用程序的打包和分发单元&#xff0c;包含了应用程序及其所有依赖项&#xff0c;实现了应用程序的可移植性和一致性。 文章目录 使用Dockerfile创建自定义镜像实践练手1. 创建基于ubuntu的自定义镜像&#xff0c;并安装nginx2. 配置Redis容…

MySQL数据库高级查询语句

MySQL数据库高级查询语句 一、语句SELECT ----显示表格中一个或数个字段的所有数据记录DISTINCT ----不显示重复的数据记录WHERE ----有条件查询AND OR ----且 或IN ----显示已知的值的数据记录BETWEEN ----显示两个值范围内的数据记录通配符 ----通常通配符都是跟 LIKE 一起使…

【云原生】二进制k8s集群(下)部署高可用master节点

本次部署说明 在上一篇文章中&#xff0c;就已经完成了二进制k8s集群部署的搭建&#xff0c;但是单机master并不适用于企业的实际运用&#xff08;因为单机master中&#xff0c;仅仅只有一台master作为节点服务器的调度指挥&#xff0c;一旦宕机。就意味着整个集群的瘫痪&#…

宝塔Linux面板安装Composer依赖管理工具与PHP依赖包的方法

最近看见腾讯云有一个AI绘画还挺有意思&#xff0c;想搞来写个接口玩 但是Composer一直运行不成功 提示xdebug什么的 最后经过搜索 发现 需要删除你宝塔里所有php中禁用的putenv函数 然后重启php就可以了&#xff01; 然后就可以运行这个命令了 出现这种情况 还需要删除所有…

Linux常用命令——emacs命令

在线Linux命令查询工具 emacs 功能强大的全屏文本编辑器 补充说明 emacs命令是由GNU组织的创始人Richard Stallman开发的一个功能强大的全屏文本编辑器&#xff0c;它支持多种编程语言&#xff0c;具有很多优良的特性。有众多的系统管理员和软件开发者使用emacs。 语法 e…

服务器技术(三)--Nginx

Nginx介绍 Nginx是什么、适用场景 Nginx是一个高性能的HTTP和反向代理服务器&#xff0c;特点是占有内存少&#xff0c;并发能力强&#xff0c;事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好。 Nginx专为性能优化而开发&#xff0c;性能是其最重要的考量&#xf…