JavaScript高级程序设计读书记录(八):对象的使用及创建

ECMA-262 将对象定义为一组属性的无序集合。严格来说,这意味着对象就是一组没有特定顺序的
值。对象的每个属性或方法都由一个名称来标识,这个名称映射到一个值。正因为如此(以及其他还未
讨论的原因),可以把 ECMAScript 的对象想象成一张散列表,其中的内容就是一组名/值对,值可以是数据或者函数。

1. 理解对象

创建自定义对象的通常方式是创建 Object 的一个新实例,然后再给它添加属性和方法,如下例所示:

let person = new Object(); 
person.name = "Nicholas"; 
person.age = 29; 
person.job = "Software Engineer"; 
person.sayName = function() { console.log(this.name); 
};

现在对象字面量变成了更流行的方式。前面的例子如果使用对象字面量则可以这样写:

let person = { name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName() { console.log(this.name); } 
};

这个例子中的 person 对象跟前面例子中的 person 对象是等价的,它们的属性和方法都一样。

1.1 属性的类型

ECMA-262 使用一些内部特性来描述属性的特征。这些特性是由为 JavaScript 实现引擎的规范定义的。因此,开发者不能在 JavaScript 中直接访问这些特性。为了将某个特性标识为内部特性,规范会用两个中括号把特性的名称括起来,比如[[Enumerable]]。

属性分两种:数据属性和访问器属性。

1. 数据属性

数据属性包含一个保存数据值的位置。值会从这个位置读取,也会写入到这个位置。数据属性有 4个特性描述它们的行为。

  • [[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为访问器属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。

  • [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。

  • [[Writable]]:表示属性的值是否可以被修改。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。

  • [[Value]]:包含属性实际的值。这就是前面提到的那个读取和写入属性值的位置。这个特性
    的默认值为 undefined。

在像前面例子中那样将属性显式添加到对象之后,[[Configurable]]、[[Enumerable]]和[[Writable]]都会被设置为 true,而[[Value]]特性会被设置为指定的值。比如:

let person = { name: "Nicholas" 
};

这里,我们创建了一个名为 name 的属性,并给它赋予了一个值"Nicholas"。这意味着[[Value]]特性会被设置为"Nicholas",之后对这个值的任何修改都会保存这个位置。

要修改属性的默认特性,就必须使用 Object.defineProperty()方法。这个方法接收 3 个参数:要给其添加属性的对象、属性的名称和一个描述符对象。最后一个参数,即描述符对象上的属性可以包含:configurable、enumerable、writable 和 value,跟相关特性的名称一一对应。根据要修改的特性,可以设置其中一个或多个值。比如:

let person = {}; 
Object.defineProperty(person, "name", { writable: false, value: "Nicholas" 
}); 
console.log(person.name); // "Nicholas" 
person.name = "Greg"; 
console.log(person.name); // "Nicholas"

这个例子创建了一个名为 name 的属性并给它赋予了一个只读的值"Nicholas"。这个属性的值就不能再修改了,在非严格模式下尝试给这个属性重新赋值会被忽略。在严格模式下,尝试修改只读属性的值会抛出错误。

类似的规则也适用于创建不可配置的属性。比如:

let person = {}; 
Object.defineProperty(person, "name", { configurable: false, value: "Nicholas" 
}); 
console.log(person.name); // "Nicholas" 
delete person.name; 
console.log(person.name); // "Nicholas"

这个例子把 configurable 设置为 false,意味着这个属性不能从对象上删除。非严格模式下对这个属性调用 delete 没有效果,严格模式下会抛出错误。此外,一个属性被定义为不可配置之后,就不能再变回可配置的了。再次调用 Object.defineProperty()并修改任何非 writable 属性会导致错误:

let person = {}; 
Object.defineProperty(person, "name", { configurable: false, value: "Nicholas" 
}); 
// 抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", { configurable: true, value: "Nicholas" 
});

因此,虽然可以对同一个属性多次调用 Object.defineProperty(),但在把 configurable 设置为 false 之后就会受限制了。

在调用 Object.defineProperty()时,configurable、enumerable 和 writable 的值如果不指定,则都默认为 false。多数情况下,可能都不需要 Object.defineProperty()提供的这些强大的设置,但要理解 JavaScript 对象,就要理解这些概念。

2. 访问器属性

访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(getter)函数和一个设置(setter)函数,不过这两个函数不是必需的。在读取访问器属性时,会调用获取函数,这个函数的责任就是返回一个有效的值。在写入访问器属性时,会调用设置函数并传入新值,这个函数必须决定对数据做出什么修改访
问器属性有 4 个特性描述它们的行为。

  • [[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为数据属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true。

  • [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true。

  • [[Get]]:获取函数,在读取属性时调用。默认值为 undefined。

  • [[Set]]:设置函数,在写入属性时调用。默认值为 undefined。

访问器属性是不能直接定义的,必须使用 Object.defineProperty()。下面是一个例子:

// 定义一个对象,包含伪私有成员 year_和公共成员 edition 
let book = { year_: 2017, edition: 1 
}; 
Object.defineProperty(book, "year", { get() { return this.year_; }, set(newValue) { if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } 
}); 
book.year = 2018; 
console.log(book.edition); // 2

在这个例子中,对象 book 有两个默认属性:year_和 edition。year_中的下划线常用来表示该属性并不希望在对象方法的外部被访问。另一个属性 year 被定义为一个访问器属性,其中获取函数简单地返回 year_的值,而设置函数会做一些计算以决定正确的版本(edition)。因此,把 year 属性修改为 2018 会导致 year_变成 2018,edition 变成 2。这是访问器属性的典型使用场景,即设置一个属性值会导致一些其他变化发生。

获取函数和设置函数不一定都要定义。只定义获取函数意味着属性是只读的,尝试修改属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只定义了获取函数的属性会抛出错误。类似地,只有一个设置函数的属性是不能读取的,非严格模式下读取会返回 undefined,严格模式下会抛出错误。

在不支持 Object.defineProperty()的浏览器中没有办法修改[[Configurable]]或[[Enumerable]]。

注意 在 ECMAScript 5以前,开发者会使用两个非标准的访问创建访问器属性:defineGetter()和__defineSetter__()。这两个方法最早是 Firefox 引入的,后来 Safari、Chrome 和 Opera 也实现了。

1.2 定义多个属性

在一个对象上同时定义多个属性的可能性是非常大的。为此,ECMAScript 提供了Object.defineProperties()方法。这个方法可以通过多个描述符一次性定义多个属性。它接收两个参数:要为之添加或修改属性的对象和另一个描述符对象,其属性与要添加或修改的属性一一对应。比如:

let book = {}; 
Object.defineProperties(book, { year_: { value: 2017 }, edition: { value: 1 }, year: { get() { return this.year_; }, set(newValue) { if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } } 
});

