指针,以及标识符
1.指针
(1).基本介绍
1)基本数据类型,变量存的值,也叫值类型
2)获取变量的地址用&,比如 var num int ,获取num的地址:&num
3)指针类型,变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是真正值,比如: var ptr *int =&num
4)获取指针类型所指的值,使用*,比如:var *ptr int,使用 *ptr获取p指向的值
5)举例说明
package mainimport("fmt"
)
//演示golang中的指针类型
func main(){//基本数据在内存的布局var i int = 10 // i的地址是多少 &ifmt.Println("i的地址=",&i) //结果为:i的地址= 0xc04205e058//1.a是一个指针变量//2. a的类型是 *int//3.a 本身就是 &ivar a *int =&ifmt.Println("i的值是",i) //10fmt.Println("a存放的值是",a)//0xc04205e058fmt.Println("a指向的值是",*a)//10fmt.Println("指针本身的地址是",&a)//0xc04207c020或者可以使用printf()进行格式化输出}
内存布局图:
关于指针的内存布局操作
练习,通过指针修改所存变量地址中存放的值
package mainimport("fmt"
)func main(){
var a int =999
fmt.Println("a的地址是",&a)
fmt.Println("指针修改之前a的值是",a)
var prt *int = &a
fmt.Println("prt的值是",*prt)
*prt = 23 //通过指针去修改a变量的值
fmt.Println("prt的值是",*prt)
fmt.Println("通过指针修改后这个a的值是",a)}
判断对错
func main(){
var a int = 300
var ptr *int =a //错误应该是 &a
}func main(){
var a int = 300
var prt *float32 = &a //错误,类型不一致,不应该是float
}func main(){
var a int =300
var b int =400var ptr *int =&a
*ptr = 100 //a=100
ptr = &b //存放b的地址
*ptr = 200 //b=200
fmt.Printf("a=%d, b=%d,*ptr=%d",a,b,*ptr)}
(2)指针的细节说明
1)值类型,都有对应的指针类型,形式为:“数据类型”,比如int 的对应的指针就是 * int,而float32对应的指针类型就是 *float32 ,以此类推
2)值类型:基本数据类型int系列,float系列,bool string \数组和结构体struct
2.值类型和引用类型
(1)说明:
1)值类型:基本数据类型int系列,float系列,bootl,string、数组和结构体struct
2)引用类型:指针,slice切片、map、管道chan,interface等都是引用类型
(2)值类型和引用类型的区别
1)值类型:变量直接存储,内存通常在栈中分配
2)引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆中分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾由GC来回收
3.标识符的命名规范
(1).标识符概念
1)golang对各种变量、方法等命名时使用的字符序列称为标识符
2)凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
(2).标识符的命名规则(6点)
1)由26个英文字母大小写,0~9,下划线—组成
2)数字不可以开头
3)Golang中严格区分大小写
4)标识符不能包含空格
5)下划线"—"本身在go中是一个特殊字符,称为空标识符,可以代表任何其他的标识符,但是它对应的值会忽略(比如,忽略某个返回值),所以仅能被作为占位符使用不能作为标识符使用
6)不能以系统保留关键字作为标识符,比如break、if等等…
package mainimport "fmt"//演示golang中标识符的使用
func main() {//严格区分大小写var num int = 10var Num int = 20fmt.Printf("num=%v,Num=%v",num,Num) //10 20//标识符中不能含有空格
// var ab c int = 30 //会报错//_是空标识符,用于占用
// var _ int =40 // erro}
(3)go中的保留字
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标识符的案例
hello //OK
hello12 //OK
1hello //erro 不能以数字开头
h-b //erro 不能使用-
x h //erro 不能有空格
h_4 //ok
_ab //ok
int //ok 不推荐,甚至不要去用,语法通过不推荐使用
var int int =10
fmt.Println("int的值",int)//10success
float32 //ok
_ //erro
Abc //ok
(4)标识符命名注意事项
1)包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义不要和标准库冲突
2)变量名、函数名、常量名,采用驼峰法
var stuName string ="Tom"
var goodPrice int32 =124//第一个单词字母小写往后的单词采用大写的形式
3)如果使用变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用(可以简单理解成,首字母大写是公有的,首字母小写是私有的)
预定标识符
保留关键字的介绍:
(5)运算符:
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算,赋值和比较等
1)算术运算符
