Android - 串口通讯(SerialPort)

最早的博客Android 模拟串口通信过程_launch virtual serial port driver pro-CSDN博客里就是用过 Google 提供的 demo,最近想再写个其他的demo发现用起来有点麻烦,还需要导入其他 module,因此在网上找到了Android-SerialPort-API: https://github.com/licheedev/Android-SerialPort-API.git 也是Fork自Google开源的Android串口通信Demo。

话不多说,直接开搞。

目录

一、简单说明

1、添加依赖

2、创建串口通讯工具类 SerialPortUtil

3、示例 MainActivity

4、通过logcat验证app

二、注意

三、总结

四、demo地址


一、简单说明

1、添加依赖
dependencies {...//添加依赖implementation ("com.licheedev:android-serialport:2.1.3")}
2、创建串口通讯工具类 SerialPortUtil
class SerialPortUtil {companion object {private const val TAG = "SerialPortUtil"val sInstances by lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {SerialPortUtil()}}private lateinit var mIOpenSerialPortListener: IOpenSerialPortListenerprivate lateinit var mISerialPortDataListener: ISerialPortDataListenerprivate lateinit var mSendingHandlerThread: HandlerThreadprivate lateinit var mSendingHandler: Handlerprivate lateinit var mSerialPortReceivedThread: SerialPortReceivedThreadprivate lateinit var mFileInputStream: FileInputStreamprivate lateinit var mFileOutputStream: FileOutputStreamprivate lateinit var serialPort: SerialPort/*** 打开串口方法*/fun open(path: File) {try {serialPort = SerialPort.newBuilder(path, 9600) // 校验位;0:无校验位(NONE,默认);1:奇校验位(ODD);2:偶校验位(EVEN).build()mFileInputStream = serialPort.inputStream as FileInputStreammFileOutputStream = serialPort.outputStream as FileOutputStream} catch (e: SecurityException) {mIOpenSerialPortListener.onFail(path, Status.NO_READ_WRITE_PERMISSION)return} catch (e: Exception) {mIOpenSerialPortListener.onFail(path, Status.OPEN_FAIL)return}mIOpenSerialPortListener.onSuccess(path)startSendThread()startReceivedThread()}/*** 发送数据*/fun sendBytes(bytes: ByteArray?): Boolean {try {Runnable {val message = Message.obtain()message.obj = bytesmSendingHandler.sendMessage(message)Thread.sleep(100)}.run()} catch (e: Exception) {Log.e(TAG, "sendBytes: 发送数据失败 " + e.message)return false}return true}/*** 开启发送消息线程*/private fun startSendThread() {Log.d(TAG, "startSendThread: 开启发送消息线程")mSendingHandlerThread = HandlerThread("mSendingHandlerThread")mSendingHandlerThread.start()mSendingHandler = object : Handler(mSendingHandlerThread.looper) {override fun handleMessage(msg: Message) {val sendBytes: ByteArray? = msg.obj as ByteArray?if ((null != sendBytes) && (sendBytes.isNotEmpty())) {try {mFileOutputStream.write(sendBytes)mISerialPortDataListener.onDataSend(sendBytes)} catch (e: java.io.IOException) {e.printStackTrace()}}}}}/*** 停止发送消息线程*/fun stopSendThread() {Log.d(TAG, "stopSendThread: 停止发送消息线程")mSendingHandlerThread.interrupt()mSendingHandlerThread.quit()}/*** 开启接收消息的线程*/private fun startReceivedThread() {Log.d(TAG, "startReceivedThread: 开启接受消息线程")mSerialPortReceivedThread = object : SerialPortReceivedThread(mFileInputStream) {override fun onDataReceived(bytes: ByteArray?) {mISerialPortDataListener.onDataReceived(bytes)}}mSerialPortReceivedThread.start()}/*** 停止接收消息的线程*/fun stopReceivedThread() {Log.d(TAG, "stopReceivedThread: 停止接收消息的线程")mSerialPortReceivedThread.release()serialPort.tryClose()}/*** 设置串口打开的监听*/fun setIOpenSerialPortListener(iOpenSerialPortListener: IOpenSerialPortListener) {mIOpenSerialPortListener = iOpenSerialPortListener}/*** 设置串口数据收发的监听*/fun setISerialPortDataListener(iSerialPortDataListener: ISerialPortDataListener) {mISerialPortDataListener = iSerialPortDataListener}}