这段代码在 book 对象上定义了两个数据属性 year_和 edition,还有一个访问器属性 year。最终的对象跟上一节示例中的一样。唯一的区别是所有属性都是同时定义的,并且数据属性的configurable、enumerable 和 writable 特性值都是 false。

1.3 读取属性的特性

使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以取得指定属性的属性描述符。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要取得其描述符的属性名。返回值是一个对象,对于访问器属性包含configurable、enumerable、get 和 set 属性,对于数据属性包含 configurable、enumerable、writable 和 value 属性。比如:

let book = {}; 
Object.defineProperties(book, { year_: { value: 2017 }, edition: { value: 1 }, year: { get: function() { return this.year_; }, set: function(newValue){ if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } } 
}); let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year_"); 
console.log(descriptor.value); // 2017 
console.log(descriptor.configurable); // false 
console.log(typeof descriptor.get); // "undefined" 
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year"); 
console.log(descriptor.value); // undefined 
console.log(descriptor.enumerable); // false 
console.log(typeof descriptor.get); // "function"

对于数据属性 year_,value 等于原来的值,configurable 是 false,get 是 undefined。对于访问器属性 year,value 是 undefined,enumerable 是 false,get 是一个指向获取函数的指针。

ECMAScript 2017 新增了 Object.getOwnPropertyDescriptors()静态方法。这个方法实际上会在每个自有属性上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor()并在一个新对象中返回它们。对于前面的例子,使用这个静态方法会返回如下对象:

let book = {}; 
Object.defineProperties(book, { year_: { value: 2017 }, edition: { value: 1 }, year: { get: function() { return this.year_; }, set: function(newValue){ if (newValue > 2017) { this.year_ = newValue; this.edition += newValue - 2017; } } } 
}); 
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(book)); 
// { 
// edition: { 
// configurable: false, 
// enumerable: false, 
// value: 1, 
// writable: false 
// }, 
// year: { 
// configurable: false, 
// enumerable: false, 
// get: f(), 
// set: f(newValue), 
// }, 
// year_: { 
// configurable: false, 
// enumerable: false, 
// value: 2017, 
// writable: false 
// } 
// }

1.4 合并对象

JavaScript 开发者经常觉得“合并”(merge)两个对象很有用。更具体地说,就是把源对象所有的本地属性一起复制到目标对象上。有时候这种操作也被称为“混入”(mixin),因为目标对象通过混入源对象的属性得到了增强。

ECMAScript 6 专门为合并对象提供了 Object.assign()方法。这个方法接收一个目标对象和一个或多个源对象作为参数,然后将每个源对象中可枚举(Object.propertyIsEnumerable()返回 true)和自有(Object.hasOwnProperty()返回 true)属性复制到目标对象。以字符串和符号为键的属性会被复制。对每个符合条件的属性,这个方法会使用源对象上的[[Get]]取得属性的值,然后使用目标对象上的[[Set]]设置属性的值。

let dest, src, result; 
/** * 简单复制*/ 
dest = {}; 
src = { id: 'src' }; 
result = Object.assign(dest, src); 
// Object.assign 修改目标对象
// 也会返回修改后的目标对象
console.log(dest === result); // true 
console.log(dest !== src); // true 
console.log(result); // { id: src } 
console.log(dest); // { id: src } 
/** * 多个源对象*/ 
dest = {}; 
result = Object.assign(dest, { a: 'foo' }, { b: 'bar' }); 
console.log(result); // { a: foo, b: bar } 
/** * 获取函数与设置函数*/ 
dest = { set a(val) { console.log(`Invoked dest setter with param ${val}`); } 
}; 
src = { get a() { console.log('Invoked src getter'); return 'foo'; } 
}; 
Object.assign(dest, src); 
// 调用 src 的获取方法
// 调用 dest 的设置方法并传入参数"foo" 
// 因为这里的设置函数不执行赋值操作
// 所以实际上并没有把值转移过来
console.log(dest); // { set a(val) {...} }

Object.assign()实际上对每个源对象执行的是浅复制。如果多个源对象都有相同的属性,则使用最后一个复制的值。此外,从源对象访问器属性取得的值,比如获取函数,会作为一个静态值赋给目标对象。换句话说,不能在两个对象间转移获取函数和设置函数。

let dest, src, result; 
/** * 覆盖属性*/ 
dest = { id: 'dest' }; 
result = Object.assign(dest, { id: 'src1', a: 'foo' }, { id: 'src2', b: 'bar' }); 
// Object.assign 会覆盖重复的属性
console.log(result); // { id: src2, a: foo, b: bar } 
// 可以通过目标对象上的设置函数观察到覆盖的过程:
dest = { set id(x) { console.log(x); } 
}; 
Object.assign(dest, { id: 'first' }, { id: 'second' }, { id: 'third' }); 
// first 
// second 
// third 
/** * 对象引用*/ 
dest = {}; 
src = { a: {} }; 
Object.assign(dest, src); 
// 浅复制意味着只会复制对象的引用
console.log(dest); // { a :{} } 
console.log(dest.a === src.a); // true

如果赋值期间出错,则操作会中止并退出,同时抛出错误。Object.assign()没有“回滚”之前赋值的概念,因此它是一个尽力而为、可能只会完成部分复制的方法。

let dest, src, result; 
/** * 错误处理*/ 
dest = {}; 
src = { a: 'foo', get b() { // Object.assign()在调用这个获取函数时会抛出错误throw new Error(); }, c: 'bar' 
}; 
try { Object.assign(dest, src); 
} catch(e) {} 
// Object.assign()没办法回滚已经完成的修改
// 因此在抛出错误之前,目标对象上已经完成的修改会继续存在:
console.log(dest); // { a: foo }

1.5 对象标识及相等判定

在 ECMAScript 6 之前,有些特殊情况即使是===操作符也无能为力:

// 这些是===符合预期的情况
console.log(true === 1); // false 
console.log({} === {}); // false 
console.log("2" === 2); // false 
// 这些情况在不同 JavaScript 引擎中表现不同,但仍被认为相等
console.log(+0 === -0); // true 
console.log(+0 === 0); // true 
console.log(-0 === 0); // true 
// 要确定 NaN 的相等性,必须使用极为讨厌的 isNaN() 
console.log(NaN === NaN); // false 
console.log(isNaN(NaN)); // true