主要是对数值型的变量进行运算,比如加减乘除,在Go程序中使用最多
package mainimport("fmt"
)func main() {
//重点讲解 /,%
//如果参与运算的数都是整数,那么除后,去掉小数部分,保留整数部分。不会四舍五入
fmt.Println(10/4) //是2不是2.5
var n1 float32 = 10 /4 //?结果也是2
fmt.Println(n1)//如果我们需要保留小数部分,则需要有浮点数参与运算
var n2 float32 = 10.0 /4
fmt.Println(n2) //2.5
}
//演示%的用法
//演示 % 的使用
//看一个公式 a%b=a - (a/b) *b
fmt.Println("10%3=",10 % 3) //结果余数是1
fmt.Println("-10%3=",-10 % 3) //结果余数是-1 : -10 - [(-10)/3]*3 =-10 -(-9)=-1
fmt.Println("10%-3=",10 % -3) //结果余数是 1
fmt.Println("-10%-3=",-10 % -3) //结果余数是 -1
//演示 ++ --
var i int = 10
i++ //等价 i = i+1
fmt. Println("i的值是",i) //11
i-- //等价i = i -1
fmt. Println("i的值是",i) //10
(6)细节说明:
1)对于除号 ”/“,他的整数和小数除是有区别的,整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分,例如 x := 19/5 结果是3
2)当对一个数取模式时,可以等价 a%b =a- a/b *b,这样我们就可以看到取模的本质运算
3)Golang的自增自减只能作为一个独立语言时,不能这样使用 b :=a++或者b :=a–
4)Golang的++和–只能写在变量的后面,不能写在变量的前面,既:a++ a–没有++a 或者–a
5)Golang的设计者去掉c/java中的自增自减的容易混淆的写法让Golang的语法更加简洁统一
练习:
(1)假如还有97天放假 问 xx个星期零xx天
(2)定义一个变量保存华氏温度,华氏温度转换为摄氏温度的公式是:5/9*(华氏温度-100)求出华氏温度对应的摄氏温度
package mainimport ("fmt"
)func main(){//题1var day int =97var week int = day/7var mo int = day%7
fmt.Printf("还有%d天放假,是%d个星期%d天",day,week,mo)var huashi float32 = 134.2
var sheshi float32 = 5.0 / 9 * (huashi - 100)
fmt.Printf("%v对应的摄氏温度=%v",huashi,sheshi) 19
}
2)赋值运算符
介绍
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量
赋值运算符的分类:
案例演示
(1)赋值基本案例
(2)有两个变量,a和b ,要求将其交换,最终打印结果
(3)+=的使用案例
package mainimport ("fmt")func main() {//赋值运算符的使用演示// var i int // i = 10 //基本赋值//有两个变量,a和b要求将其进行交换,最终打印结果//a =9 b=2 ==>a =2 b =9a := 9b := 2//定义一个临时变量t :=aa =bb =tfmt.Printf("交换后的情况如下 a=%v,b=%v",a,b)//复和赋值的操作a +=7 //等价 a = a+7fmt.Println("a+=7的值为",a)}
赋值运算符的特点
(1)运算顺序从右往左
(2)赋值运算符的左边只能是变量 ,右边 可以是变量、表达式、常量值
(3)复合运算符等价于下面的效果
a+=3 a=a+3
3)比较运算符/关系运算符
(1)关系运算符的结果都是bool型,也就是要么为true,要么为false
(2)关系表达式经常用字在if结构中或者循环条件中
关系运算符一览表
细节说明
- 关系运算符的结果都是bool型,也就是要么为true,要么为false
- 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式 a>b
- 比较运算符”==“不能写成 “=”
面试题
package mainimport("fmt"
)
func main(){//有两个变量a和b,要求将其进行交换,但是不允许使用中间变量,最终打印效果var a int = 10var b int = 20a = a + b //30 b = a - b // 10a = a -b //30-10 =20fmt.Printf("a=%v和b=%v",a,b) //20 和 10
}
4)逻辑运算符
介绍
用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个bool值
逻辑运算一览表:
案例演示
package main
import ("fmt"
)func main() {//演示如何使用逻辑运算符var age int =40if age > 30 && age < 50{fmt.Println("ok1")}if age > 30 && age < 40{fmt.Println("ok2")}//演示逻辑或的使用 ||if age > 30 || age < 50{fmt.Println("ok3")}if age > 30 || age < 40{fmt.Println("ok4")}//演示逻辑非的使用 !if !(age > 30) {fmt.Println("ok5") //不输出}
}
注意事项和使用细节
- &&也叫短路与,如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false
- ||也叫短路或,如果第一个条件为true,则第二个条件不会判断,最终结果为true
案例演示:
//声明一个测试函数(测试)
func test() bool {fmt.Println("test....")
