目录
- 一、原型继承与属性拷贝
- 1.1 功能说明
- 1.2 功能测试
- 二、多重继承
- 2.1 功能实现
- 2.2 功能测试
- 三、寄生式继承
- 四、构造器借用
- 4.1 简单实现
- 4.2 进化版
- 4.2.1 功能实现
- 4.2.2 案例测试
- 五、借用构造器和原型复制
- 六 综合案例
- 6.1 需求说明
- 6.2 代码实现
一、原型继承与属性拷贝
1.1 功能说明
对于继承应用来说,主要目标是将一些现有的功能归为己有。也就是说,我们在新建一个对象时,通常首先应该继承于现有对象,然后在为其添加额外的方法和属性。对此,我们可以通过一个函数调用来完成,并且在其中混合使用我们刚才所讨论的两种方式:
- 使用原型继承的方式克隆现存对象
- 其他对象使用属性拷贝的方式
function objectPlus(o, stuff){var n;var F = function(){};F.prototype = o;n = new F();n.uber = o;for(var i in stuff){n[i] = stuff[i];}return n;
}
这个函数用于接受两个参数,o
用于继承,而另一个对象stuff
则用于拷贝方法和属性.
1.2 功能测试
var shape = {name: 'shape',toString: function(){return this.name;}
}
var twoDee = objectPlus(shape,{name: '2D shape',toString: function(){return this.uber.toString() + ", " + this.name; }
})
var triangle = objectPlus(twoDee,{name: 'triangle',getArea: function(){return this.side * this.height / 2 ;},side: 0,height: 0
})var my = objectPlus(triangle,{side: 4,height: 4
})console.log(my.getArea()); //8
console.log(my.toString()); //shape, 2D shape, triangle, triangle。这里有两个triangle,是因为我们在具体实例化时是//继承于triangle对象的,所以多了一层继承关系,我们也可以给实例一个新的名字。例如下面var my = objectPlus(triangle,{side: 4,height: 4,name: 'My Ext'
})
console.log(my.toString()); //shape, 2D shape, triangle, My Ext, 这里就变成了新的名字了
二、多重继承
所谓多重继承,通常是指一个子类对象中不止一个父对象的继承模式。对于JavaScript
这样的动态语言来说,实现多重继承是很简单的,尽管语言本身没有提供特殊的语法单元多重继承实现是极其简单的,我们只需要延续属性拷贝的继承思路依次扩展对象,不对其所继承的对象数量参数进行输入限制即可实现。
2.1 功能实现
下面,我们创建一个multi()
函数,它可以接受任意数量的输入性对象。然后,我们在其中实现了一个双重循环,内层循环用于拷贝属性,而外层循环用于遍历函数参数中所传递进来的所有对象。
function multi(){ //这里是按照参数传递的顺序循环的,而且是浅拷贝var n = {}, stuff, j = 0, len = arguments.length;for(var j = 0; j < len; j++){stuff = arguments[j];for(var i in stuff){n[i] = stuff[i];}}return n;
}
2.2 功能测试
需要注意的是:
multi()
函数中循环是按照对象输入的顺序来进行遍历的。如果两个对象拥有相同的属性,以最后一个对象为准。
var shape = {name: 'shape',toString: function(){return this.name;}
}var twoDee = {name: '2D shape',dimensions: 2,numbers: [1,2,3]
}var triangle = multi(shape, twoDee, {name: 'triangle',getArea: function(){return this.side * this.height / 2; },side: 5,height: 10
})console.log(triangle.getArea()); //25
console.log(triangle.dimensions); //2
console.log(triangle.toString()); //triangletriangle.numbers.push(4);
console.log(triangle.numbers); //[1,2,3,4]
console.log(twoDee.numbers); //[1,2,3,4] 显然这个是浅拷贝的属性
三、寄生式继承
基本思想是:我们可以在创建对象的函数中,直接吸收其他对象的功能,然后对其进行扩展并返回。就好像所有的工作都是自己做的一样。
代码示例如下:
function object(o){var n;var F = function(){};F.prototype = o;n = new F();n.uber = o;return n;
}
var twoD = {name: "2D shape",dimensions: 2
}function triangle(s, h){var that = object(twoD);that.name = 'triangle';that.getArea = function () {return this.side * this.height / 2;}that.side = s;that.height = h;return that;
}
//由于这里triangle是一个普通函数,不属于构造函数,所以调用它是不需要要new操作符的,但是
//该函数返回的是要给对象,所以在我们错误的使用了new操作符,也会正常工作
var t = triangle(5,6);
console.log(t.dimensions); //2
console.log(t.getArea()); //15var t2 = new triangle(5,5); //照样正常工作
console.log(t2.getArea()); //12.5
四、构造器借用
子对象构造器可以通过call()
或apply()
方法来调用父对象的构造器。因而,它通常被称为构造器盗用法,或者构造器借用法。
4.1 简单实现
在这里新的Triangle
对象继承了父对象的id
属性,但它并没有继承父对象原型中的其他任何东西。之所以对象中不包含Shape
的原型属性,是因为我们从来没有调用new Shape()
创建任何一个实例,
function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype.name = "triangle";
var t = new Triangle(101);
console.log(t.name); //triangle
//在这里新的Triangle对象继承了父对象的id属性,但它并没有继承父对象原型中的其他任何东西
//之所以对象中不包含Shape的原型属性,是因为我们从来没有调用new Shape()创建任何一个实例,
//自然其原型也从来没有被用到。所以底下打印的是[object object]
console.log(t.toString()); //[object object],
4.2 进化版
那么如使其包含Shape
中的原型呢?我们可以对Triangle
构造器进行如下重定义:
4.2.1 功能实现
function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype = new Shape();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
在这种继承模式中,父对象的属性是以子对象自身的属性的身份来重建的(这与原型链模式中的子对象属性正好相反)。这也体现了构造器借用法的一大优势:当我们创建一个继承于数组或者其他对象类型的子对象时,将获得一个完完全全的新值(不是一个引用),对它做任何修改都不会影响父对象。