为改善这类情况,ECMAScript 6 规范新增了 Object.is(),这个方法与===很像,但同时也考虑到了上述边界情形。这个方法必须接收两个参数:

console.log(Object.is(true, 1)); // false 
console.log(Object.is({}, {})); // false 
console.log(Object.is("2", 2)); // false 
// 正确的 0、-0、+0 相等/不等判定
console.log(Object.is(+0, -0)); // false 
console.log(Object.is(+0, 0)); // true 
console.log(Object.is(-0, 0)); // false 
// 正确的 NaN 相等判定
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true 
//要检查超过两个值,递归地利用相等性传递即可:
function recursivelyCheckEqual(x, ...rest) { return Object.is(x, rest[0]) && (rest.length < 2 || recursivelyCheckEqual(...rest)); 
}

1.6 增强的对象语法

ECMAScript 6 为定义和操作对象新增了很多极其有用的语法糖特性。这些特性都没有改变现有引擎
的行为,但极大地提升了处理对象的方便程度。

本节介绍的所有对象语法同样适用于 ECMAScript 6 的类,后面会讨论。

1. 属性值简写

在给对象添加变量的时候,开发者经常会发现属性名和变量名是一样的。例如:

let name = 'Matt'; 
let person = { name: name 
}; 
console.log(person); // { name: 'Matt' }

为此,简写属性名语法出现了。简写属性名只要使用变量名(不用再写冒号)就会自动被解释为同名的属性键。如果没有找到同名变量,则会抛出 ReferenceError。以下代码和之前的代码是等价的:

let name = 'Matt'; 
let person = { name 
}; 
console.log(person); // { name: 'Matt' }

代码压缩程序会在不同作用域间保留属性名,以防止找不到引用。以下面的代码为例:

function makePerson(name) { return { name }; 
} 
let person = makePerson('Matt'); 
console.log(person.name); // Matt

在这里,即使参数标识符只限定于函数作用域,编译器也会保留初始的 name 标识符。如果使用
Google Closure 编译器压缩,那么函数参数会被缩短,而属性名不变:

function makePerson(a) { return { name: a }; 
} 
var person = makePerson("Matt"); 
console.log(person.name); // Matt
2. 可计算属性

在引入可计算属性之前,如果想使用变量的值作为属性,那么必须先声明对象,然后使用中括号语法来添加属性。换句话说,不能在对象字面量中直接动态命名属性。比如:

const nameKey = 'name'; 
const ageKey = 'age'; 
const jobKey = 'job'; 
let person = {}; 
person[nameKey] = 'Matt'; 
person[ageKey] = 27; 
person[jobKey] = 'Software engineer'; 
console.log(person); // { name: 'Matt', age: 27, job: 'Software engineer' }

有了可计算属性,就可以在对象字面量中完成动态属性赋值。中括号包围的对象属性键告诉运行时将其作为 JavaScript 表达式而不是字符串来求值:

const nameKey = 'name'; 
const ageKey = 'age'; 
const jobKey = 'job'; 
let person = { [nameKey]: 'Matt', [ageKey]: 27, [jobKey]: 'Software engineer' 
}; 
console.log(person); // { name: 'Matt', age: 27, job: 'Software engineer' }

因为被当作 JavaScript 表达式求值,所以可计算属性本身可以是复杂的表达式,在实例化时再求值:

const nameKey = 'name'; 
const ageKey = 'age'; 
const jobKey = 'job'; 
let uniqueToken = 0; 
function getUniqueKey(key) { return `${key}_${uniqueToken++}`; 
} 
let person = { [getUniqueKey(nameKey)]: 'Matt', [getUniqueKey(ageKey)]: 27, [getUniqueKey(jobKey)]: 'Software engineer' 
}; 
console.log(person); // { name_0: 'Matt', age_1: 27, job_2: 'Software engineer' }

注意 可计算属性表达式中抛出任何错误都会中断对象创建。如果计算属性的表达式有副作用,那就要小心了,因为如果表达式抛出错误,那么之前完成的计算是不能回滚的。

3. 简写方法名

在给对象定义方法时,通常都要写一个方法名、冒号,然后再引用一个匿名函数表达式,如下所示:

let person = { sayName: function(name) { console.log(`My name is ${name}`); } 
}; 
person.sayName('Matt'); // My name is Matt

新的简写方法的语法遵循同样的模式,但开发者要放弃给函数表达式命名(不过给作为方法的函数
命名通常没什么用)。相应地,这样也可以明显缩短方法声明。

let person = { sayName(name) { console.log(`My name is ${name}`); } 
}; 
person.sayName('Matt'); // My name is Matt

简写方法名对获取函数和设置函数也是适用的:

let person = { name_: '', get name() { return this.name_; }, set name(name) { this.name_ = name; }, sayName() { console.log(`My name is ${this.name_}`); } 
}; 
person.name = 'Matt'; 
person.sayName(); // My name is Matt

简写方法名与可计算属性键相互兼容:

const methodKey = 'sayName'; 
let person = { [methodKey](name) { console.log(`My name is ${name}`); } 
} 
person.sayName('Matt'); // My name is Matt

1.7 对象解构

ECMAScript 6 新增了对象解构语法,可以在一条语句中使用嵌套数据实现一个或多个赋值操作。简
单地说,对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性赋值。

下面的例子展示了两段等价的代码,首先是不使用对象解构的:

// 不使用对象解构
let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let personName = person.name, personAge = person.age; 
console.log(personName); // Matt 
console.log(personAge); // 27

然后,是使用对象解构的:

// 使用对象解构
let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let { name: personName, age: personAge } = person; 
console.log(personName); // Matt 
console.log(personAge); // 27

使用解构,可以在一个类似对象字面量的结构中,声明多个变量,同时执行多个赋值操作。如果想让变量直接使用属性的名称,那么可以使用简写语法,比如:

let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let { name, age } = person; 
console.log(name); // Matt 
console.log(age); // 27

解构赋值不一定与对象的属性匹配。赋值的时候可以忽略某些属性,而如果引用的属性不存在,则该变量的值就是 undefined:

let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let { name, job } = person; 
console.log(name); // Matt 
console.log(job); // undefined

也可以在解构赋值的同时定义默认值,这适用于前面刚提到的引用的属性不存在于源对象中的情况:

let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let { name, job='Software engineer' } = person; 
console.log(name); // Matt 
console.log(job); // Software engineer

解构在内部使用函数 ToObject()(不能在运行时环境中直接访问)把源数据结构转换为对象。这意味着在对象解构的上下文中,原始值会被当成对象。这也意味着(根据 ToObject()的定义),null和 undefined 不能被解构,否则会抛出错误。

let { length } = 'foobar'; 
console.log(length); // 6 
let { constructor: c } = 4; 
console.log(c === Number); // true 
let { _ } = null; // TypeError 
let { _ } = undefined; // TypeError