return true
}func main() {var i int = 10//短路与的//说明:i<9 这个为false 第二条件根本不会去判断不会调用test函数if i < 9 && test(){fmt.Println("ok")}//短路或//说明:i>9 这个为true 第二条件根本不会去判断不会调用test函数if i > 9 || test(){fmt.Println("ok")}
运算符的优先级
(1)运算符有着不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序,如下表,上一行运算符总优先于下一行
(2)只有单目运算符、赋值运算符是从右往左运算的
(3)大致的顺序整理
- 括号,++.–
- 单目运算
- 算术运算符
- 移位运算
- 关系运算
- 位运算
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 逗号
6)其他运算符
位运算符
课堂练习
(1)两个数的最大值
(2)求三个数的最大值
func main() {//求两个数的最大值var n1 int =10var n2 int =40var max intif n1 > n2{max =n1}else{max =n2}fmt.Println("两个数的最大值为:",max)//求出三个数的最大值//先求出两个数的最大值然后让第三个数取比较var n3 int =45if n3 > max {max =n3}fmt.Println("三个数中的最大值是=",max)
}
键盘输入语句
介绍
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取’
步骤:
1)导入fmt包
2)调用fmt包的fmt.Scanln()或者fmt.Scanf()
案例演示:
要求:可以从控制台上接受用户信息。[姓名,年龄,薪水,是否通过考试]
1)使用fmt.Scanln()获取
fmt.Println("请输入姓名")//当程序执行到fmt.Scanln(name)是,程序会停止运行,并等待用户的输入fmt.Scanln(&name)fmt.Println("请输入年龄")fmt.Scanln(&age)fmt.Println("请输入薪水")fmt.Scanln(&sal)fmt.Println("是否通过考试")fmt.Scanln(&isPass)fmt.Printf("名字是%v \n 年龄是%v \n 薪水是 %v \n 是否通过考试 %v ",name,age,sal,isPass)
2)使用fmt.Scanf()获取
/方式2.一次性输入这些信息 fmt.Scanf()可以按指定的格式输入信息
fmt.Println("姓名,年龄,薪水,是否通过考试,输入时采用空格隔开")
fmt.Scanf("%s %d %f %t ",&name,&age,&sal,&isPass)
fmt.Printf("名字是%v \n 年龄是%v \n 薪水是 %v \n 是否通过考试 %v ",name,age,sal,isPass)
4.go语言机制转换
1)进制介绍
-
二进制 : 0,1 满2进1在golang中不能直接使用二进制表示一个整数,因为他沿袭了C语言的风格要输出就%b
-
十进制:0~9满10进1
-
八进制:0~7满8进1,以数字0开头表示
-
十六进制:0~9A-F满16进1以0x或0x开头表示
此处A~F不区分大小写
如:0x21AF+1=02x21B0
2)案例使用
func main(){var i int =5;fmt.Printf("%d的二进制是%b\n",i,i) //输出的结果是:5的二进制是101//八进制:0~7,满8进1,以数字0开头进行表示var j int = 011fmt.Println("j=",j) //9//0~9及A-F以0x或0X表示var k int = 0x11fmt.Println("k=",k) //17}
进制转换的介绍
第一组(其他进制转换为十进制)
1)二进制转十进制