但这种模式也是有缺点的,因为这种情况下父对象的构造器往往会被调用两次:一次发生在通过apply
方法继承其自身属性时,而另一次则发生在通过 new
操作符继承其原型时。这样一来,父对象的自身属性事实上被继承了两次。
4.2.2 案例测试
下面,我们来做一个简单的演示:
function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype = new Shape(101); //为了演示加上了101,如果不加的话底下打印的就是undefined,虽然是,为什么是undefined,因为你没有传入参数,在执行Shape构造器的时候给id就是没有定义的值,所以this。id就赋值成了undefined,但是原型中还有有这个属性的,还是重复定义了两次
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = "triangle";var t = new Triangle(202);
console.log(t.id); //202
console.log(t.__proto__.id); //101delete t.id; //删除之后
console.log(t.id); //101
五、借用构造器和原型复制
对于这种由于构造器的双重调用而带来的重复执行问题,实际上是很容易修正的。我们可以在父类构造器上调用apply()
方法,以获得其全部的自身属性,然后在用一个简单的迭代器对其原型属性执行逐项拷贝。
function extend2(Child, Parent){var p = Parent.prototype;var c = Child.prototype;for (var i in p){c[i] = p[i];}c.uber = p; //扩展子类原型,增加一个uber属性
}function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
extend2(Triangle,Shape);
Triangle.prototype.name = "triangle";var t = new Triangle(202);
console.log(t.toString()); //triangle
console.log(t.id); //202
console.log(t.__proto__.id); //undefined
六 综合案例
6.1 需求说明
我们利用所学的知识来写一个综合案例,结合canvas
绘制如下图形:
6.2 代码实现
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>canvas+prototype</title>
</head>
<body><canvas id="canvas" height="600" width="800"></canvas>
</body>
</html>
//定义点类
function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}//计算两点之间的直线距离
function Line(p1, p2){this.p1 = p1;this.p2 = p2;this.length = Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2));
}//定义父类形状
function Shape(){this.points = [];this.lines = [];this.init();
}
Shape.prototype = {constructor: Shape,init: function(){if(typeof this.context === 'undefined'){var canvas = document.getElementById('canvas');Shape.prototype.context = canvas.getContext("2d");}},draw: function(){var ctx = this.context;ctx.strokeStyle = this.getColor();ctx.beginPath();ctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);for(var i = 1; i<this.points.length; i++){ctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);}ctx.closePath();ctx.stroke();},getColor: function(){var rgb = [];for(var i = 0; i < 3; i++){rgb[i] = Math.round(255 * Math.random());}return 'rgb(' + rgb.join(',') + ')';},getLines: function(){if(this.lines.length > 0){return this.lines;}var lines = [];for(var i = 0; i < this.points.length; i++){lines[i] = new Line(this.points[i],(this.points[i+1]) ? this.points[i+1] : this.points[0]);}this.lines = lines;return lines;},getArea: function () { //面积},getPerimeter: function(){ //z周长var lines = this.getLines();var perim = 0;for(var i = 0; i < lines.length; i++){perim += lines[i].length;}return perim;}}//定义三角形
function Triangle(a, b, c){this.points = [a, b, c];this.getArea = function () {var p = this.getPerimeter();var s = p / 2;return Math.sqrt(s * (s - this.lines[0].length)* (s - this.lines[1].length)* (s - this.lines[2].length));}
}//定义矩形
function Rectangle(p, side_a, side_b){this.points = [p,new Point(p.x + side_a, p.y),new Point(p.x + side_a, p.y + side_b),new Point(p.x, p.y + side_b)]this.getArea = function () {return side_a * side_b;}
}//定义正方形
function Square(p, side){Rectangle.call(this, p, side, side);
}//修改原型链
var s = new Shape();
Triangle.prototype = s;
Rectangle.prototype = s;
Square.prototype = s;//测试
var p1 = new Point(100, 100);
var p2 = new Point(300, 100);
var p3 = new Point(200, 0);//三角形
var t = new Triangle(p1, p2, p3);
t.draw();
console.log(t.getPerimeter());
console.log(t.getArea());//矩形
var r = new Rectangle(new Point(200, 200), 50, 100);
r.draw();
console.log(r.getPerimeter());
console.log(r.getArea());//正方形
var s = new Square(new Point(130, 130), 50);
s.draw();
console.log(s.getPerimeter());
console.log(s.getArea());new Square(p1, 200).draw();