解构并不要求变量必须在解构表达式中声明。不过,如果是给事先声明的变量赋值,则赋值表达式
必须包含在一对括号中:

let personName, personAge; 
let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
({name: personName, age: personAge} = person); 
console.log(personName, personAge); // Matt, 27
1. 嵌套解构

解构对于引用嵌套的属性或赋值目标没有限制。为此,可以通过解构来复制对象属性:

let person = { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Software engineer' } 
}; 
let personCopy = {}; 
({ name: personCopy.name, age: personCopy.age, job: personCopy.job 
} = person); 
// 因为一个对象的引用被赋值给 personCopy,所以修改
// person.job 对象的属性也会影响 personCopy 
person.job.title = 'Hacker' 
console.log(person); 
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } } 
console.log(personCopy); 
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } }

解构赋值可以使用嵌套结构,以匹配嵌套的属性:

let person = { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Software engineer' } 
}; 
// 声明 title 变量并将 person.job.title 的值赋给它
let { job: { title } } = person; 
console.log(title); // Software engineer

在外层属性没有定义的情况下不能使用嵌套解构。无论源对象还是目标对象都一样:

let person = { job: { title: 'Software engineer' } 
}; 
let personCopy = {}; 
// foo 在源对象上是 undefined 
({ foo: { bar: personCopy.bar } 
} = person); 
// TypeError: Cannot destructure property 'bar' of 'undefined' or 'null'. 
// job 在目标对象上是 undefined 
({ job: { title: personCopy.job.title } 
} = person); 
// TypeError: Cannot set property 'title' of undefined
2. 部分解构

需要注意的是,涉及多个属性的解构赋值是一个输出无关的顺序化操作。如果一个解构表达式涉及多个赋值,开始的赋值成功而后面的赋值出错,则整个解构赋值只会完成一部分:

let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
let personName, personBar, personAge; 
try { // person.foo 是 undefined,因此会抛出错误({name: personName, foo: { bar: personBar }, age: personAge} = person); 
} catch(e) {} 
console.log(personName, personBar, personAge); 
// Matt, undefined, undefined
3. 参数上下文匹配

在函数参数列表中也可以进行解构赋值。对参数的解构赋值不会影响 arguments 对象,但可以在函数签名中声明在函数体内使用局部变量:

let person = { name: 'Matt', age: 27 
}; 
function printPerson(foo, {name, age}, bar) { console.log(arguments); console.log(name, age); 
} 
function printPerson2(foo, {name: personName, age: personAge}, bar) { console.log(arguments); console.log(personName, personAge); 
} 
printPerson('1st', person, '2nd'); 
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd'] 
// 'Matt', 27 
printPerson2('1st', person, '2nd'); 
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd'] 
// 'Matt', 27

2. 创建对象

虽然使用 Object 构造函数或对象字面量可以方便地创建对象,但这些方式也有明显不足:创建具有同样接口的多个对象需要重复编写很多代码。

2.1 概述

综观 ECMAScript 规范的历次发布,每个版本的特性似乎都出人意料。ECMAScript 5.1 并没有正式支持面向对象的结构,比如类或继承。但是,正如接下来几节会介绍的,巧妙地运用原型式继承可以成
功地模拟同样的行为。

ECMAScript 6 开始正式支持类和继承。ES6 的类旨在完全涵盖之前规范设计的基于原型的继承模式。不过,无论从哪方面看,ES6 的类都仅仅是封装了 ES5.1 构造函数加原型继承的语法糖而已。

2.2 工厂模式

工厂模式是一种众所周知的设计模式,广泛应用于软件工程领域,用于抽象创建特定对象的过程。下面的例子展示了一种按照特定接口创建对象的方式:

function createPerson(name, age, job) { let o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { console.log(this.name); }; return o; 
} 
let person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
let person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

这里,函数 createPerson()接收 3 个参数,根据这几个参数构建了一个包含 Person 信息的对象。可以用不同的参数多次调用这个函数,每次都会返回包含 3 个属性和 1 个方法的对象。这种工厂模式虽
然可以解决创建多个类似对象的问题,但没有解决对象标识问题(即新创建的对象是什么类型)。

2.3 构造函数模式

前面提到过,ECMAScript 中的构造函数是用于创建特定类型对象的。像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,运行时可以直接在执行环境中使用。当然也可以自定义构造函数,以函数的形式为自己的对象类型定义属性和方法。比如,前面的例子使用构造函数模式可以这样写:

function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; 
} 
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 
person1.sayName(); // Nicholas 
person2.sayName(); // Greg

在这个例子中,Person()构造函数代替了 createPerson()工厂函数。实际上,Person()内部的代码跟 createPerson()基本是一样的,只是有如下区别。

  • 没有显式地创建对象。

  • 属性和方法直接赋值给了 this。

  • 没有 return。

要注意函数名 Person 的首字母大写了。按照惯例,构造函数名称的首字母都是要大写的,非构造函数则以小写字母开头。这是从面向对象编程语言那里借鉴的,有助于在 ECMAScript 中区分构造函数和普通函数。毕竟 ECMAScript 的构造函数就是能创建对象的函数。

要创建 Person 的实例,应使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数会执行如下操作。

  1. 在内存中创建一个新对象。
  2. 这个新对象内部的[[Prototype]]特性被赋值为构造函数的 prototype 属性。
  3. 构造函数内部的 this 被赋值为这个新对象(即 this 指向新对象)。
  4. 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
  5. 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象。

上一个例子的最后,person1 和 person2 分别保存着 Person 的不同实例。这两个对象都有一个
constructor 属性指向 Person,如下所示:

console.log(person1.constructor == Person); // true 
console.log(person2.constructor == Person); // true

constructor 本来是用于标识对象类型的。不过,一般认为 instanceof 操作符是确定对象类型更可靠的方式。前面例子中的每个对象都是 Object 的实例,同时也是 Person 的实例,如下面调用instanceof 操作符的结果所示:

console.log(person1 instanceof Object); // true 
console.log(person1 instanceof Person); // true 
console.log(person2 instanceof Object); // true 
console.log(person2 instanceof Person); // true

定义自定义构造函数可以确保实例被标识为特定类型,相比于工厂模式,这是一个很大的好处。在这个例子中,person1 和 person2 之所以也被认为是 Object 的实例,是因为所有自定义对象都继承自 Object。

构造函数不一定要写成函数声明的形式。赋值给变量的函数表达式也可以表示构造函数:

let Person = function(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; 
} 
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 
person1.sayName(); // Nicholas 
person2.sayName(); // Greg 
console.log(person1 instanceof Object); // true 
console.log(person1 instanceof Person); // true 
console.log(person2 instanceof Object); // true 
console.log(person2 instanceof Person); // true