规则:从最低位开始(右边的),将每个位上的数提取出来,乘以2的(位数-1)次方然后求和
案例:请将二进制:1011转成十进制的数
1011=1*1+1*2+0*2*2+1*2*2*2=1+2+0+8=11
2)八进制转十进制
规则:从最低位开始(右边的),将每个位上的数提取出来,乘以8的(位数-1)次方然后求和
请将0123转成十进制的数
3+2*8+1*8*8=83
3)十六进制转十进制
规则:从最低位开始(右边的),将每个位上的数提取出来,乘以8的(位数-1)次方然后求和
请将0x34A转成十进制的数
10+4*16+3*16*16=842
第二组(十进制转其他进制)
1)十进制转二进制
规则:将该数不断除于2,直到商为0为止,然后将得到的余数倒过来就是对应的二进制
案例;请将56转成2进制
2)十进制转八进制
规则:将该数不断除于8,直到商为0为止,然后将得到的余数倒过来就是对应的二进制
3)十进制转十六进制
规则:将该数不断除于16,直到商为0为止,然后将得到的余数倒过来就是对应的二进制
第三组
1)二进制转八进制
规则:将二进制数每三位一组(从低位开始组合),转成对应的八进制数即可
案例将二进制 11010101转成八进制
11010101=0325
2)二进制转十六进制
规则:将二进制每四位数一组(从低位开始组合),转换对应的十六进制数即可
案例:请将二进制:11010101转成16进制数为:0XD5
11100101 转化为八进制:0345
1110010110转化为十六进制:0x396
第四组
1)将八进制数每1位转成对应的一个3位的二进制数即可
案例:请将0237转成二进制
0237=10011111
2)将十六进制每1位转成1个4位的二进制数
0x3D=0x111101
原码 补码反码
golang有三个位运算
2的补码:00000010
3的补码 00000011
2&3=00000010 =2
2|3=00000011=3
2^3=00000001
-2^2=-4
-2的原码为:10000010
-2的反码为:11111101
-2的补码:11111110
2的补码 00000010
故-2^2=11111100 的原码是先求出他的反码然后进行取反操作
反码=补码-1:11111011==》原码(符号位不变其他取反):10000100=-4
-1:10000001=》反码=》11111110补码:11111111 +00000001=全是0
func main(){//位运算的知识演示fmt.Println(2&3) //2fmt.Println(2|3)//3fmt.Println(2^3)//1//下面是带有负数的二进制fmt.Println(-2^2)//-4}
golang有两个移位运算符
>> 右移、 <<左移
右移运算符 >>:低位溢出,符号位不,并用符号位补溢出的高位
左移运算符<< 符号位不变,低位补0
案例演示:
都要将原来的数变成补码进行运算
a:=1>>2//00000001=>00000000=0 右移即补码左边补0
c:=1<<2 //00000001=>00000100=4左移即补码右边补0
fmt.Println(1>>2)//0
fmt.Println(1<<2)//4
…(img-EvonRpVt-1693040914591)]
2的补码:00000010
3的补码 00000011
2&3=00000010 =2
2|3=00000011=3
2^3=00000001
-2^2=-4
-2的原码为:10000010
-2的反码为:11111101
-2的补码:11111110
2的补码 00000010
故-2^2=11111100 的原码是先求出他的反码然后进行取反操作
反码=补码-1:11111011==》原码(符号位不变其他取反):10000100=-4
-1:10000001=》反码=》11111110补码:11111111 +00000001=全是0
func main(){//位运算的知识演示fmt.Println(2&3) //2fmt.Println(2|3)//3fmt.Println(2^3)//1//下面是带有负数的二进制fmt.Println(-2^2)//-4}