 在这里简单介绍些,在开启串口通讯后开启两个线程,分别处理send及received步骤。

3、示例 MainActivity
class MainActivity : Activity(), IOpenSerialPortListener, ISerialPortDataListener {companion object {private const val TAG = "MainActivity"private val FIND_CARD =byteArrayOf(0x20, 0x00, 0x80.toByte(), 0x04, 0x03, 0x03, 0x01, 0x00, 0x7a, 0x03)}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)CrashHandler.sInstance.init(this)//0、设置su位置SerialPort.setSuPath("/system/xbin/su")//1、首先设置open监听SerialPortUtil.sInstances.setIOpenSerialPortListener(this)//2、设置串口监听SerialPortUtil.sInstances.setISerialPortDataListener(this)//3、open串口SerialPortUtil.sInstances.open(File("/dev/ttyS3"))//4、模拟发送命令SerialPortUtil.sInstances.sendBytes(FIND_CARD)}override fun onDestroy() {super.onDestroy()SerialPortUtil.sInstances.stopSendThread()SerialPortUtil.sInstances.stopReceivedThread()}override fun onSuccess(device: File?) {Log.d(TAG, "onSuccess: open成功")}override fun onFail(device: File?, status: Status?) {Log.d(TAG, "onFail: open失败,原因: $status")}override fun onDataReceived(bytes: ByteArray?) {Log.d(TAG, "onDataReceived: 接受数据: " + Arrays.toString(bytes))}override fun onDataSend(bytes: ByteArray?) {Log.d(TAG, "onDataSend: 发送数据: " + Arrays.toString(bytes))}}
4、通过logcat验证app
09:52:48.349 serial_port               D  Opening serial port /dev/ttyS3 with flags 0x2
09:52:48.349 serial_port               D  open() fd = 45
09:52:48.349 serial_port               D  Configuring serial port
09:52:48.359 MainActivity              D  onSuccess: open成功
09:52:48.359 SerialPortUtil            D  startSendThread: 开启发送消息线程
09:52:48.359 SerialPortUtil            D  startReceivedThread: 开启接受消息线程
09:52:48.359 SerialPortReceivedThread  I  run: available =  0
09:52:48.359 MainActivity              D  onDataSend: 发送数据: [32, 0, -128, 4, 3, 3, 1, 0, 122, 3]
09:52:48.529 BufferQueue               E  [com.lichang.source/com.lichang.source.MainActivity] connect: already connected (cur=1, req=1)
09:52:48.529 mali_winsys               D  EGLint new_window_surface(egl_winsys_display*, void*, EGLSurface, EGLConfig, egl_winsys_surface**, egl_color_buffer_format*, EGLBoolean) returns 0x3000
09:52:48.529 OpenGLRenderer            D  Enabling debug mode 0
09:52:51.609 SerialPortReceivedThread  I  run: size = 14
09:52:51.609 SerialPortReceivedThread  I  run: bytes = [32, 0, 0, 8, 4, 0, 8, 4, 28, 37, -117, -5, -74, 3]
09:52:51.609 MainActivity              D  onDataReceived: 接受数据: [32, 0, 0, 8, 4, 0, 8, 4, 28, 37, -117, -5, -74, 3]
09:52:51.609 SerialPortReceivedThread  I  run: available =  0
09:52:53.729 SerialPortReceivedThread  I  run: size = 22
09:52:53.729 SerialPortReceivedThread  I  run: bytes = [32, 0, 0, 16, 32, 17, 35, 69, 103, -113, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 80, 3]
09:52:53.729 MainActivity              D  onDataReceived: 接受数据: [32, 0, 0, 16, 32, 17, 35, 69, 103, -113, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 80, 3]
09:52:53.729 SerialPortReceivedThread  I  run: available =  0
09:53:03.239 dalvikvm                  D  Debugger has detached; object registry had 1 entries
09:53:03.249 dalvikvm                  D  GC_CONCURRENT freed 222K, 15% free 2334K/2744K, paused 1ms+1ms, total 12ms
09:53:12.419 SerialPortUtil            D  stopSendThread: 停止发送消息线程
09:53:12.419 SerialPortUtil            D  stopReceivedThread: 停止接收消息的线程
09:53:12.419 serial_port               D  close(fd = 45)