在实例化时,如果不想传参数,那么构造函数后面的括号可加可不加。只要有 new 操作符,就可以调用相应的构造函数:

function Person() { this.name = "Jake"; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; 
} 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person();
person1.sayName(); // Jake 
person2.sayName(); // Jake 
console.log(person1 instanceof Object); // true 
console.log(person1 instanceof Person); // true 
console.log(person2 instanceof Object); // true 
console.log(person2 instanceof Person); // true
1. 构造函数也是函数

构造函数与普通函数唯一的区别就是调用方式不同。除此之外,构造函数也是函数。并没有把某个函数定义为构造函数的特殊语法。任何函数只要使用 new 操作符调用就是构造函数,而不使用 new 操作符调用的函数就是普通函数。比如,前面的例子中定义的 Person()可以像下面这样调用:

// 作为构造函数 
let person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
person.sayName(); // "Nicholas" 
// 作为函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window 对象
window.sayName(); // "Greg" 
// 在另一个对象的作用域中调用
let o = new Object(); 
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); 
o.sayName(); // "Kristen"

这个例子一开始展示了典型的构造函数调用方式,即使用 new 操作符创建一个新对象。然后是普通函数的调用方式,这时候没有使用 new 操作符调用 Person(),结果会将属性和方法添加到 window 对象。这里要记住,在调用一个函数而没有明确设置 this 值的情况下(即没有作为对象的方法调用,或
者没有使用 call()/apply()调用),this 始终指向 Global 对象(在浏览器中就是 window 对象)。因此在上面的调用之后,window 对象上就有了一个 sayName()方法,调用它会返回"Greg"。最后展示的调用方式是通过 call()(或 apply())调用函数,同时将特定对象指定为作用域。这里的调用将对象 o 指定为 Person()内部的 this 值,因此执行完函数代码后,所有属性和 sayName()方法都会添加到对象 o 上面。

2. 构造函数的问题

构造函数虽然有用,但也不是没有问题。构造函数的主要问题在于,其定义的方法会在每个实例上都创建一遍。因此对前面的例子而言,person1 和 person2 都有名为 sayName()的方法,但这两个方法不是同一个 Function 实例。我们知道,ECMAScript 中的函数是对象,因此每次定义函数时,都会初始化一个对象。逻辑上讲,这个构造函数实际上是这样的:

function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 逻辑等价
}

这样理解这个构造函数可以更清楚地知道,每个 Person 实例都会有自己的 Function 实例用于显示 name 属性。当然了,以这种方式创建函数会带来不同的作用域链和标识符解析。但创建新 Function
实例的机制是一样的。因此不同实例上的函数虽然同名却不相等,因为都是做一样的事,所以没必要定义两个不同的 Function 实例。况且,this 对象可以把函数与对象的绑定推迟到运行时。

要解决这个问题,可以把函数定义转移到构造函数外部:

function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; 
} 
function sayName() { console.log(this.name); 
} 
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 
person1.sayName(); // Nicholas 
person2.sayName(); // Greg

在这里,sayName()被定义在了构造函数外部。在构造函数内部,sayName 属性等于全局sayName()
函数。因为这一次 sayName 属性中包含的只是一个指向外部函数的指针,所以 person1 和 person2
共享了定义在全局作用域上的 sayName()函数。这样虽然解决了相同逻辑的函数重复定义的问题,但
全局作用域也因此被搞乱了,因为那个函数实际上只能在一个对象上调用。如果这个对象需要多个方法,那么就要在全局作用域中定义多个函数。这会导致自定义类型引用的代码不能很好地聚集一起。这个新问题可以通过原型模式来解决。

2.4 原型模式

每个函数都会创建一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,包含应该由特定引用类型的实例共享的属性和方法。实际上,这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。使用原型对象的好处是,在它上面定义的属性和方法可以被对象实例共享。原来在构造函数中直接赋给对象实例的值,可以直接赋值给它们的原型,如下所示:

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
person1.sayName(); // "Nicholas" 
let person2 = new Person(); 
person2.sayName(); // "Nicholas" 
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true

使用函数表达式也可以:

let Person = function() {}; 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
person1.sayName(); // "Nicholas" 
let person2 = new Person(); 
person2.sayName(); // "Nicholas" 
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true

这里,所有属性和 sayName()方法都直接添加到了 Person 的 prototype 属性上,构造函数体中什么也没有。但这样定义之后,调用构造函数创建的新对象仍然拥有相应的属性和方法。与构造函数模式不同,使用这种原型模式定义的属性和方法是由所有实例共享的。因此 person1 和 person2 访问的都是相同的属性和相同的 sayName()函数。要理解这个过程,就必须理解 ECMAScript 中原型的本质。

1. 理解原型

无论何时,只要创建一个函数,就会按照特定的规则为这个函数创建一个 prototype 属性(指向原型对象)。默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为 constructor 的属性,指回与之关联的构造函数。对前面的例子而言,Person.prototype.constructor 指向 Person。然后,因构造函数而异,可能会给原型对象添加其他属性和方法。

在自定义构造函数时,原型对象默认只会获得 constructor 属性,其他的所有方法都继承自Object。每次调用构造函数创建一个新实例,这个实例的内部[[Prototype]]指针就会被赋值为构造函数的原型对象。脚本中没有访问这个[[Prototype]]特性的标准方式,但 Firefox、Safari 和 Chrome会在每个对象上暴露__proto__属性,通过这个属性可以访问对象的原型。在其他实现中,这个特性完全被隐藏了。关键在于理解这一点:实例与构造函数原型之间有直接的联系,但实例与构造函数之间没有。

这种关系不好可视化,但可以通过下面的代码来理解原型的行为:

/** * 构造函数可以是函数表达式* 也可以是函数声明,因此以下两种形式都可以:* function Person() {} * let Person = function() {} */ 
function Person() {} 
/** * 声明之后,构造函数就有了一个* 与之关联的原型对象:*/ 
console.log(typeof Person.prototype); 
console.log(Person.prototype); 
// { 
// constructor: f Person(), 
// __proto__: Object 
// } 
/** * 如前所述,构造函数有一个 prototype 属性* 引用其原型对象,而这个原型对象也有一个* constructor 属性,引用这个构造函数* 换句话说,两者循环引用:*/ 
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true 
/** * 正常的原型链都会终止于 Object 的原型对象* Object 原型的原型是 null */ 
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true 
console.log(Person.prototype.__proto__.constructor === Object); // true 
console.log(Person.prototype.__proto__.__proto__ === null); // true 
console.log(Person.prototype.__proto__); 
// { 
// constructor: f Object(), 
// toString: ... 
// hasOwnProperty: ... 
// isPrototypeOf: ... 
// ... 
// } 
let person1 = new Person(), person2 = new Person(); 
/** * 构造函数、原型对象和实例* 是 3 个完全不同的对象:*/ 
console.log(person1 !== Person); // true 
console.log(person1 !== Person.prototype); // true 
console.log(Person.prototype !== Person); // true 
/** * 实例通过__proto__链接到原型对象,* 它实际上指向隐藏特性[[Prototype]] * * 构造函数通过 prototype 属性链接到原型对象* * 实例与构造函数没有直接联系,与原型对象有直接联系*/ 
console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true 
conosle.log(person1.__proto__.constructor === Person); // true 
/** * 同一个构造函数创建的两个实例* 共享同一个原型对象:*/ 
console.log(person1.__proto__ === person2.__proto__); // true 
/** * instanceof 检查实例的原型链中* 是否包含指定构造函数的原型:*/ 
console.log(person1 instanceof Person); // true 
console.log(person1 instanceof Object); // true 
console.log(Person.prototype instanceof Object); // true

对于前面例子中的 Person 构造函数和 Person.prototype,可以通过下图看出各个对象之间的关系。
在这里插入图片描述
虽然不是所有实现都对外暴露了[[Prototype]],但可以使用 isPrototypeOf()方法确定两个对象之间的这种关系。本质上,isPrototypeOf()会在传入参数的[[Prototype]]指向调用它的对象时返回 true,如下所示:

console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true 
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true

ECMAScript 的 Object 类型有一个方法叫 Object.getPrototypeOf(),返回参数的内部特性[[Prototype]]的值。例如:

console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); // true 
console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name); // "Nicholas"

第一行代码简单确认了 Object.getPrototypeOf()返回的对象就是传入对象的原型对象。第二行代码则取得了原型对象上 name 属性的值,即"Nicholas"。使用 Object.getPrototypeOf()可以方便地取得一个对象的原型,而这在通过原型实现继承时显得尤为重要(后面会介绍).

Object 类型还有一个 setPrototypeOf()方法,可以向实例的私有特性[[Prototype]]写入一个新值。这样就可以重写一个对象的原型继承关系:

let biped = { numLegs: 2 
}; 
let person = { name: 'Matt' 
}; 
Object.setPrototypeOf(person, biped); 
console.log(person.name); // Matt 
console.log(person.numLegs); // 2 
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true

警告 Object.setPrototypeOf()可能会严重影响代码性能。“在所有浏览器和 JavaScript 引擎中,修改继承关系的影响都是微妙且深远的。这种影响并不仅是执行 Object.setPrototypeOf()语句那么简单,而是会涉及所有访问了那些修改过[[Prototype]]的对象的代码。”

为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()来创建一个新对象,同时为其指定原型:

let biped = { numLegs: 2 
}; 
let person = Object.create(biped); 
person.name = 'Matt'; 
console.log(person.name); // Matt 
console.log(person.numLegs); // 2 
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true
2. 原型层级

在通过对象访问属性时,会按照这个属性的名称开始搜索。搜索开始于对象实例本身。如果在这个实例上发现了给定的名称,则返回该名称对应的值。如果没有找到这个属性,则搜索会沿着指针进入原
型对象,然后在原型对象上找到属性后,再返回对应的值。因此,在调用 person1.sayName()时,会
发生两步搜索。首先,JavaScript 引擎会问:“person1 实例有 sayName 属性吗?”答案是没有。然后,继续搜索并问:“person1 的原型有 sayName 属性吗?”答案是有。于是就返回了保存在原型上的这个函数。在调用 person2.sayName()时,会发生同样的搜索过程,而且也会返回相同的结果。这就是原型用于在多个对象实例间共享属性和方法的原理。

虽然可以通过实例读取原型对象上的值,但不可能通过实例重写这些值。如果在实例上添加了一个与原型对象中同名的属性,那就会在实例上创建这个属性,这个属性会遮住原型对象上的属性。下面看
一个例子:

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person(); 
person1.name = "Greg"; 
console.log(person1.name); // "Greg",来自实例
console.log(person2.name); // "Nicholas",来自原型

只要给对象实例添加一个属性,这个属性就会遮蔽(shadow)原型对象上的同名属性,也就是虽然不会修改它,但会屏蔽对它的访问。即使在实例上把这个属性设置为 null,也不会恢复它和原型的联系。不过,使用 delete 操作符可以完全删除实例上的这个属性,从而让标识符解析过程能够继续搜索
原型对象。

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person(); 
person1.name = "Greg"; 
console.log(person1.name); // "Greg",来自实例
console.log(person2.name); // "Nicholas",来自原型
delete person1.name; 
console.log(person1.name); // "Nicholas",来自原型

hasOwnProperty()方法用于确定某个属性是在实例上还是在原型对象上。这个方法是继承自 Object
的,会在属性存在于调用它的对象实例上时返回 true,如下面的例子所示:

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person(); 
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 
person1.name = "Greg"; 
console.log(person1.name); // "Greg",来自实例
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true 
console.log(person2.name); // "Nicholas",来自原型
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false 
delete person1.name; 
console.log(person1.name); // "Nicholas",来自原型
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
3. 原型和 in 操作符

有两种方式使用 in 操作符:单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时,in 操作符会在可以通过对象访问指定属性时返回 true,无论该属性是在实例上还是在原型上。来看下面的例子:

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person(); 
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 
console.log("name" in person1); // true 
person1.name = "Greg"; 
console.log(person1.name); // "Greg",来自实例
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true 
console.log("name" in person1); // true 
console.log(person2.name); // "Nicholas",来自原型
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false 
console.log("name" in person2); // true 
delete person1.name; 
console.log(person1.name); // "Nicholas",来自原型
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 
console.log("name" in person1); // true

如果要确定某个属性是否存在于原型上,则可以像下面这样同时使用 hasOwnProperty()和 in 操作符:

function hasPrototypeProperty(object, name){ return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object); 
}

在 for-in 循环中使用 in 操作符时,可以通过对象访问且可以被枚举的属性都会返回,包括实例属性和原型属性。遮蔽原型中不可枚举([[Enumerable]]特性被设置为 false)属性的实例属性也会在 for-in 循环中返回,因为默认情况下开发者定义的属性都是可枚举的。

要获得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用 Object.keys()方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回包含该对象所有可枚举属性名称的字符串数组。比如:

function Person() {} 
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); 
}; 
let keys = Object.keys(Person.prototype); 
console.log(keys); // "name,age,job,sayName" 
let p1 = new Person(); 
p1.name = "Rob"; 
p1.age = 31; 
let p1keys = Object.keys(p1); 
console.log(p1keys); // "[name,age]"