二、注意

为了在Android上读/写串行端口,你需要在设备上安装su binary(这可以通过root设备来完成)。通常,具有串口通信能力的Android设备已将su安装在默认路径下。

默认的 su 路径使用的是 “/system/bin/su”

三、总结

在新项目中快速应用,可以先导入依赖,然后copy示例中的 com/lichang/source/serialport文件夹,即可按照 3、示例 MainActivity 钓箱串口工具类。

四、demo地址

serialport-demo_kt: 使用 implementation ("com.licheedev:android-serialport:2.1.3")

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/610895.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据分析---SQL(1)

目录 什么是数据倾斜问题SQL如何解决数据倾斜问题having和where的区别在union和join的区别举例说明使用union使用joincount(*)、count(字段)和count(distinct字段)的区别什么是数据倾斜问题 数据倾斜问题是指在数据分布不均匀的情况下,某些特定的数据分区或键值会出现过…

SpringBoot整合FreeMarker模板引擎

中文官方参考手册 http://freemarker.foofun.cn/ 1.先加入FreeMarker依赖 <dependency><groupId>org.freemarker</groupId><artifactId>freemarker</artifactId><version>2.3.23</version> </dependency>2.新建一个FreeMark…

8 滑动窗口-无重复字符的最长子串

给定一个字符串 s &#xff0c;请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例 1: 输入: s "abcabcbb" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc"&#xff0c;所以其长度为 3。示例 2: 输入: s "bbbbb" 输出: 1 解释: 因为无…

观成科技-加密C2框架EvilOSX流量分析

工具简介 EvilOSX是一款开源的&#xff0c;由python编写专门为macOS系统设计的C2工具&#xff0c;该工具可以利用自身释放的木马来实现一系列集成功能&#xff0c;如键盘记录、文件捕获、浏览器历史记录爬取、截屏等。EvilOSX主要使用HTTP协议进行通信&#xff0c;通信内容为特…

Python 常用模块pickle

Python 常用模块pickle pickle序列化模块 【一】定义 序列化&#xff1a;将数据结构或对象转换为可存储或传输的格式反序列化&#xff1a;将序列化后的数据恢复为开始的数据结构或者对象 【二】目的 数据持久化存储远程通信缓存进程间通信 【三】序列化 将对象转换为字节…

蓝凌EIS pdf.aspx 任意文件读取漏洞

漏洞描述&#xff1a; 蓝凌EIS智慧协同平台是一个简单、高效的工作方式专为成长型企业打造的沟通、协同、社交的移动办公平台&#xff0c;覆盖OA、沟通、客户、人事、知识等管理需求&#xff0c;集合了非常丰富的模块&#xff0c;满足组织企业在知识、项目管理系统建设等需求的…

jmeter循环控制器

1.循环控制器 简单粗暴 写几次 循环几次 经常结合自定义变量使用 2.foreach控制器 搭配 变量一起使用的循环 一般变量的值是一个集合或者 是2个及2个以上的内容

[中阶]1月29-2月2晚8点-软件需求设计方法学全程实例剖析

建模方法学包含以下技能&#xff1a; A-业务建模——定位需要改进的目标组织&#xff08;人群或机构&#xff09;以及该组织接下来最需要改进的问题。 B-需求——描述为了改进组织的问题&#xff0c;所引入的信息系统必须具有的表现。 C-分析——提炼为了满足功能需求&#…

Redis过期清理策略和内存淘汰机制

目录 Redis过期清理策略Redis内存淘汰机制 Redis过期清理策略 Redis 通过设置键的过期时间来实现自动删除过期键。当键的过期时间到达时&#xff0c;Redis 会自动将该键删除。Redis 过期清理策略主要有以下两种&#xff1a; 惰性删除&#xff1a;Redis 在获取键时会检查键是否…

《ORANGE’S:一个操作系统的实现》读书笔记(二十七)文件系统(二)