如果想列出所有实例属性,无论是否可以枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames():

let keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); 
console.log(keys); // "[constructor,name,age,job,sayName]"

注意,返回的结果中包含了一个不可枚举的属性 constructor。Object.keys()和 Object. getOwnPropertyNames()在适当的时候都可用来代替 for-in 循环。

ECMAScript 6 新增符号类型之后,相应地出现了增加一个 Object.getOwnPropertyNames()的兄弟方法的需求,因为以符号为键的属性没有名称的概念。因此Object.getOwnPropertySymbols()方法就出现了,这个方法与 Object.getOwnPropertyNames()类似,只是针对符号而已:

let k1 = Symbol('k1'), k2 = Symbol('k2'); 
let o = { [k1]: 'k1', [k2]: 'k2' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(k1), Symbol(k2)]
4. 属性枚举顺序

for-in 循环、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols()以及 Object.assign()在属性枚举顺序方面有很大区别。for-in 循环和 Object.keys()的枚举顺序是不确定的,取决于 JavaScript 引擎,可能因浏览器而异。

Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols()和 Object.assign()的枚举顺序是确定性的。先以升序枚举数值键,然后以插入顺序枚举字符串和符号键。在对象字面量中定义的键以它们逗号分隔的顺序插入。

let k1 = Symbol('k1'), k2 = Symbol('k2'); 
let o = { 1: 1, first: 'first', [k1]: 'sym2', second: 'second', 0: 0 
}; 
o[k2] = 'sym2'; 
o[3] = 3; 
o.third = 'third'; 
o[2] = 2; 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["0", "1", "2", "3", "first", "second", "third"] 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(k1), Symbol(k2)]

2.5 对象迭代

在 JavaScript 有史以来的大部分时间内,迭代对象属性都是一个难题。ECMAScript 2017 新增了两个静态方法,用于将对象内容转换为序列化的——更重要的是可迭代的——格式。这两个静态方法
Object.values()和 Object.entries()接收一个对象,返回它们内容的数组。Object.values()返回对象值的数组,Object.entries()返回键/值对的数组。下面的示例展示了这两个方法:

const o = { foo: 'bar', baz: 1, qux: {} 
}; 
console.log(Object.values(o)); 
// ["bar", 1, {}] 
console.log(Object.entries(o)); 
// [["foo", "bar"], ["baz", 1], ["qux", {}]]

注意,非字符串属性会被转换为字符串输出。另外,这两个方法执行对象的浅复制:

const o = { qux: {} 
}; 
console.log(Object.values(o)[0] === o.qux); 
// true 
console.log(Object.entries(o)[0][1] === o.qux); 
// true

符号属性会被忽略:

const sym = Symbol(); 
const o = { [sym]: 'foo' 
}; 
console.log(Object.values(o)); 
// [] 
console.log(Object.entries((o))); 
// []
1. 其他原型语法

在前面的例子中,每次定义一个属性或方法都会把 Person.prototype 重写一遍。为了减少代码冗余,也为了从视觉上更好地封装原型功能,直接通过一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写原型成为了一种常见的做法,如下面的例子所示:

function Person() {} 
Person.prototype = {name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName() { console.log(this.name); } 
};

在这个例子中,Person.prototype 被设置为等于一个通过对象字面量创建的新对象。最终结果是一样的,只有一个问题:这样重写之后,Person.prototype 的 constructor 属性就不指向 Person了。在创建函数时,也会创建它的 prototype 对象,同时会自动给这个原型的 constructor 属性赋值。而上面的写法完全重写了默认的 prototype 对象,因此其 constructor 属性也指向了完全不同的新对象(Object 构造函数),不再指向原来的构造函数。虽然 instanceof 操作符还能可靠地返回值,但我们不能再依靠 constructor 属性来识别类型了,如下面的例子所示:

let friend = new Person(); 
console.log(friend instanceof Object); // true 
console.log(friend instanceof Person); // true 
console.log(friend.constructor == Person); // false 
console.log(friend.constructor == Object); // true

这里,instanceof仍然对Object和Person都返回true。但constructor属性现在等于Object而不是 Person 了。如果 constructor 的值很重要,则可以像下面这样在重写原型对象时专门设置一下它的值:

function Person() { 
} 
Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName() { console.log(this.name); } 
};

但要注意,以这种方式恢复 constructor 属性会创建一个[[Enumerable]]为 true 的属性。而原生 constructor 属性默认是不可枚举的。因此,如果你使用的是兼容 ECMAScript 的 JavaScript 引擎,
那可能会改为使用 Object.defineProperty()方法来定义 constructor 属性:

function Person() {} 
Person.prototype = { name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName() { console.log(this.name); } 
}; 
// 恢复 constructor 属性
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", { enumerable: false, value: Person 
});
2. 原型的动态性

因为从原型上搜索值的过程是动态的,所以即使实例在修改原型之前已经存在,任何时候对原型对象所做的修改也会在实例上反映出来。下面是一个例子:

let friend = new Person(); 
Person.prototype.sayHi = function() { console.log("hi"); 
}; 
friend.sayHi(); // "hi",没问题!

虽然随时能给原型添加属性和方法,并能够立即反映在所有对象实例上,但这跟重写整个原型是两回事。实例的[[Prototype]]指针是在调用构造函数时自动赋值的,这个指针即使把原型修改为不同的对象也不会变。重写整个原型会切断最初原型与构造函数的联系,但实例引用的仍然是最初的原型。记住,实例只有指向原型的指针,没有指向构造函数的指针。来看下面的例子:

function Person() {} 
let friend = new Person(); 
Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName() { console.log(this.name); } 
}; 
friend.sayName(); // 错误

在这个例子中,Person 的新实例是在重写原型对象之前创建的。在调用 friend.sayName()的时候,会导致错误。这是因为 firend 指向的原型还是最初的原型,而这个原型上并没有 sayName 属性。

重写构造函数上的原型之后再创建的实例才会引用新的原型。而在此之前创建的实例仍然会引用最初的原型。

3. 原生对象原型

原型模式之所以重要,不仅体现在自定义类型上,而且还因为它也是实现所有原生引用类型的模式。所有原生引用类型的构造函数(包括 Object、Array、String 等)都在原型上定义了实例方法。比如,
数组实例的 sort()方法就是 Array.prototype 上定义的,而字符串包装对象的 substring()方法也是在 String.prototype 上定义的.