上一篇文章我们记录了如何操作硬盘&#xff0c;并且编写了简单的硬盘驱动程序用于获取一些硬盘的参数。这篇文章就在上一篇文章的基础上记录文件系统&#xff0c;完善硬盘驱动程序。 文件系统 现在我们该仔细考虑如何构建一个文件系统了。这并不是我们第一次接触文件系统&…

python 工作目录 与 脚本所在目录不一致

工作目录&#xff1a;执行脚本的地方 我以为工作目录会是当前执行脚本的目录位置&#xff0c;但其实不是&#xff0c;例如&#xff1a; 图中红色文件为我执行的脚本文件&#xff0c;但是实际的工作目录是PYTHON LEARNING 可以用如下代码查询当前工作目录&#xff1a; import os…

dubbo的springboot集成

1.什么是dubbo&#xff1f; Apache Dubbo 是一款 RPC 服务开发框架&#xff0c;用于解决微服务架构下的服务治理与通信问题&#xff0c;官方提供了 Java、Golang 等多语言 SDK 实现。使用 Dubbo 开发的微服务原生具备相互之间的远程地址发现与通信能力&#xff0c; 利用 Dubbo …

【三】把Python Tk GUI打包exe可执行程序,移植到其他机器可用

背景 这是一个系列文章。上一篇【【二】为Python Tk GUI窗口添加一些组件和绑定一些组件事件-CSDN博客】 使用python脚本写一个小工具。因为命令行运行的使用会有dos窗口&#xff0c;交互也不是很方便&#xff0c;开发环境运行也不方便分享给别人用&#xff0c;所以想到…

免费API接口:让开发更简单更快

运营商三要素 API&#xff1a;输入姓名、身份证号码、手机号码&#xff0c;验证此三种信息是否一致&#xff0c;返回验证结果、手机归属地、运营商名称。银行卡三要素&#xff1a;检测输入的姓名、身份证号码、银行卡号是否一致。毫秒级响应、直联保障&#xff0c;支持全国所有…

ubantu中的docker安装

1.Ubuntu Docker 安装 | 菜鸟教程 (runoob.com) 我就是看这个教程进行操作的 2.执行下面两步&#xff0c;就算是安装完成了 3.启动&#xff0c;并检查是否安装成功&#xff1a; 4.安装之后&#xff0c;怎么用&#xff0c;那就是自己随便探索咯&#xff0c;可以看博客&#xf…

Ubuntu and Mac OSX之间传输文件(共享文件夹方法)

解决思路来自于&#xff1a;https://devicetests.com/share-files-ubuntu-mac-osx 利用了samba协议&#xff0c;原文&#xff1a; Samba is an open-source software suite that uses the SMB/CIFS protocol to provide seamless file and print services to SMB/CIFS client…

3D Web可视化开发工具包HOOPS Communicator:提供Web端浏览大型模型新方案!

前言&#xff1a;HOOPS Communicator是Tech Soft 3D旗下的主流产品之一&#xff0c;具有强大的、专用的高性能图形内核&#xff0c;专注于基于Web的高级3D工程应用程序。其由HOOPS Server和HOOPS Web Viewer两大部分组成&#xff0c;提供了HOOPS Convertrer、Data Authoring的模…

【Spring Cloud】Gateway组件的三种使用方式

&#x1f389;&#x1f389;欢迎来到我的CSDN主页&#xff01;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是Java方文山&#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。&#x1f4da;&#x1f4da; &#x1f31f;推荐给大家我的专栏《Spring Cloud》。&#x1f3af;&#x1f3af; &am…

游戏版 ChatGPT,要用 AI 角色完善生成工具实现 NPC 自由

微软与 AI 初创公司 Inworld 合作&#xff0c;推出基于 AI 的角色引擎和 Copilot 助理&#xff0c;旨在提升游戏中 NPC 的交互力和生命力&#xff0c;提升游戏体验。Inworld 致力于打造拥有灵魂的 NPC&#xff0c;通过生成式 AI 驱动 NPC 行为&#xff0c;使其动态响应玩家操作…

噪声数据库

原文不能收藏&#xff0c;转发&#xff0c;就写这里了&#xff1a;语音行业有什么好用的开源噪声库吗&#xff1f; Audio research group - Tampere University - Datasets 这里面很多&#xff0c;下载比较麻烦点&#xff0c;需要找需要的 2. http://www.cs.tut.fi/sgn/arg/d…