通过原生对象的原型可以取得所有默认方法的引用,也可以给原生类型的实例定义新的方法。可以
像修改自定义对象原型一样修改原生对象原型,因此随时可以添加方法。比如,下面的代码就给String原始值包装类型的实例添加了一个 startsWith()方法:

String.prototype.startsWith = function (text) { return this.indexOf(text) === 0; 
}; 
let msg = "Hello world!"; 
console.log(msg.startsWith("Hello")); // true

注意: 尽管可以这么做,但并不推荐在产品环境中修改原生对象原型。这样做很可能造成误会,而且可能引发命名冲突(比如一个名称在某个浏览器实现中不存在,在另一个实现中却存在)。另外还有可能意外重写原生的方法。推荐的做法是创建一个自定义的类,继承原生类型。

4. 原型的问题

原型模式也不是没有问题。首先,它弱化了向构造函数传递初始化参数的能力,会导致所有实例默认都取得相同的属性值。虽然这会带来不便,但还不是原型的最大问题。原型的最主要问题源自它的共
享特性。

原型上的所有属性是在实例间共享的,这对函数来说比较合适。另外包含原始值的属性也还好,如前面例子中所示,可以通过在实例上添加同名属性来简单地遮蔽原型上的属性。真正的问题来自包含引用值的属性。来看下面的例子:

function Person() {} 
Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", friends: ["Shelby", "Court"], sayName() { console.log(this.name); } 
}; 
let person1 = new Person(); 
let person2 = new Person(); 
person1.friends.push("Van"); 
console.log(person1.friends); // "Shelby,Court,Van" 
console.log(person2.friends); // "Shelby,Court,Van" 
console.log(person1.friends === person2.friends); // true

如果这是有意在多个实例间共享数组,那没什么问题。但一般来说,不同的实例应该有属于自己的属性副本。这就是实际开发中通常不单独使用原型模式的原因。

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静态库的使用 库的使用会很大程度减少我们的工作&#xff0c;本节对c中静态库和动态库的使用进行简单的介绍。静态链接库意味着这个库会被放到可执行文件中&#xff0c;在生成的exe中。动态链接库是在程序运行时链接的&#xff0c;可以在程序运行时调用加载库函数的方法来实现&…

linux 系统安全及应用

一、账号安全基本措施 1.系统账号清理 1.将用户设置为无法登录 /sbin/nologin shell——/sbin/nologin却比较特殊&#xff0c;所谓“无法登陆”指的仅是这个用户无法使用bash或其他shell来登陆系统而已&#xff0c;并不是说这个账号就无法使用系统资源。举例来说&#xff0c;…

苹果电脑交互式原型设计软件Axure RP 9 mac特色介绍

Axure RP 9 for Mac是一款交互式原型设计软件&#xff0c;使用axure rp9以最佳的方式展示您的作品&#xff0c;优化现代浏览器并为现代工作流程设计。同时确保您的解决方案正确完整地构建。Axure RP 9 for Mac为您整理笔记&#xff0c;将其分配给UI元素&#xff0c;并合并屏幕注…

YOLO物体检测-系列教程6:YOLOv5源码解析1

计算机视觉 全教程 目录 物体检测 系列教程 总目录 1、基本概述 YOLOv5没有一篇对应的论文&#xff0c;是一个对v4更好的实现v5版本是一个在github更新的基于工程项目的实现基本上和v4没有差异&#xff0c;只不过在整个项目上做出了更好的实现效果主要基于github的文档介绍来…

Visual Studio 2022 AI Code 支持

1.先在 Log In | Codeium Free AI Code Completion & Chat 上注册一个用户 在Visual Stuido 中扩展中搜索 codeium 并安装 安装完成后登录即可。 注意国内可能存在网络问题无法使用这时建议使用代理进行登录。 地址如下&#xff1a; Sign Up | Codeium Free AI Code Co…

Linux下安装JET2

0. 说明&#xff1a; JET2是一个基于Joint Evolutionary Trees的利用序列和结构信息预测蛋白质界面的软件&#xff0c;详情见: http://www.lcqb.upmc.fr/JET2/JET2.html&#xff0c;http://www.lgm.upmc.fr/JET/JET.html 和 https://doi.org/10.1371/journal.pcbi.1004580 本…

多模态推荐系统综述:三、多模态特征增强

三、多模态特征增强 同一对象的不同模态表示具有独特且共同的语义信息。如果能够区分独特特征和共同特征&#xff0c;那么MRS的推荐性能和泛化能力可以得到显着提高。解耦表征学习&#xff08;DRL&#xff09;和对比学习&#xff08;CL&#xff09;被用来进行基于交互的特征增…

第二证券:主力为什么要砸盘?

砸盘就是在股票的某个阶段有许多卖出单&#xff0c;这些许多的卖出单不断的成交使股票价格出现快速下跌。一般是受到主力资金洗盘或者出货所影响形成的。 1、洗盘 个股通过长时间上涨之后&#xff0c;盘中的散户较多&#xff0c;主力为了洗掉盘中的散户&#xff0c;在低位吸筹…

从私有Git仓库的搭建到命令的使用及部署再到分支管理

一、版本控制系统/版本控制器 1. 版本控制系统&#xff1a; git 分布式 —没有中心代码库&#xff0c;所有机器之间的地位同等&#xff08;每台机器上都有相同的代码&#xff09; svn 集中管理的 —有中心代码库&#xff0c;其他都是客户端 2.git与svn介绍 1.git属于分布…

Mac版 Photoshop 2021---PS2021

Adobe Photoshop 2021是一款强大的图像处理软件&#xff0c;它可以帮助用户进行各种图像编辑、修饰和合成工作。这款软件拥有先进的图像处理技术&#xff0c;支持多种图像格式&#xff0c;可以轻松实现各种复杂的图像处理任务。它还提供了丰富的滤镜和工具&#xff0c;使用户可…

全网最全Stable Diffusion原理快速上手,模型结构、关键组件、训练预测方式!!!!

手把手教你入门绘图超强的AI绘画程序&#xff0c;用户只需要输入一段图片的文字描述&#xff0c;即可生成精美的绘画。给大家带来了全新保姆级教程资料包&#xff08;文末可获取&#xff09; 【AIGC】Stable Diffusion的建模思想、训练预测方式快速 在这篇博客中&#xff0c;…

运动耳机怎么选?2024年运动耳机推荐,运动蓝牙耳机排行榜10强

​在现代生活中&#xff0c;音乐和运动已经成为很多人生活不可分割的一部分。运动耳机在这样的背景下变得越来越受欢迎&#xff0c;它们不仅可以在运动时提供音乐的陪伴&#xff0c;还能增加运动时的乐趣和动力。但是&#xff0c;面对市面上众多不同类型的运动耳机&#xff0c;…